2009年4月29日
20090412-28
今年は「連休?なにそれおいしいの?」状態になりそう。
・PC
oraがsunを食ったって話だけど、個人的には
javaでwls&oracleな仕事が増えたらイヤだ!
mySQLがなくなったら困る
でもNetBeansが無くならないのはイイ!
って感じ。
・TV
この前久々にめざましTVを見た。お天気の長野さんがイイ感じだった!7時前の占いコーナーも長野さん仕様になってたけど、前の巨大愛ちゃんみたいな面白い系じゃなくなったのがちょっと残念な気もする。
・work
スケジュールが残業とか休出前提で線引いてあるから困る。↑の通り、連休はいくらか潰れる予定だけど、まぁのんびりとやっていくよ。
・IIDX DP
先週~今週はいろいろ成果があった。
○AC
HARD CLEAR
G2 HYPER(左ミラー。kiaiで縦連打&交互連打)
ノーティ HYPER(連皿地帯は皿をガン見。終盤の2連皿は押し&引きを1アクションと思ってやるとミスりにくいかも)
クイーン HYPER(ごっちゃり地帯は白鍵を親で押してあんみつ気味にかわす。そこ以外でミスらなければ耐え切れる)
サンダーリミ HYPER(左1+皿・右7+皿をしっかり取ればおk)
放置してた、ノーティ・クイーン・サンダーリミが埋まって、empressの☆8ALL HARD CLEAR。☆9はシークレッツやパンチラなど強敵が多いのでHARD埋めは無理だろうなぁ。
EASY CLEAR
チェッキン ANOTHER(HS2でがっつりsud+下げ。連皿がそれなりに取れればいけちゃうみたい)
AC☆11初緑がこれになるとは思ってなかったな・・。☆11初紫(AS&EASY)はDJTのときにやったらぶとめディスコだったんだけど、鍵盤だけだと☆8ぐらいだし、あっさり消されたし!
○CS
EASY CLEAR
しんぼりっく HYPER
色ユーロ ANOTHER
why did ANOTHER
ノマゲ
デッドライン HYPER(HS3・タオルプレイ)
stoic HYPER
・sweets
地元の某デパ地下で代官山シェ・リュイのスイートポテトを買ってみた。甘さ控えめで、芋をそのまま食べてるのに近い感覚だった。あまりスイートポテトっぽくない感じだけど、これはこれでありなのかなー。
・RO
この前のGvGは、Lでうに相手によくがんばった。結果は数ゲー乙なんだけど。あと、まとまりが無くていろいろとうまくいかなかった部分があったねぇ。
1dayの在庫が3枚になっちゃったので、GW中のGvGはちょっとお休みして連休明けに参加することにしようかな。で、切れたら買いに行くまでちょい休止しようかと思ってたり。
・programming
プログラム言語「てってってー」というのがあるらしいね。
投稿者 txdrum : 02:19
2009年4月24日
DBM
タイムリーなネタがあって面白かったので紹介してみる。
今週は動画うpweekらしいね!次回作にも期待。
BGMが良い感じだった前作は↓
投稿者 txdrum : 01:47
2009年4月21日
20090420
・PC
職場でredmine試用開始。
ActiveScriptRubyをインストールした後、ruby consoleからrailsとsqlite3-rubyとsqlite3本体を入れて、rakeを2回ぐらい叩いて終了ってのはお手軽でイイネ。
機能的には、svn以外のSCM(特にgitやMercurial)を使えるのが大きいよね。tracadminのようなコマンドを叩く必要が無かったり、pythonを入れる必要がないのも個人的には○かな。
・IIDX DB
駄文の人の新作キタ!
今回は小規模なのを複数うpするのかな?
