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2010年10月31日

[IIDX]La Mar

今週のWRはうち的には空気曲。
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ツアーの方はようやくHYPERがゴールまで到達。次はOTHERですかね。
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投稿者 txdrum : 03:55

[RO]96/67

パッチでRGスキルがいろいろ封印されたみたいですが、パラには関係ないので育成は継続中。そして、パラのJobが67にうp。計画通り。
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倉庫に眠ってたハンターフライカードを売ってスノウアーカードを買いました。RGになる前にもう1枚欲しいところですな。

投稿者 txdrum : 03:27

2010年10月30日

[FE]新紋章マニアック20章

20章のおさらい。

盗賊は1ターン目だと踊ってやっと1人が追いつく感じですけど、速さが高くて追撃できないので必殺出ないと倒せません。そこで、レスキューでミディアを呼んで手槍渡してそれで倒します。

勇者とかが待ちガイルしてますが、左上のトロン持ちを釣ったりすると攻めてくるようになります。そいつらをテキトーに倒し、守備と魔防が両方高いFナイトで宝の部屋の敵を手槍で倒します。扉を開けてウォーム持ちを倒すと増援が出ました。

まずパラを入り口の階段のところで待ち受け、パラを全滅させたら室内から来る勇者とかを同じ場所で待ち受けます。
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この増援ラッシュを超えたら勝ちみたいなもんです。あとはテキトーに釣って倒していけばOK。

ハーディンのステがなかなかすごいことになっていて、オートクレール持ちで必殺出しても1確できないぽいです。
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ちょっとずるい手かもしれませんが、練成倍速の槍を用意。トライアングルアタックで被弾無しの2撃で倒すことに成功。
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投稿者 txdrum : 02:42

[FE]新紋章マニアック13~19章

13~19章のおさらい。

・13章
敵が強くて序盤がちょっと大変だった気がします。

進め方はハードと同じで、前半は右の一団を倒す→右の飛竜を倒す→左の一団を倒す→左の飛竜を倒す→真ん中の宝箱の一団を倒す、という感じ。

残りが城周りだけになった後は、増援の飛竜を落とせる弓か魔を適度な位置に置いて、城周りを攻撃。1フェイズ中にボス以外を全部倒せればおk。あとは増援処理してボス倒して終わり。

・13章外伝
シューターの攻撃が痛いです。1回捨てプレイして敵の場所覚えてから挑むと良いかも。

・14章
左の氷竜が2体になってるので、ワープ持ち盗賊は被弾しないように2人で手槍&近接とかで倒します。それ以外は敵が強くなってるぐらいで、進め方はハードと同じかと。初期配置の敵を全滅させてからオーブ貰うと、残りが増援だけになるんで楽でしょう。

・15章
練成武器持ちがいっぱい。敵は強くなってますが、ここもハードと同じ感じでやれば良いでしょう。右を塞き止めて村を奪取→右を処理して増援に備える、という感じ。

闘技場でチェイニー無双させました、ウマー。

・16章
スナイパーがロングボウ持ちです。盗賊は放置で良いとして、残りの勇者とスナの処理が大変かも。増援はルナ動画の人みたいに、Pナイトで誘導してばらけさせると処理が楽ですね。

・16章外伝
ハードと同じで敵は待ちガイル。強い子1人を前に出して、外から中のバーサーカーに間接攻撃とかして攻めスイッチを入れてあげます。で、真ん中の1マスを堅い子で塞いで待ち受け。反撃でカタリナを倒さないように注意しましょう。

・17章
リザイアを取りに行くと増援のDナイトx5が出てくるのがきついですね。強いFナイト1人を向かわせて盗賊を手槍で倒せばOK。盗賊を近接で倒すと、盗賊から被弾したり、スナに逃げ道塞がれてオワタ!になったりします。

シーマの部屋をOPENした時の増援Dナイトx6も、狭いところに篭って戦うのでここもちょっと辛いとこです。

・18章
1ターン目は村周りのパラx4を適度に釣りつつ、狼騎士団から被弾しないポジション取りをします。2ターン目に村訪問、パラ全滅、狼騎士団フルボッコ。あとは、テキトーにジェネラル釣ってシューター倒して終わりです。先頭辺りのジェネラルがキラーランス持ちでしたっけ。それだけ注意。

