2015年1月20日

POH4Lite

前やってたこれの結果を貼ってみます。とりあえず、3問目だけ。

・Java

2問目まではラムダで書いてたのを、3問目のメインループはパフォーマンスを気にしてforにしてみましたがラムダも残ってて中途半端な感じです。あと、累積和作るところは別のループにした方が良かったかも?とかいろいろ改善できそうな箇所は残ってます。ケース3が区間==データ数なので、それ用のロジックをわざと入れてたり。そこは1問目と全く同じロジックになりますね。

・C++

Javaのコードを雑に移植してみただけです。C++はド素人なのでC++っぽいことはあまりやれてないと思います。

POHは2回目ぐらいから存在を知ってやってみたいなあとは思っていて、難しそうなのと時間の兼ね合いでスルーしてましたが、今回は比較的簡単だったことと少し時間を作れたので挑戦してみました。とりあえず、元Java屋さんとしてJavaで100点通過できたのは良かったと思います。次回はもうちょっと速度を上げる等に挑戦してみてもいいかもしれません。

投稿者 txdrum : 03:57

2015年1月 4日

最近の事や昨年の振り返り的なのとか

をざっくり書いてみました。

・お仕事
相変わらずクライアント屋さんでApache Flexやってますが、早く卒業したいです。大規模プロジェクトでリソース数が多いとFlash Builderが頻繁にフリーズして使い物にならんです。

次はJavaFXをやらされそうな予感がしてますが、それだったらC#とかjsの方がやりたいんですけども、どうなりますかねえ。

・お仕事外のコード書き
POH4LiteをJavaで100点通過しました。ベストな解ではないかもですが、プロコン的なのは初挑戦ですし、大筋は合ってたということだと思うので満足はしてます。年始に余裕があったらリファクタとか別言語で書き直したりとかしたいすね。

他にも、作りたいものの小ネタはいくつかあれど、リアル事情等により全くできてないです。

・パズドラ
携帯ゲーム機で唯一注力してるのがこれ。リアル事情等によりやりこむ時間が激減しましたが、ちびちびとやってます。2014/12/30時点でランク573、297は6体。プラマラをあまりできてないのでランクのわりにプラスは少ないです。

・RO
もう一昨年になりますか、ギルメンが全員休止したのを受けて義務鯖での活動を休止しましたが、昨年に別鯖の知り合いから声をかけられて某鯖で1から再開。

GvはSE中堅同盟に所属しててリンカー出してますが、民やRGを育てろと言われていて、その為にちょいちょい時間を割かれる日々。さくっと育成を終わらせてGv only playerに移行したいですが、リアル事情やギルメンと組む都合等によりのんびりペースで進行中。

某鯖のGv勢力事情は、鯖TOP同盟とタイマンで勝てるところがなく、中堅が連合組んでトントンといったところですが、鯖TOP同盟はSE下位を取り込んで連合を組むようになり、鯖TOP同盟に対抗できる勢力がなくなり神器作り放題状態。

知り合いが増えたっていうのもあってすぐに離脱できる状態ではないですが、徐々に活動を縮小していければ、という感じ。

・音楽
昨年のライブ観戦はラウパだけですね。アリッサ嬢最高でした。Gvのせいで2日目のドリムシは見ることができませんでした・・・。

ガルネリも行きたかったんですが、風邪ひいてて咳が止まらず断念。あと迷ったのは夏のメアリーレコ発のやつですが、あそこは一部ファンがアレなんでスルー。今年は陰陽座行くかどうか迷い中なのと、アーチの単独は行きたいですねえ。ANGRAは平日ぽいから難しそう。

オケやスタジオでの練習も、今年はリアル事情等に回数が激減。

・旅行
桜と花火は見ました。海や紅葉は見に行かず。雪山は年明けの遅い時期に行く予定。

・まとめ
昨年はリアルでいろいろあって、全体的に耐える年だったかなあと。今年はもうちょっと積極的に動きたいですね。

投稿者 txdrum : 00:48

2012年8月 9日

2012-08-08

・五輪
あのメダリストがスタジオ生出演!とか止めて休ませてあげればいいのに~って思ったりもするけど、単純にその人が見たくて見ちゃうってのもあるし、ああいうインタビューって微妙な質問がけっこうあるような気がして、そういうのに対してちょっと困った感じで受け答えするのも見てて面白いところではあるんだよね。

・パズドラ
勇者がゼウスかと期待されたが、蓋開けたら残念な感じだったようで。オロチ殺しのボス2体っていうのは面白いと思うし、無課金勢には嬉しいドロップ。課金勢でクリアする人は両方スキルMAXだぜえって感じかも。ゲリラDは無しだったのかな?

meはのんびりマイペースでノマダンとアンケ3を半々ぐらいの感じでやってる。どっち行くかはリーダー次第。

・カントリーマアム
塩バニラおいしい

・Flex4
3でmx系の資産をいっぱい持ってるとこだったら、無理にsparkに乗り換える必要は無いだろうね。sparkは仕組みが前よりスッキリしてる反面、mxにあった機能がない!!とかあるし。

・夏季休暇
職場のチームのボスが13~17休むというので、それに合わせてみんなで休もう!ってなって5日間の連休げっと。マンキツに篭ってマラソンするよ。あと気が向いたら練習とかアプリ作りとかもね。遠出はー、海行くかどうかってのと、有明に知人が上京してたら顔出しするかしないかってとこ。

・世界樹4
47/47/47/47/46。クエのボスがボール投げて全体攻撃&回復とか意味わからん攻撃してくるからジリ貧で勝てん。

・その他
リスキーな事もあるかもしれないのに、自分で環境を変えて新たにチャレンジできるってすごいね。去り際が良いと尚良しだね。

投稿者 txdrum : 02:33

2011年4月18日

2011/04/17

RO RGで生体2(リンカー引っ張り)→VC#でWPF触ってみた→スタジオでdrums個人練1h→買い物→RO GvG。

生体2はまぁ相変わらずな感じ。持ち替えめんどいからロンホ固定にしちゃってた。

WPFを触り始めた。FlexライクでGUIを作るのには良さそう?VC++とどっちにしようか迷ってたんだけど、C++だといろいろめんどいし、Express版だとリソースエディタがないとかでVC#にしちゃった。性能重視ならC一択なんだけど、今回はさくっと楽して作りたかったし。

ドラムさんは、速すぎず遅すぎずなテンポのツーバスが良くなってきたかな?でも、長時間踏むのとかまだまだな感じ。手は6連の途中で移動とかが微妙っぽいので安定させるようにせねば。

GvGは今回もリンカーx2で参加。V1の3map防衛で前衛地帯と後衛地帯の後ろでカウプと魂回ししてた。この前のステリセでINTを増やしたからSPが切れにくくなったぞ!