投稿者 txdrum : 01:33
2009年4月20日
20090419
・DS
立体ピクロスってのを買ってみた。難しいけどやりがいがあるし、良い暇つぶしになりそうだ。
・RO GvG
今回は旧砦のみ。
序盤のV3攻めは、ぱっと見はそんなに厚いようには見えなかったんだけど、ロキ内でヨーヨーになってて何もできなかったねぇ。
それ以外はあまり戦闘らしい戦闘もなかったような。
投稿者 txdrum : 01:40
2009年4月19日
20080418
・RO
トールのPT狩りに混ぜてもらった。火力はハム1クル1パラ1で、盾投げしまくり。2人でカーサに5k↑ダメを与える盾投げを連打するのはなかなか爽快。Expもぐーんとあがって良い感じ。
ソロ狩りは
パラ:相変わらず聖域2。ノーグでモロククエ用の火種を集めようとしたけど、魔王が全然倒されてないようなので止めー。
チャンプ:相変わらず師匠。
wiz:生体1&2に行ってみた。事故死多いしリムーバがあんまりおいしくなくて、監獄1でいいやってなった。
・IIDX empress DP
SPACE FIGHT HYPERでまさかのフルコン。☆8フルコンはたぶん初。
・work
金曜のネタで書き忘れてたことを1つ。
oracleの外部結合演算子は必ず右辺に書け!
ホントはこんなの使いたくないんだけど、プロジェクトで使えと強制させられたから仕方がない。
最初は「+付けた方のレコードを全て取得」するもんだと思ってたけど、逆だったみたい。「select * from hoge left outer join fuga on hoge.id = fuga.id」と「select * from hoge, fuga where hoge.id = fuga.id(+)」は同義らしい、ってこと。
投稿者 txdrum : 02:54
2009年4月18日
20090416-17
・work
4/16 10-29
4/17 13.5-22
今年度初のマンキツ泊まり。
ドキュメントのレビュー指摘反映をするのはドキュメント作成者のはずだが、何故か他の人が作業させられる、とか。
1ファイルに基本設計と詳細設計が混在するフォーマット、とか。
詳細設計納品直前なのに、何故か出てくる指摘は基本設計の誤記ばっか、とか。
うちらの上司はホテル通い、とか。
29時退出でも最終退出じゃない、とか。
木金の仕事はこんな感じ。
投稿者 txdrum : 02:11
2009年4月16日
20090414-15
とあるblogを見てたら、「髪を盛るのにチャレンジして失敗しました!」って感じの記事があって、その盛り方の名前がものすごかった。
で、Google先生に聞いてみたら、こんなものを発見。それのおかげで、仕事で微妙にウツイ気分になってたのが少しは和らいでくれたよ。
・book
スピリッツにめざましのお天気おねーさんのグラビアが載ってると聞いて、早速立ち読み。
最近めざましはあんまり見れてないけど、前に見た時はピシっとしてる感じがした。でも、グラビアではすごいほんわかとした雰囲気で、全然めざましと違う( ゚д゚)
だが、これはこれで(・∀・)イイ!
・PC
虫食いにあったらしい・・。
今の仕事は対象ブラウザがIE5.5~7なんだけど、これ来たら8にも対応しろって言われるんだろうか?
投稿者 txdrum : 01:26
2009年4月14日
20090413
GvG後からかるーくウツイ状態。次回どうしようかな。
・work
基本設計は納品完了らしい。でも修正が必要な機能もあるようだ。
基本設計には3ヶ月ぐらいかけたのに、製造は単体込みで5日でやれとか言われているものもある。でも単体で何やるかまだ決まってない。
さくっと作れる環境なら「単体分だけ遅れ」とかで済むんだろうけど、今回はフレームワークがただの足枷にしかなってなくて、開発効率はたぶんServet&JSP未満だと思うな。
GWを確保できるかどうか、怪しい雲行きだ。
投稿者 txdrum : 01:22
2009年4月13日
20090412
・RO quest
パラ:ASS2話終了
リンカー:ASS最終話&フィゲルの薬終了
wiz:研究所侵入終了
・RO hunting
パラ:聖域2。ホドレムも食えないことはないんだね。
チャンプ:師匠からネイチャを貰う作業。
リンカー:西兄貴(パラでひっぱり)。氷D(wizでひっぱり)の方が楽なんだけど、効率はどうだろう?