・19章
飛行系で村周りのウォーリアを釣って、本隊で上のパラ釣って、盗賊は村を塞いでおくとそいつに攻撃を仕掛けてくるみたいなので、反撃で盗賊を倒すとビラク隊が出ます。このへんまではハードと同じ感じでしょう。

ビラク隊出現の2ターン後?に右上、右下、左下の3箇所からDナイトが2体ずつ登場します。右下は塞いでおかないとひどいことになりますね。
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ビラク隊と右上Dナイトがほぼ同時に村に侵入してくるのでそれらを迎撃、その次のターンぐらいに左下Dナイトが村に侵入するので迎撃。

ここからはまたハードと同じ感じでしょう。上のホースメン釣り→城周りのザコ釣り→ウルフ釣り→増援処理→シューター、司祭、ボス処理。

投稿者 txdrum : 01:51

2010年10月25日

[RO]20101024GvGとか

前回に引き続き今回も参加してみました。次回はどうするか未定ー。

前回同様、fr前衛が強くて困った感じだったみたいです。防衛は鉄壁じゃなかったみたいですけど、攻撃が最大の防御、みたいな?
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終盤の派兵は順調。途中まで3砦確保してましたが、あと数秒のところでLをfaに持ってかれて結局V2個取って終わりでした。

パラは今度の週末にはJob67に上げられるでしょう。
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投稿者 txdrum : 01:35

2010年10月24日

[IIDX]Aegis

WRが始まったみたいですね。1周目は↑。ROのサーバープログラムのことではありません。わりと良い曲で、ムービーも一部の人達にはウケている?

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DPHはBP的にまだHARDむりぽです。譜面がどんなか覚えてないんで、何でBP多いかわからんです。

DPAはものすごく外寄りでやりづらいです。

左鏡を試してみたら、右寄りになり過ぎるし無理皿できるしで、それはそれでやりづらかったっていう・・。DP八段ぐらいの人は、螺旋のせいで白つかねええええって感じなんでしょうかねぇ?

最近は旧曲やってDJP上げやミッション埋めとかしてます。ツアーは、OTHERでヒマワリ出した後再びHYPERを進めてて、9th爆発取得まで行ったです。
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投稿者 txdrum : 04:55

2010年10月18日

[RO]96/66

ゲフェニアのおかげでパラのBaseとJobうp。
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安定性向上の為に闇オル服やウアーが欲しいところですな。今日明日は狩りできるかどうかわかりませんし、やってもゼニ稼ぎしかしない予定なので、1.8倍期間のLv上げはここまで。まぁ、通常営業に戻っても、パラはのんびりとやっていこうと思います。

久々にGvGにも参加させてもらいましたが、frさんが鉄壁過ぎてどうしようもない感じでした。
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GvGの方も気分によって出たり出なかったり、とマイペースでやっていこうと思います。

投稿者 txdrum : 00:52

2010年10月17日

20101014~16

スパイダーマン2を最後だけチラ見。やっぱヒロインが微妙・・。

・sweets
大泉のあんころりんってお店で白たいやき(カスタード)を買ってみました。今日のブランチに食べる予定。

・FE
新紋章マニアックは13章の途中。

12章はダロス説得までがけっこう大変な感じでした。ボス1体になるまでずっと小屋?の中に引きこもりの戦法で攻略。

最初は左に3人の壁を作って左の飛竜まで処理、右砦増援は1マスのところを1人で塞いで処理。ダロスとかが寄ってきたら、サンダーソード持ちだけ前出て速攻で倒して、残りは1マスのところに1人壁&砦に飛竜の攻撃受ける子を3人置いて処理。全部片付いたらダロスに話して前半終了。

後半。動かない右上&左上の飛竜はパオラ&カチュアで手槍→ドラゴンランスコンボで撃破。右上は飛竜が2体いるので1回は攻撃を貰いますが、ミスらなければ問題なしです。火竜は初期配置の敵と同じ、3人の壁で受けて処理。

右上&左上が片付いたら、左上の通路の1マスになってるところに飛行系1人置いて増援を召還。真ん中の飛竜が下に流れればおk。その飛行系はすぐ逃がして、火竜とか全部下の小屋?で処理。砦が多いんでボスチクしても良いんですけど、ボスの速さが20もあるので近接系はちょっとキツイです。