前回から復活した、深い眠りの酷さは体感できなかったな。2mapに突撃してた民さんが頑張ってばら撒いてたのかな?3mapの防衛はロキ無しとはいえなかなか良い感じで、FE系のいろんなとこが攻めてきてたけど崩されずに守りきることができた。↓はMSで焼肉焼いて食べるぞー!の図。
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終盤はLを何箇所か偵察。L2プロ北が防衛。ロキ地獄あり。人数が少なめだったんでいけるか!?という展開に。
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L4はSW少数防衛。結局どうなったのかな?
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L1は2人ぐらいしかいなかったらしいけど、後で黒葉が来たとかで無理ゲーに。
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L4とL1を見た後にL2に行ったら防衛がぬこなんとかに変わってて、そちらは人数がそこそこいて無理ゲーだったぽい。
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最後海栗が攻めてきてたので、派兵組を戻して守りきりV1取得。Gv後、試しにRGでVAD行ってみたらなんか微妙なC拾ったし。
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投稿者 txdrum : 00:37

2011年3月22日

2011-03-21

地元をぶらぶら。

・ダーツ
2hぐらい投げてきた。ラウンド数の多いSTANDARD CRICKETで狙ったとこに入れる練習がメイン。段々と精度は良くなってきてるけど、対戦とかするにはまだまだ。301がぼちぼち上がれるようになってきたので501をやってみたけど、BUSTするとこまで削りきれなくてだめぽ。

・オケ
相変わらずパワー&スタミナ不足で高音続くところがだめすぎる。

IRON ATTACKの曲が4曲ぐらい入ってたので、その中からSPARKINGとAETERNITAS LUDOLOGY歌ってみた。前者はサビの最後の音が高いぐらいで、それ以外のところはわりと歌いやすいかな。後者は女声Vo.だけど意外と音域低いねぇ。いよんさんの中低音を生かすためのキー設定なのかもしれないなー。

・RO
RGで1hトールバニやってBaseが100にうp。ローザシールドとシュミッツを装備できるようになった。前者はSdS専用、後者はネタにしかならんぽ。インペリ系が装備できる102になるまでだいたい770Mか・・。遠いなー。
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RGのBaseが上がった後はハンター育成。スリッパを爆破しまくってBase70超えた。異世界クエやってサブリンカーを引っ張る予定。
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・Java
Java言語のチェック例外は本当にGood Partなのか?

うちもRuntimeException系を多用する人。Spring使ってた時にRuntimeException系の独自例外にラップしてる投げてるのを見て、それいいねぇって思って使い始めた。

・CSS
CSSでキュウべえ(FULL)を描いてみた

CSSアート、イイネ。元ネタについてはよく知らんけど。

投稿者 txdrum : 00:34

2010年12月18日

あと2Wぐらいですね

blogとかtweetを見直さずに、覚えてる範囲で今年何があったか書いてみます。

・総評?
仕事漬けだったんじゃないかなーと思います。

・お仕事
去年の7月後半から始めたFlex3のお仕事がまだ終わらないです。ぼちぼち1年半ぐらいになるんでしょうか。おかげでFlex3についてはそれなりにいろいろとできるようになってきたと思うんですが、もうFlex4が本格稼動してるのにFlex3のスキルを高めても、ねぇ。

来年もまだまだ続きます。それが終わったらjsとかそっち系ができたら良いかなーと思うのですが、どうなることやら。

・プログラミング
春にandroidアプリを個人で1つ、夏にチームでandroidアプリを1つ作りましたが、どっちも微妙な出来になってしまいました。特に、後者の方では失敗しまくりで、コーディングとテスティングのスキルの無さが思いっきり出てしまったです。

androidアプリ作りがトラウマになったというかなんというか、そんなこんなで秋冬は仕事以外のプログラミングを全くやってませんでした。今度気が向いたらGAEアプリとあいぽんアプリを何か作ってみようかと思いますです。

・PC
自作PCが長持ちしませんでしたねぇ。去年ぐらいからそうでしたけど、なんででしょう?グラボオンボードだから?ギガバイトだから?

今は35kぐらいで買った古いmac miniを使ってます。うちが使ってる古いヤツはグラフィックとか微妙ですが、最新のヤツなら普通に省スペースのwindows PC欲しい人にもお勧めできる品だと思います。今買うならMacBookAirの方がいい気がしますがー。

ROでRGに出るかもしれませんし、ぼちぼち自作PCの方を復旧させようかどうか、ってところです。年末年始でパーツの安売りとかしてたら飛びついちゃうかも?

玄箱T4は買った後にソフトウェアraidだと知ってしょんぼりしました。

・モバイル
2月ぐらいにSmartQ5っていうandroid端末を買いましたが、デフォが1.5で2.0にアップデートしようとして何故かできなかったのでほとんど触れずじまいに。

4月にXperiaさんを買いました。タッチの感じは微妙でしたが、それ以外はそこそこ満足できた感じ。パケホ代が高かったので8月ぐらいからb-mobile SIMを使ってコストダウンに成功。androidアプリ作りで「androidはイヤー!」ってなってきて、現在お休み中。

夏のandroidアプリ作りが一段落した後、一昨年ぐらいから使ってたiPod Touch 2GさんにiOS4を入れて、モバイルルータと併用して使ってました。画面がちょっと小さいとかシングルタスクとか不満はありますが、タッチのぬるぬる感やUIのキレイさは良い感じだと思います。

いちいちモバイルルータON/OFFめんどい!ってなって、あいぽん4香港版を買ってb-mobile microSIM挿して使ってます。最近電池持ちが悪くなってきたようでちょっと困った感じです。

というわけで、今は待ち受け専用機としてN-905iを使い、データ端末としてあいぽん4を使う2台持ちです。docomoさんには毎月¥1100ぐらいしか払ってません。b-mobileイイ!

