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2012年5月28日

[RO]2012-05-27GvG

RGレベリングは相変わらず週1Base1ペースで132/44。ラリーは毎日継続中で、昨日スケワカCが2枚出るという確変が起きるなど。

今回も神曲使用。人数は数えてないからどれくらいいたか覚えてないけど、統合直後と比べるとだいぶ減った気がする。ギルドや同盟の運営には関わってないんで、何か人が減るようなことが起きてるかどうかは知らない。

v2。相手はNVとかWoFとか4Sとか。防衛してもStBドーンですぐ崩れる。ステイされてたり、

EMC後の塊に即StBっていう絶望的な場面の後は味方が誰もいなくなってしまった・・
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なんてこともあり仕方ない部分は多々あると思うけど、やりようはあると思うんだよね。

でも対策があったとして、それを20時台からがっつりやって行くの?そんなことしてたら経費がマッハだよ!みたいな事情はあるだろうし、なんとも言えない。

防衛が崩された後は、何故か1map防衛で2map以降は人が誰もいないっていう状況になってた。
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戦闘内容はぼちぼち。入り口防衛を抜けてEMC逆走!みたいな攻城的には意味がわからない攻めもあったが、相手も防衛を放棄してるようなもんだし、まぁ前半ならこういうのもありなんじゃないかな・・。

ぽたこさんがお休みだったので前半はポタ止まる場面もあったが、メインでアコ系出してる人や2PCの人がポタ出してたりして、あまり不便に感じることはなかった。

V1。NVが防衛、後ろからトレント。4Sや円環もいたっけ。円環は早めに撤退したっぽい?「トレントに邪魔されて攻められん、じゃあトレントを先に行かせて後ろから突く!」ってなったけど、立ち位置が変わっただけでやってることは変わらず、三つ巴?な乱戦が続く。
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そんなこんなしてるうちに、ERでは4SによるER攻めが始まり4Sがブレイク。

その後またNV防衛になってたみたい。トレントや4Sが帰ってどや来てからはNV防衛に対して良い感じで攻めあがるも、最後の一押しが足りずどやに割られる。

終盤はV5を確保した後、別Gで派兵してたのかな?本城にいたからよくわからんかった。派兵側は取得失敗でV5のみ取得で終了。お疲れ様ー。

前よりも纏まって動けるようになってる半面、視野が狭くなってる・・?というか、敵勢力も手強いところが多いので目の前の敵と戦うのが精一杯で、それ以外の部分を見る余裕がない or 見えてるけど行動する余裕がない、のかな?

投稿者 txdrum : 01:36

[FE]覚醒ルナ1章~6章

4章クリア後に異伝でレベリング。リズ11・マルス30・他20の状態で5章・6章・外伝1をクリアしたところ。

・1章
初手と2手目はこんな感じ。↓の剣を倒した後に
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↑の剣を倒す。
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3手目はハンマー持ちの範囲外にフレを置いて、反撃で剣と斧を攻撃・・の予定だったが、↓の位置はハンマー持ちの範囲内だった!オワタ!と思ったら回避して反撃で撃破できてしまった・・。なんという運ゲー。とはいえ、剣装備&デュアル&森効果で命中30%台だったので、十分に使える手かもしれない。
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↑で斧2体が死に、剣が深手で負った状態になった。4手目に弓と剣を倒して残りはボスだけ。こうなると後はどうにでもなる。

・2章
初手。フレ&貴族で左上の剣を攻撃。確か銀槍を使ったと思う。ダブルの相手がヴェじゃなくて貴族なのは特効薬を持ってるから。デュアルが出なかったら↓のようにマイユニで追撃。他は左下に陣取る。
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マイユニをフリーにしておくのがポイントで、ミリが加入してきた時にダブルでくっつけると被弾しないようにすることができる。後はフレの武器を青銅剣に持ち替えて待ちつつ、後の主力に経験値を分け与える為に1匹ずつ手負いの敵を左下に釣って倒す。

橋の↑の敵はフレ&貴族だけで釣り、砦で待って倒す。ボスもフレ&貴族で削ってからマイユニとかで止めを刺す。
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・3章
この位置で3体釣る。ダブルの相手は攻撃力重視でヴェ。武器は銀槍をケチって鉄斧にしてたと思う。3すくみ的にも良いし。
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2手目で左の残が弓だけになるのかな。その後は、→のをテキトーに処理してからカラを仲間にし、↑はフレ&カラで釣って↓まで引っ張る。ハンマー持ちだけクロとかで壁をする。