あと、GBAの封印を中古で買い戻しました。GBAシリーズは全部プレイ済みだったんですけど、封印だけクリアする前に止めちゃってたのを思い出しまして。

・IIDX RA DP
旧曲やってDJP上げ中。ツアーはHYPERを途中止めしてOTHERへ。
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・RO
1.8倍期間ということで、あっちでは130~こっちでは150~といった具合に高レベルキャラが増えてるようですね。

パラで初めてゲフェニアへ行ってみました。被弾の痛さも経験値効率もウワサ通りでした。ちゃんと測ってませんが、JobExpが20M/hとか行ってた気がします。これだけ数字が出れば、ソロonlyでもRGになれるかもしれません。

そんなわけで、1日でJobが40%ぐらい増えました。
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投稿者 txdrum : 03:31

2010年10月16日

[RO]95/65

鉢植え採取してたら上がりました。アイシラさんとかも狩りましたけど。to66って72Mとかでしたっけ・・。
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投稿者 txdrum : 00:43

2010年10月14日

20101012~13

昨日はちょっと時間空いた。

・FE新紋章マニアック
今12章。

10章外伝:ルナの動画の人と同じようなやり方で稼ごうとしたけど、横のローローが↑に来るので諦めた。ライアンで本物をさくっと倒してクリア。ここでライアンが20に。

11章:ハードと同様に、飛行系で飛竜を釣って魔法or弓で落とす戦法。

左上は、ジェイクの近くのソドマス&飛竜がセットで動くので、エクスカリバーで飛竜を落とし、そのターン中にソドマスに魔法x2と近接で倒す。次に弓で銀の斧蛮族に攻撃。必殺で倒せればベター。EPに飛竜が飛んでくるので次のターンに落とし、寄ってくるソドマスと弓を倒せばボスだけになる。

ボスは速さが23もあるので、弓か魔法でやるのがいいだろう。ここでカチュアが20に。

・IIDX RA DP
パセリのミッションが別料金だというのを昨日知った。だから、コンマイに貢ぐ人専用みたいなことを言われるのか。ツアーはHYPERの真ん中を過ぎたところで、隠し曲massiveなんとかが出た。

・RO
ケミ:東兄貴で狩りして84にうp
チャンプ:ゲフェニア阿修羅狩りでJob60の20%、グリフォンから槍→ぎざるm
パラ:氷D前で鉢植え拾い&聖域2狩りでBase95の54%、Job64の97%

投稿者 txdrum : 01:27

2010年10月13日

[flex]LabelとText

mx系コンポのお話。sparkはシラネ。

LabelもTextも、textプロパティに「
」とか「
」とか書くと改行が入る。だが、Labelはheightプロパティに複数行分の高さを設定しないと1行しか表示されない。Textはコンポ側で勝手に高さを拡張するのでモーマンタイ。

今のプロジェクトでは

・Text使っちゃダメっぽい→代わりにプロジェクト独自のLabelを使う
・コンポのwidthとかheightは書いちゃダメっぽい→コンポに最適値を算出させる

っていうルールがあるっぽい。

で、昨日ミスして怒られたんだけど、その内容が

textプロパティの値が改行込みのLabelのheight指定を消したら、2行目以降が表示されなくなった

プロジェクト独自のLabelではmeasureとかoverrideしてないから、1行しか表示されないわな。↑のルール守れんぽ。Textを使用可能にするか、プロジェクト独自のLabelを複数行表示対応にすればいいのに!って思った。まぁ、height指定を復活させたんだけど・・、全然スッキリしない。

↑の修正をした後にテストをしたわけなんだけど、その画面ってmxmlにもりもり業務ロジック書いてあったりbindしまくりだったりするから、「レイアウト修正によって既存の処理が動かなくなったりしていないこと」を確認しなきゃいけないんだよね・・。

MVCの分離すらできてないksFWなんか作るんじゃねー!っていうグチを書いて〆

投稿者 txdrum : 02:29

2010年10月12日

20101003~11

twilog見て思い出しながら書くですよ。FEとROは別記事に書いたのでそれ以外のこと。

・IIDX RA DP
ちびちびやってます。ツアーはHYPERのみ進めてて、今関西を越えた辺りです。

クリアマークは、☆7以下は全部白、☆8はほぼ全部ノマゲ、☆9は確かFAILED無しだったはず。☆10のクリア率もちょっと上がってきました。ぼちぼちマイベストでDPA☆10を作りたいところですが、曲がなかなか決まりません。