・同人音楽
去年の年末にドラガのCDを買ったのをきっかけに、同人音楽とかいうジャンルに手を出してしまったです。

安価でそれなりの質のものが手に入りますが、Vo.はけっこう当たり外れがある感じがしましたね。あと、Dr.は9割がハズレ(==打ち込み)でしょう。ほとんどがVo.かGt.が1人2人でやってるとこばっかですし、仕方ありませんが。

ドラガ・あんきも・IRON ATTACK・Thousand Leaves辺りはこれからも聴いていくと思いますが、新規開拓とかはキリがないのでやる予定は今のところ無しですね。

・HR/HM
小野さんを正式メンバーに迎えての新生ガルネリが最高過ぎました。聖飢魔IIトリビュートもぼちぼち良かったかなぁ。海外では、ガンマレイの新譜やavantasiaで久々にキスクの声が聴けて良い感じでした。

・FE
新紋章にハマり、その後旧作を発掘したりしてどっぷりと浸かってしまいました。

・音ゲー
にでらはシリウス後半辺りからほとんどやらなくなりましたが、RAが稼動してプレイ再開。今はROに押されてまたプレイ頻度が下がってたりします。ワールドツアー全然ゲージ増えないぽ。

DMV7はまぁちびちびやってます。

・RO
去年まではほぼ毎週GvGに出てたと思いますが、2月か3月ぐらいにgdgdっぷりに嫌気が差してしばらく休止。旅行の時にグチったりしちゃいましたね、すいません。R化前ぐらいに復帰して、その後は出たり出なかったり?とマイペースな感じでやってたと思います。

1.8倍期間中にパラでゲフェニア行けるとわかってからは、レベリングをがっつりやるようになり、ついこの間RGに転職。まだまだレベリングは終わらない~というところ。GvGもほぼ毎週出席のペースになってきました。今年はずっとリンカーメインでやってましたが、来年はRGも出していこうと思ってたりします。

・旅行
3月に草津旅行に誘われました。声をかけてもらってありがたかったのですが、去年の京都同様にお腹ぱんぱんだーウアーってなってました。お腹の容量無さ過ぎてすみませんでした。

・♀
今年も浮いた話とか何も無しだろうねー?

投稿者 txdrum : 03:11

2010年10月13日

[flex]LabelとText

mx系コンポのお話。sparkはシラネ。

LabelもTextも、textプロパティに「
」とか「
」とか書くと改行が入る。だが、Labelはheightプロパティに複数行分の高さを設定しないと1行しか表示されない。Textはコンポ側で勝手に高さを拡張するのでモーマンタイ。

今のプロジェクトでは

・Text使っちゃダメっぽい→代わりにプロジェクト独自のLabelを使う
・コンポのwidthとかheightは書いちゃダメっぽい→コンポに最適値を算出させる

っていうルールがあるっぽい。

で、昨日ミスして怒られたんだけど、その内容が

textプロパティの値が改行込みのLabelのheight指定を消したら、2行目以降が表示されなくなった

プロジェクト独自のLabelではmeasureとかoverrideしてないから、1行しか表示されないわな。↑のルール守れんぽ。Textを使用可能にするか、プロジェクト独自のLabelを複数行表示対応にすればいいのに!って思った。まぁ、height指定を復活させたんだけど・・、全然スッキリしない。

↑の修正をした後にテストをしたわけなんだけど、その画面ってmxmlにもりもり業務ロジック書いてあったりbindしまくりだったりするから、「レイアウト修正によって既存の処理が動かなくなったりしていないこと」を確認しなきゃいけないんだよね・・。

MVCの分離すらできてないksFWなんか作るんじゃねー!っていうグチを書いて〆

投稿者 txdrum : 02:29

2010年10月12日

20101003~11

twilog見て思い出しながら書くですよ。FEとROは別記事に書いたのでそれ以外のこと。

・IIDX RA DP
ちびちびやってます。ツアーはHYPERのみ進めてて、今関西を越えた辺りです。

クリアマークは、☆7以下は全部白、☆8はほぼ全部ノマゲ、☆9は確かFAILED無しだったはず。☆10のクリア率もちょっと上がってきました。ぼちぼちマイベストでDPA☆10を作りたいところですが、曲がなかなか決まりません。

・eva
ものすごく今更な感じですが、新劇場版破を見ました。TV版と全然違い過ぎてビックリです。

TV版の半分ぐらい?を映画サイズに圧縮したからか、展開が早く感じましたね。レイ&アスカがデレ過ぎてたような?で、デレてきたところで、トウジの代わり&侵入されるが同時に起こる→ダミーさんに食われるとかひどい・・。食われてる時のBGMもひどかった・・。

胸がキツイ新キャラさんは、なんかいきなりやってきて勝手に戦って、とよくわからない感じでした。レイが神風アタックしたのはTVでもあったような気がしましたが、その後は未知な展開でしたね。渚の子はラスボスだったはずが、全然違うポジションに!?

・music
某氏がギターを入手したらしいとのことで、スタジオで遊べたら楽しそうですなぁとか思ったりしてますが、実現できるかどうかは不明でござる。

syuカバーアルバムや聖飢魔IIトリビュートを聴いて、小野さんってやっぱすげーなーと思ったのでした。

あと、LIGHTNINGのFIVE RINGSとあんきもの猫をヤツをちょろっと聴きました。LIGHTNINGはギターとか曲はわりと好きな系統なんですけど、Vo.があまり好みでないです。

あんきもは初のツインボーカルってことで、けっこう賛否が分かれたのではないでしょうか?♂Vo.が濃くないソフトな感じなので、fukiさんの良い引き立て役になっていると思って聴けば、それなりに楽しめると思います。でも、うちはREBIRTHとかJealousyみたいな分かりやすい方が好きですけど。

・KURO-NAS/T4
OSのインストールをして、sshとsambaを使えるようにするとこまでやりました。raid構築はまた今度すかね・・。

・GAE
Pythonで何か作ろうかなーと考えてるところです。アカウント作って、開発環境を雪豹に作って、
サンプルっぽいのをちょっと書いた程度。

DataStoreについて詳しく載っていると聞いて、slim3本買ってみましたがまだ読んでません。データの持ち方をどうしようか考える段階まで行ったら、読んでみようと思います。

・baseball
西武vsロッテの2戦が行われましたが、ホームで連敗とかダメ過ぎでしたね。まぁ、SBに抜かれた時点でもう終わってたんだと思うんですよ。

・sweets
北海道展で売ってたストロベリーロールを食べたです。甘さ控えめっぽくて食べやすく、良い感じでした。

・work
先週は早く作業を終わらせて夜にいろいろやってみようと思ってました。

月~水はそれなりだったんですけど、木になって今週中にどうこうっていう話が浮上してきて・・。「そういうのもっと早く言えよ!!!」って感じですよね。

木はまだそれなりに頑張る気力はあったんですけど、金は26.5時まで悪戦苦闘してたせいで頭おかしくなりそうでしたよ。

投稿者 txdrum : 01:23

2010年9月30日

gdd2010jpのレポ?の続き

うちが見たセッションは、GAE→Go→HTML5→appengine→androidゲームでした。

今回は他の参加者さん達のレポの紹介だけ。

HTML5 Webデザイン

android ゲーム

LT

Goとappengineは今度書きます、たぶん。他の人が書いてたら、また紹介だけで終わりそうですが。

あと、LTのGoogle サルサダンス部の動画がようつべにありました。

緑のドレスが良い感じですね!