wiz:生体1。カルボがおいしい。
・RO GvG
今回は珍しくSEメイン。
序盤はテキトーにSE砦をあちこち偵察して、EMCで呼ばれたらテキトーに暴れてーって感じ?重かったし、何をしたらいいのかよくわからなかった。この時は「SEって何が面白いの?」って思ったんだけど・・。
中盤はfrと共闘でトレント攻め。って、あれ?トレントって防衛とかできるGだったっけ?バリケを挟んでの攻防が長時間続いて、これがぼちぼち面白かった。前にSEでいい感じの戦いができたときもどっかと共闘してたよなぁ。小規模で好き勝手暴れるのもいいけど、たまにはこういうのもあると良いよね。
ラストはV2制圧防衛。2分前ぐらい?に派兵が来てちょっと危なそうな雰囲気だったけど、ブレイクのタイミングが良かったのでエンペに傷を付けられずにタイムアップまで持ち込めた。
久しぶりにSEを楽しめて良いGvGだったけど、個人的には「うちは大して役にたっていないんじゃないか」、「うちがいなくても誰も困らないのでは?」、そんな事を考えてしまった。今回戦った敵勢力にいたパラは献身してたり盾投げで武器を壊しにくる等、敵から見て「ウザイ」と思う部分があった。うちは敵から「ウザイ」と思われる存在だっただろうか?
投稿者 txdrum : 00:43
2009年4月12日
20090407-11
・work
最近は勤務時間が10-22とか10-23とか。エコの為に昼休みは電気を消灯してたりする職場で、19過ぎると空調が切られるから暑くて困る。
表向きはまだ基本設計中で、お客さんのレビューと指摘反映を繰り返してる。でも、内部的には詳細設計とか製造もしちゃってる感じ。
うちも製造メインだったりするけど、あんまり進みが良くないねぇ。JUnit4を使っていて、業務ロジックのテストはすぐにできるんだけど、フレームワークのパーツは親でいろいろやってるせいで前提データとかを用意するのがめんどい。なので、アプリ固めてデプロイした方が早いんじゃね?なんてこともある。
まぁ、今回のプロジェクトはJUnitが必須ってわけじゃないし、画面遷移とか実際にアプリを動かさないとわからんこともあるから、きっちりやらずにテキトーで行こうー。
・IIDX empress DP
DBR、DJP上げ、☆8~9HARD&ノマゲ埋め、NO PLAY埋めばっかりで☆10の新規クリアは全然無し。
WR曲なのでハリツヤ ANOTHERを久しぶりにやってみたらBP100近く出てオワタ!\(^o^)/
・drummania v6
EXTRAにイトケン曲があると聞いてプレイしてきた。
緑:スコアSでクリア、黄:スコアCでクリア、赤:未プレイ。50台とかできる気がしないんだなぁ。
・etc
pdtのupdate site重すぎ?
NetBeansを使ってみようかな?
メッシSUGEE
原稿かんだ平井アナイイ!
立体ピクロス面白そう
空耳分けれ分けれ(ry
投稿者 txdrum : 01:43
2009年4月 7日
20090405-06
・music
5/30のライブのチケ取れた!
・drums
ものすごく久しぶりに生ドラムを叩いた。曲とかは何も用意せずにひたすらドコドコ。時間が空いたから感覚が~とかではなく、単純に地力不足だな。
メカトレばっかなのも面白くないんで、なんか曲をやろうかなーとは思うんだけど何がいいかな?
・PC
玄箱PROのsambaとmt-daapdの構築が一応完了。ファイルサーバー兼iTunesサーバーとして稼動中。
次はgit?それともlighttpd?