・eva
ものすごく今更な感じですが、新劇場版破を見ました。TV版と全然違い過ぎてビックリです。

TV版の半分ぐらい?を映画サイズに圧縮したからか、展開が早く感じましたね。レイ&アスカがデレ過ぎてたような?で、デレてきたところで、トウジの代わり&侵入されるが同時に起こる→ダミーさんに食われるとかひどい・・。食われてる時のBGMもひどかった・・。

胸がキツイ新キャラさんは、なんかいきなりやってきて勝手に戦って、とよくわからない感じでした。レイが神風アタックしたのはTVでもあったような気がしましたが、その後は未知な展開でしたね。渚の子はラスボスだったはずが、全然違うポジションに!?

・music
某氏がギターを入手したらしいとのことで、スタジオで遊べたら楽しそうですなぁとか思ったりしてますが、実現できるかどうかは不明でござる。

syuカバーアルバムや聖飢魔IIトリビュートを聴いて、小野さんってやっぱすげーなーと思ったのでした。

あと、LIGHTNINGのFIVE RINGSとあんきもの猫をヤツをちょろっと聴きました。LIGHTNINGはギターとか曲はわりと好きな系統なんですけど、Vo.があまり好みでないです。

あんきもは初のツインボーカルってことで、けっこう賛否が分かれたのではないでしょうか?♂Vo.が濃くないソフトな感じなので、fukiさんの良い引き立て役になっていると思って聴けば、それなりに楽しめると思います。でも、うちはREBIRTHとかJealousyみたいな分かりやすい方が好きですけど。

・KURO-NAS/T4
OSのインストールをして、sshとsambaを使えるようにするとこまでやりました。raid構築はまた今度すかね・・。

・GAE
Pythonで何か作ろうかなーと考えてるところです。アカウント作って、開発環境を雪豹に作って、
サンプルっぽいのをちょっと書いた程度。

DataStoreについて詳しく載っていると聞いて、slim3本買ってみましたがまだ読んでません。データの持ち方をどうしようか考える段階まで行ったら、読んでみようと思います。

・baseball
西武vsロッテの2戦が行われましたが、ホームで連敗とかダメ過ぎでしたね。まぁ、SBに抜かれた時点でもう終わってたんだと思うんですよ。

・sweets
北海道展で売ってたストロベリーロールを食べたです。甘さ控えめっぽくて食べやすく、良い感じでした。

・work
先週は早く作業を終わらせて夜にいろいろやってみようと思ってました。

月~水はそれなりだったんですけど、木になって今週中にどうこうっていう話が浮上してきて・・。「そういうのもっと早く言えよ!!!」って感じですよね。

木はまだそれなりに頑張る気力はあったんですけど、金は26.5時まで悪戦苦闘してたせいで頭おかしくなりそうでしたよ。

投稿者 txdrum : 01:23

2010年10月11日

[RO]最近行ったところ

・パラ
聖域2(job)
氷D2(C)
氷D前(鉢植え)

ウアーげっとしたらゲフェニアでsdcn試してみたい。

・ケミ
東兄貴(本体育成)
ゲフェン周辺・リヒ周辺・フェイヨン周辺・OD前(ホム育成)
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スキルリセットしたのでホムを作ってみた。できたのは羊。育成はポポ→メタリン・キャラメル・ポイスポなど→ウルフ→姉貴という感じ。メタリンはAGでタゲ移りするから壁狩りするにはイマイチなんだよなー。次は親デザの予定。

投稿者 txdrum : 05:29

FE新紋章マニアック5~10章

10章外伝のローローハウスで稼げないかと試行中。↓は試しに中央部屋に篭ってみたらローローが60体まで増えて詰んだの図。

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初期配置がハンマー→しばらくデビルアクス→手斧が2体ぐらい→無限にもりもり湧くモードになって、武器はハンマー・ポール・トマホークのランダム?チェックつけたのがトマホーク。けっこう多い。

・5章
前半はリカードとマスタープルフ諦めればそれ程難しくはなく、Dナイトを↑の細いところでうまく釣りつつ、左の盗賊処理が間に合うようにするぐらい。

後半。アーマーはシリウスでシューター範囲外から一気に城前まで移動して釣る。ボスチクはボスがシューターなのでいろいろめんどくてやらず。スナ隊は攻撃範囲に入っても全然仕掛けてこなかったので、包囲して1ターンで食えるだけ食って即制圧。