投稿者 txdrum : 02:41

2010年9月29日

gdd2010jpのとりあえず基調講演まで

DevQuiz、ちょっとしかやらなかったのに何故か参加証が送られてきました。採点結果は見なかったんですけど、多分androidアプリのおかげでしょう。というわけで、Google Developer Day 2010 Japanに行ってきました。

ノートにメモした内容をつらつらと転記してみます。

・受付のとこにいたドロイド君
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・基調講演前の様子
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●基調講演
・おいかわさんのHTML5の話
多くの人がネットに多くの時間を使うようになった
Webアプリ
HTML5
オープンな技術

・慶応大&W3Cの一色さん
HTML5の話

・再びおいかわさん
ブラウザの対応が進んでる→実用化フェーズ
デモ:MSのIE向け?テストドライブ(2Dグラフィックス)
GPUアクセラ使うことで高速に
3Dのデモ:WebGL
CSS3トランスフォームでGoogle Topページを横向きにする
&マックブックのモーションセンサー?で画面ぐらぐらするデモ
→デバイスオリエンテーション
Google Topページに音声認識を組み込んだモック
→speech属性。実装には言及してない。Googleの場合は音声認識サーバーを使用している
html5 studioのDrag and Drop Photos
→ローカルファイルアクセス→File System API

課題は、見つけやすさ・再アクセスの容易さ・マネタイズ
→chrome web store。Webアプリにインストールの概念。開発者向けプレビュー公開中
→デモ:FIABEE。オンラインストレージWebアプリ。WebSQLデータベースを使用

・Tim Brayさんのandroidの話
Why?→モバイルユーザー>PCユーザー
AOL→i-mode→Netscape→iOS→android?
ゲーム紹介:spectral souls。シミュレーションゲー

最近のアップデート等?について
マーケットサーチサジェスト
エラーレポート
ライセンスサーバー
GMailアップデート
Cloud to Device
テザリング
voice input method。OMRONとコラボ。デモしてましたがネット環境が悪くてだめぽだったみたい
モトヤフォント
日アン会
日本のandroidユーザーはDL5位・開発2位

・FredさんのGAE話
日本はトラフィック2位。
事例:エコポイント・mixiFES
GAE for Business
システム開発予算の60%が保守費用
ロードマップ:Full MapReduce・DataStore dump and restore・channel APIなど
クラウドポータビリティ:データ・app→ツールを提供?
クッキーとミルクを一緒に食すとおいしい。GWTはクッキーでRooはミルクだ、という例え話

・BenさんのSpring Roo&GAEデモ
経費管理アプリをコマンドラインだけで作っていく
roo
hint
project
persistence setup
entity field
gwt setup→scaffoldまで作られる(ここまでコマンドラインonly)
デプロイはmvn gae:deploy

・Input
入り口で配ってたGoogle日本語入力の冊子について
Web版もあった!
MozcはOSS。Mac版出たばかり
Cloud API。とりあえずバックエンドのみ提供。フロントは後日
日本語入力が全てブラウザ上で
Transliteration API→HTTP GETしてJSON返すI/F
テクニカルイベントが10/23にある

・石原さんのDevQuiz話
Top20の人にはchromeジャケット進呈
Jrなエンジニアを育てましょう
GTUG
Developer Link
woman onlyハッカソンの様子の画像でやんざむさん超どアップ
アンケート答えたらもれなくTシャツ貰えます

投稿者 txdrum : 01:04

2010年8月30日

20100827~29

土曜のdrumsと日曜の歩きっぱのおかげで足が痛い!

・work
金曜のお仕事は、カスタムコンポのテストとかそのへん。週明けもその続きだー。

・android
土曜に2hぐらい作業して一通り完成!って思ったら、その日のうちにいろいろと指摘されー、修正漏れやら仕様変更やらでまだまだandroidから離れられない模様。

・iPod touch
先週ぐらいからXperiaを持ち歩くのを止めて開発専用にし、その代わりにb-mobile SIM挿しbuffaloモバイルルーター&iPod touchを使用中。ルーターon/offがめんどいけど、それなりに使えてる感じかな。あいぽんなら~って思うことはあるけど、とりあえずmicroSIM買うまでは現状維持で。

・drums
土曜にスタジオ2h取ってドコドコタカタカしてた。手も足も左が弱いなー。

昨日久しぶりに楽器屋行ってペダルを見たりした。ドコドコが安定したらペダルを新調しようと考えてるんだけど、どれがいいのかな?dwがいいらしいっていうのは聞いてるんだけど、あの重量級な感じがどうもねぇ・・。アイアンコブラもそっち系ぽいし、エリミネーター辺りがいいのかなあ?

・FE
新紋章はノーマルをクリア。終章は普通に壁作って前進で難なくいけちゃった。

ハードを始めたけど、序章がけっこう難しかったなあ。オグマのとことかエストのとことか。本編に入ってからはまぁそれなりなんだけど、1手のミスで死亡とかいかにもFEな難度になってきた感じ。今は2章の途中。真ん中の砦にキャラ置いたらボスが突っ込んできてビックリだし。

・RO
昨日も騎士で生体2。土曜は100%稼げたけど、昨日はネカフェの回線がひどくてサバキャンしまくり、そのせいでペナを量産してしまったので60%ぐらいしか稼げず。それでもBaseExp 8m/hぐらい出てて、R化前のハイオクとかよりもうまいようだ?

GvGは声がかからなかったので不参加。パラでちびちびと鉢植え集めてるけど、まだ150個ぐらいしかたまってないんだな。

投稿者 txdrum : 01:00

2010年8月27日

20100825, 26

まだまだ暑いですね。

・work
一昨日はバグの調査とかしてて、DataGridColumnのitemRendererプロパティ(ファクトリの方ね)を動的に変えてる画面があって、そこでメモリリークが起きてたみたい。ファクトリを動的に変えたりしちゃいけません。

昨日はDataGridのテストとかしてました。だるー。

うちの席のすぐ後ろに打ち合わせスペースがあって、そこで毎日夕方に偉い人達が集まって打ち合わせしてます。一昨日、↑のバグの調査結果をBTSに書いたんですけど、それについて触れられてて、「この人は書き方がダメだな」とか言われてました。

すぐ近くに当事者がいるのをわかって言ってるのかどうかわかりませんが、こんな人達の下で作業してるのかと思うと、元から少ないやる気が更に~

・・・

まぁ、このくらいにしておきますか。あんまりネガティブな事をgdgdと書くのはよろしくないとわかってはいますが、どっかに出力しないと気がすまないんです、すいません。