・4章
フレ&貴族・クロ&カラ・マイユニ&リズの3組6人。最初は左右に分かれて釣り。敵の進軍に合わせて左下か右下に固まって行動。フレは基本鉄斧装備で、魔だけ銀槍で刺す。ルキは裏剣で回復されちゃうので、フレで釣って反撃でダメージを与えてから自ターンで一気に倒す。

・異伝
金銀で金策してから、マミーでレベリング。ある程度強くなったらタリス島でマルスを加える。

・5章
リヒがザコに触られると死ぬレベルなので、さっさと全員を中段に移動させる。リヒがDナイトの範囲に入らないように注意。まぁ、レベリングしてればなんてことはない。

・6章
銀斧持ちが1人いて、ボスがギガファ。最初は上段3箇所で防衛。敵がある程度減ってきたら片側に寄せる。魔防高くて火力あるキャラはいないはずなので、ボスは被弾覚悟でクロかフレ辺りを出すのが良いのかな。加入する2人は宝部屋で待機してればいい。

・外伝1
先に6章をやってガイを出す。さっさと前進して盗を倒し、弓や手負いの斧をドニで突いてレベル2にする。

投稿者 txdrum : 00:14

2012年5月22日

[FE]覚醒ルナ序章

ノーマルをクリアしたのでルナ開始。断章はダブルで攻撃すればいいだけなので、なんてことはない。その次の序章で苦戦。何度かやり直してようやくクリアしたところ。

斧喰らうとマイユニと妹は即死、剣からは2回攻撃されて18ぐらい被弾。剣と魔はフレの銀槍で1撃。ボスはフレ&クロムで青銅剣装備だと、被弾7命中30%台必殺が5ぐらいかな?

マイユニの青銅剣をフレに渡して、フレは↑の剣を銀槍で倒す。他は↓の安地で待機。
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敵のターンでフレが被弾し、斧2体が瀕死。→から剣、↑から魔が来る。フレを魔の範囲に入らない位置で↓の剣を倒す。クロム&マイユニで↑の斧1体を倒す。ダブルにしないと斧でマイユニが死ぬ。妹は安地。
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クロムの反撃で斧死亡。魔はフレで攻撃するが、銀槍で倒さず青銅剣で弱らせてからクロムorマイユニにexpを分け与える。
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回復が済んだらフレを銀槍装備でこの位置に置く。隣にクロムorマイユニを置いて支援力うp。
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反撃で剣死亡。魔を銀槍で倒す。クロム&マイユニを剣の範囲ギリギリに置く。
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フレの青銅剣で剣を倒した後に銀槍で弱った斧1体をマイユニで倒す、だったと思う。ダブルなら斧喰らってもマイユニは即死しなかったはず、なのでマイユニで攻撃してる。
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ボスはフレ&クロムで青銅剣持って待機。もし必殺が出たら21被弾なのでHP22以上キープ。止めはクロムorマイユニで。
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今は1章の攻略法を考え中。貴族と赤が加わるけど、この2人は剣の2回攻撃で即死。ハンマー持ちに殴られるとフレが即死だし、ボスは移動するショートアクス持ちだし、でいろいろ大変。

投稿者 txdrum : 01:49

2012年5月21日

[RO]2012-05-20GvGとか

全キャラでラリーやるために、旧Thor側のキャラを育成して全員30↑にしてみた。これで2アカ24キャラでラリーができるようになった。

・RG
131/43。次の132で某キャラに追いつくはず。向こうが上がってなかったらーだけど。
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そういや、狩り中に変わった名前のABさんがフロストウェポンしてるの見た。知り合いに阿修羅を使う支援兼殴りABだった人がいるけど、純殴りABってあんまいないよね。
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・GvG
開始前はあまり人数がいないように見えたんだけど、最終的にはそこそこな数になってた模様。

まずはV3で乱戦。なんとか防衛に移行するも崩され転戦。
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次はV4で挟まれゲー。壁越しのFMやマンドラを阻止しようと頑張ってみるの図。
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リアルでも影葱なふぁびさんにクローク炙られるの図。
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久しぶりにグラサンの人見た気がする。
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終盤はV1の敵前を排除して防衛→V1割って派兵でB1取得して2砦、という内容。V3でもV4でも苦戦を強いられてたね。

それなりに纏まって動けてるようには見えたんだけども、複数勢力を相手にするのは厳しかったみたい。統合直後と違って他勢力も増強したりしてるからねぇ。

例えば、RKが突っ込んできてStBする場面では、すぐ崩されたーオワターって時もあれば、せっかく凍ったのに素打ちで割れちゃってもう1回StBされたオワター!ってなったり、凍らせてCLがバシバシ決まってRK退場!みんな無事!とか、良し悪しがいろいろ。これが良しばっかになってくると戦局が変わったりするのかもね。

指揮とかその辺の話は、鯖統合してからGチャしか見てないので何がどうなってるのかさっぱり。そういう部分にはあまり関わりたくないしな。ただ駒としての役割を果たすだけ。

投稿者 txdrum : 01:36

2012年5月14日

[RO]2012-05-13GvG

1900には用意できてて1930にログインしようと思ってて、でもFEやってたら1950過ぎてた!