・6章
ハードとあまり変わらず?左行って初期配置倒して増援も左で待ち受け。→のエルファイア魔x2は同時に動くので2発耐えるPナイトで釣る。

扉開けた後は、右からアーマー釣って、手槍持ちが最前に来るようにしてドーガでノーダメにして削り、その間に左からサムトーげっと&司祭1匹釣りとか。ハゲはつんつんした。

・6章外伝
右下で待ち。傭兵の攻撃をドーガでノーダメにしつつ、左から攻めてボスチク。

・7章
ナバールが初手で必殺x2出すと、マスタープルフが1個多く取れていい感じ。もう1個→の方のマスタープルフもなんとか取れた。

増援は森の中に引き寄せてちくちく。「人殺しー。」で有名なサンダーソード持ちのボスは速さ22もあった。パオラで追撃受けるとかひどい。

・8章
ハードとあまり変わらず?魔法が痛かったような?術書持ちは魔法&ウイングスピアで撃破。↓からの敵はあまり相手にせず、ジェネラルはを3~4体倒して終了。

・9章
盗賊をさくっと倒して右から進軍。最初のDナイトx3がちょいきついか。

真ん中らへんの魔を釣るとエッツエルも釣れるので、村訪問の次ターンで話せるようにした。
Dナイトx2を釣りつつ、勇者はミネルバで誘導。ウォーム持ちx2はボスの射程に入らないように、手槍で仕留め、ボスを倒した後勇者を適度に倒して制圧。

・10章
兵種変更しない縛りでやってるので、マリクはレスキューで救出。←のウォーム持ちをPナイトの手槍で倒し、踊って→のウォーム持ちも手槍で倒す。EPにシェイバー魔が来るけど即死はしないのでおk。←のウォーム持ちを後にすると、シェイバー魔の後にスナも来ちゃう配置だった気がした。

あとは寄ってくる魔をテキトーに処理して中央に進む。微妙にスナと傭兵の攻撃範囲がかぶってて困ったけど、それを超えたら↓の傭兵を先に倒して、踊りを使ってウェンデル先生で話しかければ終わり。

投稿者 txdrum : 03:34

2010年10月 4日

20100927~1002

ananの表紙の→の人、ちょっと見えてない?気のせいかな?

・work
再び底辺。GDDに行った後だし、月が変わったというのもあり、今月はぼちぼち平日に時間を作りたいかなーと思ってた矢先に底辺ずりずりとな。どうしたもんかのう。

テストをどうすればいいのかわからない。「ちゃんとテストしろ」とか言われるけど、そういう事言ってる人が無確認でコミットしてアプリ壊したりしてるから説得力が・・。まぁ、それは置いといて、どこからどこまでテストすればいいのか悩むー。ソースを1byteいじったら全部テストするのがカンペキなんだろうけど、そんなの無理。いじった部分がそこに影響するからそこだけテスト~ってやるとだいたい考慮漏れでだめぽってなるし。基盤の人間なんで業務のことなんかdocファイルに書いてあることしかわからんしなぁ。

・PC
土曜にアキバにQNAPのNASキットを見に行ったんだけど、KUROBOX/T4があったのでそっちを買ってしまった。

・FE
マニアックプレイ中。5章まで行った。

1章:前半はまあ良いとして、左の敵を中央の砦付近で迎え撃つ辺りでミスると死ねる。アランを前に出したら被弾少なめでいけた。

2章:敵の残が竜騎士3体になるまでが大変。左に逃げるレディソード持ち盗賊をアランとカチュアで追いつつ、途中でウォレンに話して増援Sナイトが来たら逃げる。で、本体はわらわら来る敵をうまく待ち受けるっと。竜騎士3体は1体釣ると全部飛んでくるからビックリだ。

3章:右の海上にDナイト3体x2組が追加。右のDナイトを釣ると山の上のDナイトも飛んでくる。増援のSナイトが強化されてて、パオラは砦に置きっぱだと死ぬ。1ターン目で海上のDナイト1組を釣るんだけど、左のDナイトがパオラの方に行かないように右に移動させる必要がある。パオラは盗賊殺したら左へ逃げて、Sナイトは本隊で処理。