・book
昨日の朝にWEB+DB PRESSを買いました。rails3・emacs・cassandraと、見出しの記事が面白そうだったもので。

・FE
終章まで来ました。22章から急にきつくなりましたね。23章は各個撃破でいけるから良いんですけど、うっかりガーネフ釣っちゃって焦りましたわ。

投稿者 txdrum : 00:53

2010年8月25日

20100823, 24

月火は仕事とFEやったぐらいですかね。

・work
仕事はFlexのAdvancedDataGridのheaderRendererの地味~な修正。地味だけどなんか大変。

あと、今日から上司さんが夏休みなので、その間暇にならないように大量の作業を振られてしまいました・・。

・DS
移動中にやってるFE新紋章は今22章。増援がもりもり過ぎです。

左下の階段のところで待ち受ける感じにしたんですけど、ノーマルなのにエストが必殺出しすぎてやっつけ負けしそうになったりしました・・。必殺が出ても倒しちゃわない力の低いミネルバとかカチュアか、竜に反撃しないノルンとかを前に出すのが良いかもです。

・RO
R化でハイオク1確の閾値が上がりましたが、今の素騎士では生体2がおいしいらしい?そういえば、BaseExpうpしたんでしたっけ。今度試してみますかね。

回復もりもり使いそうな予感。回復剤何にしよう?肉&ミートスメルだとすぐ無くなりそうだけど、ウアーないからアイスはびみょーだなー。

・PC
Python on GAEで何か作ってみたい気分。

↓はRSSから拾ったネタ。

mixiの障害の原因判明だそうな
120kは高過ぎ

投稿者 txdrum : 02:10

2010年8月22日

20100815~21

Flexとandroidに押しつぶされた夏ももうすぐ終わりかな。

・work
今週も前回書いたようなウツイ・イライラ・人嫌いだったねぇ。でも、ふと思ったのは「元々何が嫌でこんなんなったんだっけ?」ってこと。嫌の積み重ねで全部イヤダー!ってなったから、元々何が嫌だったかなんてわからんのだけど。

・android
昨日は休日を1日潰してがっつりと作業。そして、ようやくほぼ完成なところまで行けた。

長く辛い道のりだったけど、それなりに得たものはあり、でも同じような事をもう1回やりたいかと言われたらやりたくない。今回やったように普段からコードを書くのは良いことだけど、誰かの為じゃなくて自分の為に書きたいもんだ。

・devquiz
のパックマンが面白そうだったので、余裕ができたらやってみようかなー?と思ってたらもう明日が締め切りだし。

今日はちょっと休みたいし、うちのスキルでは今日1日頑張ったところでGDDに参加できるレベルまで達することができるとは思えない。まぁ、android熱はピークを過ぎたし、他のプロダクトも興味があるものもあるけど、別に参加できなくてもいいや。

でも、パックマンのシミュレータぐらいは作れたらいいなー。

・DS
DSiLL付属の脳トレ2種はほぼ毎日やっているが、やっているのは漢字書きと計算20ばっかだ。計算20は割と運ゲーなのかなって思った。

FE新紋章は20章をクリア。ハーディンはエストに銀の槍持たせて、3姉妹で囲んで一突きで終了。エスト怪力過ぎる。力はファルコンLv5ぐらいでカンストしてたし、他のステもほとんどが20越えでマイユニットと並んでるからすごい。

・music
先週買ったCDをいろいろ聞いてるけど、まだ半分ぐらい開けてない。↓は1週間聴いてみた感想。

JKB:1番聴いてたのがこれだと思う。原曲でCD音源を聴いたことあるのは転がる石だけなんだけど、割と原曲に忠実なのかな?Vo.のJUNさんはSPARKINGを聴いてどんな感じか知ってたけど、クセあるねぇ。IZNAさんはリバーブがちょっと気になったくらいで、他は悪くなかった。IZNAさん、1曲だけじゃなくてもっといろいろやっちゃっても良かった気がした。

ドラガ&JUNさん:これまたJUNさん。こっちの曲の熱さにはよく合ってると思った。でも、先月出た石碑の方がインパクトあって、そっちばっか聴いてる。最後のトラックは今回のコンセプトと全然違うし!ギターソロ、カルミアだし!

サウザンドリーブス:マスタースパークの原曲破壊っぷりが素晴らしい。うちが聴きたいのは東方の曲のアレンジじゃなくてメタルなんだよー。だから原曲に忠実~よりも粉々に破壊してくれる方が好き。

ANGRA:あれ、アキレスさんっていついなくなったの?今回はちょっとファンタジーっぽい?第一印象はRevirthとかtemple of~の方が良かったかな。まだ1周聴いた程度なんで、もうちょい聴き込みが必要だなあ。

・baseball
興南、すごかったみたいだねえ。うちの妹さんは準々決勝の2日間を甲子園で過ごしたみたい。おかげで家に関西土産がたっぷり。プロの方も西武がまだ元気あるようで何より。

投稿者 txdrum : 02:32

2010年7月 6日

20100628~0704

週記です。

・work
とあるカスタムコンポを一から作り直してスッキリさせたり、エフェクトをいろいろいじってみたり、相変わらず細々とした対応をやっておりました。

・android
会社の課外活動で「みんなでandroidアプリを作ってみよう!」的なことをやってたのが先月末で終了しました。

今回は一応ペアプロだったんですけど、うちらのペアの場合は9割ぐらいうちが書いたぐちゃぐちゃコードなので、そこらへんのメンテは1人で気が向いたらやっていこうと思います。個人的に作りたいものがあるのでそっちが優先になると思いますが。

あと、先輩さんから「全体的にコードの質が(ry」という評価を頂いたので、ちょっと他の人達のソースを見てニヤニヤしてみようかなーとか思います。

・iPhone
4の初期ロットが相当ひどいらしいとかなんとか。

アプリの方は、ついこの前まであいぽんアプリの方を向いていたのが、abc2020s以降androidアプリの方を向くようになってしまい、全然手をつけてないです。昼休みに林檎さんのサイト見てふむふむって思ってるぐらいでしょうか。

・music
ガルネリの9月のライブのチケを取りました。まだ2ヶ月以上も先ですな・・。

突然ですがAKBの話。最新のシングルでも売り方がひどいとの事ですが、前についったでアーサーさんが「AKBはクサイ」的なことを言っていたので、ようつべでチラ見してみました。

メタルバンドの♂Vo.が歌ったら、思いっきり80'sジャパメタになっちゃう気がします。

・SQ3
2週目クリア。深都ルートの方がボスがちょっと弱いような?6層ボスを倒して3週目開始。再び深都ルートで進めて、4層ボスを倒した後3層行って真EDルートに突入したところまで。