・RO
GvGは今回も旧砦only。2砦げっと。ラストは運ゲーかもしれないけど、派兵の計画をきちんと立てていたのが良かったんだと思う。個人的にはV5を攻めてたときが1番面白かったかな。反省点もちょこちょこあった気がした。氷をむやみに割らない、乱戦中の献身、EDPグリムに要注意、盾投げ時の武器のチョイス、防具のチョイス、2PC操作などなど。
・javassist
あるクラスAをいじって、その後新しいクラスBの定義を作り、Bの親をAにして「クラスAをカスタマイズしたクラスB」を作ってみた。
クラスAをいじったんだ!っていうのが明確になるのはいいけど、「クラスAがいじる前にロードされてるとlinkage error」な問題は相変わらず残ってるわけで、やっぱクラスローダー作らないとダメな気がした。
あとは、「クラスAのCtClassからメソッド情報を取得して、クラスBのCtClassに対して変更を行う」っていうのも考えてるんだけど、これもlinkage errorが出そうだなぁ。
・java.lang.Integer
同じチームのメンバーの人が、Mapに格納されているIntegerのインスタンスを取得して+で加算してた。「そいつはAutoboxingだからぬるぽが出たりして要注意な書き方なんだぜぇ」みたいなことを言ったんだけどそいつは間違いで、Integer→intってUnboxingだったねorz
で、「Integerのままだと加算とかできないしー。」→「でもいちいちintValueとかするのはめんどいなぁ」→「結局Unboxingのままでいいんじゃね?」ってことになった。
まぁ、Integerのインスタンスにnullが入ってこない前提ならUnboxingはアリなのかなー。
・pudding
高級プリンシェイク、ウマス!缶のヤツは軽く振っただけでもけっこうとろけちゃってたけど、これはおもいっきりシェイクしないとガチガチなままなので注意が必要だね。でも、とろとろにしちゃうとクリーミーでたまらないおいしさなんだなー。
投稿者 txdrum : 01:21
2009年4月 5日
20090402-04
・TV
めざましTVの新しいお天気おねーさんがキレイで(・∀・)イイ!感じ。
・work
javassistを使ってテスト用のインターセプターっぽいもの(?)を作ってみたりしたけど、クラスロードのタイミングのせいなのか、duplicateなんとかってエラーが出たりするねぇ。やっぱりクラスローダを作って全部そこ経由で読むようにしないとだめかな?
金曜に職場の同じチームのメンバー2人と飲みに行った。仕事関係の飲みって、人数が多かったり話をする相手がいなかったりで居場所が無くて困ることが多いけども、今回はそういう感じはしなかったな。
・drink
最近、職場のビルのコンビニに高級なプリンシェイクが入荷した。
すごい気になってるんだけど、朝昼に飲むもんじゃないし、夜買って飲んでみようと思ったけど、先週は残業が少なめだったので夜飲む機会が無く、帰りに地元のコンビニで買って帰ろうと思ったら、全然売ってなかった!なんでだー?
・IIDX
左手でempress 初段完走。※↓の二段は右手の結果
左手がそこそこ調子良いので、抜けれるんじゃね?って思ってやってみたら抜けれた!二段は・・abyssで閉店するだろう。
正規でやって76%ぐらい残ったんで、FLIPでやってみたらさくっと行けちゃった。でも、正規でできるようになるまでやりこまないとダメだな。
・RO
気が付いたらエンドレスタワーが撤去されてた。またなんか不具合あった?
そのエンドレスタワーと一緒に実装されたアカデミークエをやると、高性能な?アクセがもらえるらしいねぇ。でも、アクセは挿すカードが高いから作り直すのめんどいなー。
投稿者 txdrum : 02:27
2009年4月 2日
20090331-0401
昨日から新年度になったけど、仕事が相変わらずなもんであんまり実感がわかないねぇ。
・RO
エンドレスタワーってのが実装されたらしいけど、PTプレイはGvGのみのうちにとっては無縁な場所だなー。
ソロでエドガーに挑戦することもできるけど、勝てるかどうかわからんし、あんまり行くことがないだろうねぇ。
・IIDX empress
オリコキタ!
面白くないネタニュース・ウソ記事が横行する中で、唯一(?)の良い知らせだったよね。前作までと同様にWR曲を混ぜつつ、テキトーにやっていこうかな。
とりあえず作ってみたのは、ALL I NEED YOUR LOVE→Happy Wedding→Mr.T.(take me higher)→thunder
投稿者 txdrum : 00:06