4章:オグマでシリウスに話すと、EPでボコられて死ぬのでレスキューで村の方に戻す必要がある。レスキューなし(シリウスに話さず)でユベロと2人で盗賊を処理するのも試したけど、蛮族とかが動き出す時に村の方にいっぱい来ちゃって対処しきれなかったので諦めた。本隊は左の砦を塞ぎつつ、適度に進軍して右の蛮族を適当に処理。

・IIDX RA DP
RA曲はノーマル埋め中。DP☆10はXANADUとラブレボがノマゲ、1曲緑付いたけど曲名忘れた。この前の水曜からかな?プレイすると$が貯まって、それを使うと隠し要素が解禁されるようになったみたい。HYPERをゲージに$を投入してたら、沖縄っぽい曲とWE LOVE SHONANみたいな曲が出現した。

・RO
騎士95。
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この後はケミか?リンカーか?それともゼニ稼ぎか?鉢植えを買ってもらうためにGvGに出ることも考えないといかんなー。うーむ。

・music
syuのカバーアルバムを買った。積んでるCDがいくつかあるので、それと一緒に聴いていこう。

投稿者 txdrum : 01:06

gdd2010jpのレポみたいなものfinal

Goとappengineのセッションについてメモしたことを書いてみます。

●Go
読み方は「ごー」じゃなくて「ご」らしい
Go Playground
お題「電卓アプリを作る」
抽象構文木
入力 bufio ReadBytes
godoc
os.stdin
メソッドが多値を返せる
出力 fmt Printf %#v オブジェクトの文字列表現。ハッシュマーク付きで型情報出力
func main
forはforだけ
拡張子はgo
コンパイラ/リンカは32/64bitで別コマンド
Read Eval Print Loop
slice 配列に使うポインタ
再帰降下パーザ→ツリー返す
Ast interface implementsは無い。interfaceに定義されたメソッドがあればOK
newは0初期化(calloc相当?)
makeは参照系?
namedType→Num, Symbol
BinOpはAst型
interface Itab 型情報メソッド data 2つのポインタ
例外処理 panic, recover, defer
パッケージ大文字始まりはpublic
GOROOT
サードパーティパッケージの利用→goinstall 登録にはGoogleCode, github等が使える

●appengine
・前半さとうさん。appengine ja nightの活動報告的なもの
BigTable
LowLevelAPI
プロトコルバッファ解析
タスクキューチェインパターン
タスクキュー並列処理
scala DSL
BASEtxパターン
アンチパターン
グローバルトランザクションサポート
TDD
SkipListで集計
クエリの仕組み
多次元クエリ
Mirahっていう言語のフレームワークDubious
マーケットプレイス
JavaEE tech on GAE

・後半ひがさん。ソーシャルアプリについて
Funyamorake 6.3M req/day $15/day→コスパ良 GAE/J + Flash + LLAPI
LaBoLA 100M PV/month GAE/Py 1人でやってる?
→マネジメントコスト低。1日数回AdminConsole見るだけ
Groupon-type EC Buy7ow GAE/J Slim3 Global tx使用
Chan-Toru beta OpenID GAE/J Slim3
ネックはDB→BigTableはオートスケール
KVSは高パフォーマンスとは限らない→一定のパフォーマンス
1リクエストを1秒で→タスクキュー。重い処理は後回しにしてすぐレスポンス返却
使わないと課金は発生しない(大量アクセス来る!と思って用意したのに来なくてしょぼんの時に無駄金を使わずに済む)
Slim3は軽い
CPU食うのはデータ周り(オブジェクト変換とか)
aptは使ってないらしい。リフレクションが遅いから
Slim3本はBigTableについては世界一!?

・再びさとうさん
S3BlazeDS紹介

・再びひがさん
HTML5アプリのデモ。アプリケーションキャッシュを使ってオフラインでも継続利用可能に

●感想を一言二言
いろいろな事を知ることができたりして、モチベうpにはなったと思います。翌日からの仕事で粉々になりましたが・・。それでも、仕事で使わない技術はちびちび触っていければ良いかなーという感じですね。

一人前のPGならスパーハカー枠で参加できて当然で、TF枠・NG枠が許されるのは学生までだよねーキャハハ(AAry なんじゃないかなー?と思ってます。うちはTF枠のダメPGですがっ。

投稿者 txdrum : 00:21