投稿者 txdrum : 01:16

2010年6月30日

誰得週記2010年6月第4週

6/21~27のこと。

・work
相変わらず、細々としたコンポ修正とかやってました。アイテムレンダラに複合コンポを突っ込むのはいろいろと大変ですな。大変だったので結局やらなかったんですが。

・iPhone
のアプリ作りの為に本を買ったりしてみたんですけど、まだIBイミフ!で止まってます。

・iOS4
touchさん2Gだとホーム画面の壁紙変えられなくてしょんぼりですお。

・music
土曜のabc2010sの後、アキバへ行ってBlind Night Sorrow /Throusand Leavesをげっと。今はこれとガルネリばっか聴いてる感じです。

・SQ3
水溶液使って3層アリのレアげっと→最強の短剣げっと→5層のサソリを狩りまくって突護符げっと→wikiの抜刀パターンで6層ボス撃破→2週目開始、です。

・RO
1.5倍だったので土日は騎士パラチャンプでちょこっと狩り。騎士がもりもり上がって84/50、パラは上がらず、チャンプはJobが上がって91/60ぐらいです。

日曜は19~20時にdrums叩いてて、帰ってすぐ寝ちゃったのでGvGは参加せず。frさんとの合同が終了したようですが、それでも2砦はよく頑張りましたなぁ。

投稿者 txdrum : 01:00

2010年6月28日

abc2010s

土曜日に東大行ってきたのです。

Android Bazaar and Conference 2010 Springっていうイベントがあったからなんですね。

これの存在はけっこう前から知ってたんですが、行くかどうかは決めてなくて、少し前に会社の人から「こんなのあるから興味ある人は行ってみればー?」的なメールが来て「ああ、そういえばそんなのあったなー」ということで参加を決意。

最近はあいぽんアプリの方が気になっちゃってるわけですが、androidの方も作ろうかなー?と思っているものがあったりなかったりするもので、行って損はないかなーと思ったのですよ。

申し込んだのが遅くてAMの講演は既に満杯だったので午後から参加。

●13:00~ いもに&fxcamera

・いもに
内容も良かったんですが、スライドが逸品過ぎでした。これはandroidアプリ作る人じゃない人が見ても楽しめると思います。あと、「設計書書きません。ノリです」発言が最高過ぎました。

「このスライド、あとで見てみたいなー」的なことをtweetしたら公開して頂けました。ありがとうございます。

・fxcamera
dl数すごい。270万!?ギャラクシーのカメラに苦戦したとか、そういう話がありました。

●14:00~ ついっか&しめじ

・ついっか
UIはこうあるべきな話。タッチしやすいとか文字入力数など。

・しめじ
キャンディとかスキンとかいろいろ。

●15:20~ シャープ
IS01製作の思いとか
割とお堅い雰囲気?
カメラ音多くてちょっと気になりました。まぁ、それだけ注目されてるってことなんでしょう
root奪取の話。IS01でroot取ってもできることが限定されるのは、課金コンテンツが出来た時のセキュリティなどが理由とか
FeliCa実装検討中とのこと
後ろの立ち見スペース?に超キレイなおねーさんがいました!!!

●16:10~ よくわからない2人
google IOレポ
漫才風味で日本組み込みオワタとか行ってたんですけど、個人的にはあまり面白くなかtt

●16:20~ ビッグローブ
クラウドビシネス展開とか、アンドロナビの紹介と今後の話とか
twitterで、裏番組でC++&OpenGLやってたというのを知ってそっちを見に行けば良かったと激しく後悔・・・。

●バザー
人多すぎてあんまり見てません
↑のビッグローブのが終わった頃には撤収されてました。

●17:20~ 女子部
マイクひど過ぎ
講演中に私語する人が後ろの方にいたです。逆に言うと他の講演では全然いなかった(と思う)です
ピロリンっていう音が鳴ったり、最後にカエラが鳴ったり。普通そういう音はOFFにするでしょうJK
彼氏が買ったからxperia買ったという実話があったり。
副部長さん曰く、xはかっこいいけど何ができるの?だそうです
あいぽんとの比較やらなんやら
「機種毎にUIカスタマイズされちゃうと、そのせいで人に聞きにくくなるよね」的な話
AFO-J
ユーザー向け情報が少ないとか、時間が解決するとか、女子向けアプリがないとか
あいぽんアプリのこれがandroidに欲しい的な意見

●その他
13時前の受付は長蛇の列
講演途中に入って来たり出ていったりする人、なんなの?bknn?snn?
男女比9:1ぐらい?でもS2のイベントとかよりは多かったような?
あいぽんやXpreaユーザーがけっこういたような?
受付おねーさんの1人が制服コスぽい?
ustリンク集
ノートとか持っていくの忘れて、途中まで全然メモせずに聞いてたんですけど、「evernoteで良くね?」って気付き、女子部の時はXperiaを触りながら聞いてたので、女子部だけメモが多いのです。決してandroid女子に興味がありまくりでメモが多かった、とかそういうわけではないです。
でも、女子部の人とか会場に来てた人とかで、キレイな人もけっこういた感じがしたので、androidユーザーの層が広がってきたのかなー?という印象です。

投稿者 txdrum : 00:35

2010年6月22日

誰得週記2010年6月第3週

6/14~20のこと。

・work
今の職場は少なくとも7末まで延長することが確定です。本職はそんな感じですが、これからいろいろと課外活動が増えるとかなんとか。

・Flex
いつの間にかFlexUnit4の正式版が出てました。が、まだ触れてません。タスクがいろいろあるもんでねぇ。

・Adobe AIR
2.0.2のSDKがこっそりリリースされてました。今の仕事では一部要件の為に使ってますが、今後使う機会があるかどうかー。

・Java
DBに大量データ突っ込むバッチを作ろうとした時に「単品で外部ファイルのSQLを読める、良いORMはないものかー?」と探してみたら、iBatisぐらいしか無かったです。commons-loggingを使わないとログ吐き出しくれないみたいですけど、slf4jについて来るjcl-overなんとかjarを使ったらlogbackでもログ吐けました。

・Oracle
↑の大量データ突っ込む先のテーブルが、NOT NULLついてないのに制約で「HOGE IS NOT NULL」ってチェックしてるのが大量にあってちょっと困りました。なんでわざわざそっちに書くのか、うちはDBAではないのでよくわかりませんです。

・RO
騎士で時計地下ハイオク、チャンプでスリッパ、ケミで製薬、ぐらいですかね。GvG時間はdrumsの練習とSQ3で潰れました。3砦おめ!次回参加するかどうかは未定ですが、その次は参加しようと思います。R化前最後のGvGですからね。

・SQ3
B25Fのザコが強くて触手狩りどころじゃないです。安全歩行必須ですな。クエストをいろいろ進めて 3竜&3触手と戦えるところまで行きましたが、全く対策を立てられていません。

・IIDX DP
久しぶりにプレイしたらマイベストコースで3曲目落ちとか、ありえないヘタさになってました。ところで、指連動曲の解禁でまだですかね?