そんな感じで、統合後4週目のGvG開始。

V3で攻めたり守ったりな日。対戦相手は、NV・4S・どや・でぶす・円環等。ガチンコ対決だとそこそこ、2勢力同時に相手するとわりとすぐ崩れてしまう感じ?

防衛の時にラインを3mapに押し上げたら裏EMCされちゃって、1回だけじゃなくて何回もやられてたなぁ。完全防衛を目指してたわけじゃないから、別に取られてもいいし~っていう方針だったのかもしれないけど、しっかり守るって話だったとしたらダメダメっすな。統合前からよくあるパターンではあったけども、今は後ろに割くメンツもいるはずで、やりようによっては防げてたのかもね。

どこの勢力か忘れたけど、ER防衛の時に範囲石化をやってきたとこあったねぇ。あれなんだっけ?アヌビス帽?

なんだかんだで結局V3からは転戦。終盤はV4を確保して派兵でBを狙い、両方取得できたっぽい。

今回当たったとこは数のわりにはそこそこ強いってとこばっかだったように見えた。逆にうちらは数がそこそこ多いんだけども、個々の強さが足りてないのか?それとも数が多くてうまく纏まってないのか?ER防衛時に逆突で敵を寄せ付けない場面とかもあったんで、たぶん後者なのかなーと。

投稿者 txdrum : 00:26

2012年5月 6日

[RO]2012-05-06GvG

統合後3週目のGvG。

神曲ギルド使用。人数不明。V3で乱戦でした。交戦したギルドは、どや・N・4S・デブース等。統合後に勢力増強した自勢力ですが、他勢力も戦力を増強しているのか、思ったように攻めができていなかった場面が多かったのではないでしょうか?終盤にV1を確保してそのまま取得。1砦で終了。

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3月・4月と1人で勝手に天狗団に遊びに行くことがありましたが、自勢力側から裏切りや反逆行為だと見られる可能性があるので他勢力に遊びに行くのは今後やらないようにします。自勢力のメンバーにはいろいろと迷惑をかけてすみませんでした。もし、他勢力に遊びに行くことがあるとしたら、活動休止週または同盟脱退時のどちらかになると思います。

ただ、GvG外での他勢力との交流は今後も続けていきたいと考えており、それとは別にリアル都合でGvGに参加できない週が月に1度くらいは出てくると思っていますが、もしその辺りが許容されなかった場合は、GvGに参加するのを止めることも視野に入れてはいます。

以上。

投稿者 txdrum : 22:12

2012年5月 3日

[RO]128/43とか

RG育成とかいろいろ。

・RG
Jobと
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Baseが1個ずつうp。
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討伐1.5倍効果で先週の分を取り返した。

・RJC2012
月曜の夕方に有明行ってRJC見てきた。見たのは3位決定戦と決勝戦。どこもメカが前に出てコールドスローワー→呪縛とかやって押し込む感じ?火力が落ちた後はイクシが光る場面もあった。

優勝したGSのメカが動き良かった気がする。フロントサイド→コールドスローワーで一気に前に出たり、自爆も狙ってて何度かhitしてたし、自爆後もCT粘着とかしてた。

トレント勢には会場内で会わなかったな。早く行って早くあがってたみたい。くじ組は早朝から、コス組は昼過ぎぐらいから行って15時とかにはみんなハケてたのかな?

出る時にバブルガムとポスター貰った。ポスターとか処分に困るからいらんのだがー。絵柄はマラン島パッチの時のログイン画面のあれ。パッケ売ってたけど買わずにDVDだけ購入。LoD盾はシールドスペルの威力と効果時間が上がってウマイし。

で、終わった後アキバ行ってすきっぱってとこで飲み。貸切で、42人予定ってだったみたいだけど、最終的に何人になったのかな?meは端の方の席で細々と飲んでたので話せなかった人はけっこう多い。

・RO内イベント系
アマツクイズ、貝殻納品、ポイントラリーの3つがデイリーワークになっててめんどい。貝殻は30分に1度だし。

・新キャラとか
今のメインアカサブアカ

旧Thor側にキャラを作って、メインアカにCDCローグと付与sageにする予定のマジを作成。この2キャラで貝殻納品中。あと、クイズとラリーができるようにBase30↑のキャラを増やした。

投稿者 txdrum : 02:35