投稿者 txdrum : 01:15

2010年6月14日

2010/06 2nd week

週記です。

・work
相変わらず部品の直しばっかりでした。うちが1言うだけで上司さんが10理解するからすごいなぁと思ったり。

・Flex
Fontクラスのなんとかメソッドで使えるフォント一覧とか取れるんですね、って前に調べてそういうのがあるってことは知っていたんですけど、初めて使いましたよ。

・AIR 2.0.2
何故かランタイムだけ先に発表されました。何で最初からマイナーバージョン付きなのかは、betaとRCと正式版の全てで「adt -version」とかやってみるとわかるですよ。

・iPhone4, iOS4
発表されましたね。iPhone4は禿だからどうでもいいとして、同仕様のtouchが出たら良いんじゃないかなーと思います。うちのtouch 2GでもiOS4が使えるらしいので、新touchが出ても買う必要はありません。ただ、ハードウェアが良い感じらしく、3GSを捨てて4買うぜーって人もいるようです?

・Java Cloud Meeting Tokyo 2010
行こうと思ってたんですけど、体調が微妙だったので断念。NoSQLは今Java関連で1番気になるところだったりするんですけどね。2番目がwicket+guiceすかねー。

・RO
騎士で時計地下ハイオクデビュー。ものすごく久しぶりに来ましたが、相変わらず良い沸き具合でおいしいです。そのおかげで消費ももりもりなので、地デリやらウアーやらが欲しくなってるんですが、今はR化直前なので高い買い物はものすごくリスキーですね・・。

PT狩りはwizでCAD。フェン忘れたりSGを近くに出したりするところが、ソロのやり方が染み付いてしまっている証ですな。

GvG。今回も声がかかったので参加しました。前々回から変わらずwoam+fr。今回は砦を放棄して攻めに転じたのですが、準備が不足していたからでしょうか?うまく行ってなかったようです。FE2砦取得で終わりましたが、2GでFE砦では最低ラインといったところでしょう。

・SQ3
6層を農民PTで探索中。探索しつつ伐採とか採取してたら所持金もりもりになってました。今はB24Fで赤FOEラインダンス地帯(上の2匹を引き付けて扉出入りして下から抜ける)を抜けて回転床地帯を探索中。

あと、最近起動直後にスキュレーさんを剣虎で狩るようになりました。1ターンで終了&Lv1からおkと、ペンギンやレヴィアタンより楽でウマーです。

・music
Java Cloudなんとかと同じ理由でdrumsお休み・・。次週こそは!

土曜にアキバでGENESIS/Thousand Leavesを購入。4th売ってNEEEEE

・baseball
西武が連敗で交流戦優勝ならず。まぁ、本編の方はまだまだこれからですよ。

投稿者 txdrum : 01:05

2010年6月 1日

20100525~31

6月になっちゃったーよ。衣替えかー。薄着のおねーさんがいっぱいで(見るもの多過ぎて)目のやり場に困る時期到来。

てか、また長文になりすぎた。オワタ。

・work
先月の稼動時間は185hぐらい。200h未満になったのは昨年の8月以来数ヶ月振り。

先週は相変わらずカスタムコンポ修正ばっかだった。あとは自主的にテストクラス作ったりしてるけど、invalidate系やイベントが絡むところはなかなかテストしづらくて困る。

・android
会社の課外活動で作ってるバージョンアップをしようと思ったけど、相方さんが何もしてないくさい。うちの担当する部分だけじゃあバージョンアップするにはちょっと機能が足りないなぁ、ということでバージョンアップ中止ー。

・BDドライブ
avatar辺りからメディアがいろいろ増えてきた感じがしてて、最近破とか出たりして、ちょっとBDドライブ欲しいかも?って思うようになってきたんだけど、HDCPとかいうヤツのせいでグラボ・モニタも新調しなきゃ本領発揮できないっていうね。

IRCでAny DVD HDっていうソフトがあるというのを聞いたんだけども、グレー(てか市販品に使うと黒)でプロテクトの種類がいつ変わるかわからんのに、10k↑もするソフトに手を出すとかコスパ悪過ぎてイマイチな気がした。しばらくはDVDでいいかなー。家TVが地デジ化してからでいいやーってノリ。

・iPad
土曜はCD買いに池袋に行ったんだけど、BICパソコン館の前にiPad待ち列ができてた。予約してない人向けだたようだ。macフロアは珍しく人多くてiPad触ってる人がいぱいいた。外の列は夕方にはなくなってて、看板が予約受付中になってた。売り切れるの早ー。

・mac
KeyRemap4MacBookっていうソフトでWindows用キーボードのキー配置を変えてコピペできるようにしてみたが、commandキーがWindowsキーに割り当てられちゃってコピペがWin + Cとかキモイことになった。

あと、xcode&iPhone SDK落としてみたけどまだ触ってない。某氏がiPhone用のtwitter&mixiボイスアプリがイマイチと言っていたので、作れるもんかどうか試してみようと思った。あとは、他にも作りたいアプリがあったのと、言語がC系ってことかな。

・DMV7
GDPとかいうのが25kになって、リザルト画面で曲解禁って出た。

・SQ3
5層のボス手前まで行ったけど、4層があれだけタフだったから今回も相当準備をしないと勝てないんじゃないかと思い、レベル上げとかしてる。必要経験値が40k↑とかになってて、幽霊船だとだるすぎる。

・music
LIGHT BRINGER新作は「うちら、ポップなだけじゃないんだぜ!?」って感じだった。割と凝った作り。一部の曲でfukiさんがあんきものACT2とかであった中低音を強調した黒猫さん風?な歌い方をしてるとこがあったりしたねぇ。個人的にはそういう感じより、Jearousyとかの真っ直ぐな高音の方が好きかなー。

・book
某氏の日記を見て気になったので簿記の本買ってみた。2級はチラ見したらボリュームあり過ぎだったから止めて3級にした。とりあえず受験とかは置いといて、どんなもんかわかればいいやーっていう軽いノリで読んでみて、気が向いたら受ける感じで。

・food
地元のデパ地下で高知のシュークリームが売ってたので買ってみた。ちょい甘い気がしたけど、クリームが濃くてうまー。

・sports
卓球女子は中国に敵わず3位。でも韓国に勝ったし良い感じだったんじゃないかとー。

野球は、西武が調子良く来てたけど、週末に引き抜き軍団相手に連敗・・・。次当たった時にはボッコにして欲しい。期待してる。

サッカー。IRCで大盛り上がりだったねぇ。サッカーの試合として見たらひどい試合だったのかもしれないが、見方を変えて1つのエンターテインメントとして見たらものすごく面白い。

ずっと前に地元のバンドメンバーの某氏とtelしてたときのこと。うちが「ドラフォって速いだけじゃん。どこがいいの?」みたいなことを言ったら某氏は「あれはスピードを追い求めるエンターテインメントなんだ。そう思って聴けば悪くはない」的なことを言ってたんだよね。

まぁ、そんな感じ。

・TV
ランク王国のおねーさんのおぱいはこれからも注目していこう。

投稿者 txdrum : 01:09

2010年5月24日

201005第4週(5/17~23)

昨日行ったネカフェが寒かったからなのか、鼻が悪化。

1週分なので無駄に長いっす。

・work
先週は部品直し&UTとか、スキンクラス作って背景色変えたり、SQL触ったり。

bazzar試用開始。気軽にリポジトリにコミットできないものをローカルでいじる機会が多いもんで。bzrにしたのは、winで日本語ファイル扱うのが楽そうだったので。

今に始まった事ではないけど、仕事が粗くて凡ミスしまくり。

今は部品屋なので業務のことがさっぱりわからず、部品がどう使われるかあまりわかってないところがあるんだけど、どう使われても平気なように作らなきゃいかんのう。今回に限っては、FlexのUTのノウハウというかベストプラクティース的なものがない(自分にも職場にも)ってのもあるけどね。

同じチームに所属してる隣の島の人達の話。

Aさんがxlsファイル?を見ながら「この書き方ってどうなの」とグチると、Bさんが「そいつ気が利かない」みたいなこと言ってた。Aさんが見てたと思われるxlsファイルって、うちのチームの人しか触らないはず。ってことは、うちのチームの誰かに対して↑のようなことを言ってたということ。

本人に確認しにいったかどうかは知らんけど、聞こえるように身内の悪口言うのどうなのよ。この2人は普段からトークがうるさいから嫌いだけど、それ以上にひいた出来事だった。

うちも前の職場では雑談しまくってたからあまり人の事は言えなくて、あの時は良くなかったなぁとは思ってたけど、この2人を見て改めて反省することができた。そういう意味ではなかなか他にはいない貴重な存在。

・Flex
FlexUnitのAsyncテストで同じイベント2回投げると無限ループになった。うーん、よくわからん。

・Oracle
1年振り?にSQL触った。規約でJOIN禁止で(+)使えとかどんだけ。

今回のORMはS2DAOなんだけど、仕事でちゃんと使うのはたぶん初。で、何故かサービスクラスのDAOがDIされなくて困った。まだ直ってないんで、JOIN して1:1のレコード取る時のエンティティとかDAOの設計はどうすべきなのか?その辺りからちゃんと考えなくては。

・Adobe
CS4 Web Standardが超お買い得。PS・AI・Flashのどれか1個でも使う人は買って損はないだろう。うちはどれも使わないし、使うとしたらGimp・Inkscapeで済ますだろうからパス。

・mixi
サン牧 工場Lv2。ジュース作りまくるのが楽で良いんだろうね。マイバーはまったりとフロアサイズ最大を目指し中。

・SQ3
4層ボスキリンを撃破してB19Fまで行った。B18FのFOEが回避しづらくて何度か詰んだ。

キリンはタフ過ぎてアイテム無しだとTP持たなかった。カウンター全縛り→神罰(全体攻撃。普段一桁ダメ、全縛りだと500↑)と炎(全体攻撃。敵HP満タンだと一桁ダメ、赤ゲージが少ないと200ぐらい)がキツイ。

・DMV7
SP607ぐらい。bpm遅い曲なのに「こんなに速かったっけ?」って思う曲がいくつかあったけど、気のせい?GDPとかいうヤツが20k超えた辺りで1曲解禁されたようだ。

・RO
騎士Base72、wizBase94の80%。騎士80/50とwiz95をとりあえずの目標としよう。GvGは鼻&微熱で仮眠してて出なかったが、次回は参加しようかどうか迷い中。

・sweets
久しぶりにパステルのプリンを買った。買ったのは、特濃ミルクチーズプリン。今晩食べるー。

・SUMO
の2個の大記録どっちもすげー。

・TV
ランク王国のむっちりおねーさんが気になる、エリカ様のケツ&ftmmすげー、など。

投稿者 txdrum : 00:50

2010年5月14日

2010-05-13

またしても、忙しくないと思ってたらドハマリなパターンか!

・work
前半戦。業務チームからの指摘で、前作ったチャートコンポでしょーもない凡ミスをいろいろとやらかしてる事が判明。コーディング力の無さだったり、どうみてもテストしてないオワタだったり、いろいろだめぽです。

後半戦。↑をやってる時にTextInput関係のbugを見つけてしまいまして、それの対応してたら23時付近になってしまいましたよ。以下ついったより。

>textをoverrideして中で変なことやってるTextInputが憎い、むきー!

・SQ3
B9Fの黒FOE撃破。ものすごく強かった感じはしませんでしたが、ものすごくタフでしたねぇ。クエストはいろいろ消化して残件3ぐらいになり、メインメンバーのLvは最高が52とかまで行ってます。ぼちぼち装備を整えて4層ボスとか行っちゃいますかねー。

投稿者 txdrum : 01:47

2010年5月13日

2010-05-12

気付いたらAdobe AIR2 RCが出てました。

・work
細々としたカスタムコンポの修正作業をやってました。そんなに忙しくはなかったのですが、今日からはやることてんこもりになるらしく、そこそこな感じになるようです?

・android
シャープの開発機高過ぎDA!!!

Xperiaのmixiアプリ。mixi clientを使用中ですが、mixvTweetとTkMixiViewerに変えようと思います。

・SQ3
B16Fのボス部屋っぽいとこの前まで行きました。今はクエストやったりしてます。

・RO
また騎士やりたくなってきました。昔はAGIパッシブもやってましたが、今はスキル狩りじゃないとヤダヤダな体質になってしまったようで、ケンセイだるーな感じ。前回はBBガーターにションボリしたので、今度は槍メインにしようかと思ってますがどうなることやら。

・baseball
岸すごすぎです!この調子で頑張れ西武。

投稿者 txdrum : 01:44

2010年5月12日

2010-05-11

雨すかー。

・work
またもDataGrid系の作業。itemRendererにしたCheckBoxがなかなか言う事を聞いてくれなくて困りました。

・Mac
BootCamp領域のパーテーションを拡張しようとしてます。その為にwincloneってのを落としてきてバックアップしようとしましたがー、FAT32はNTFSに変換しないとバックアップできないらしいのでー、convertコマンドで変換しましたー。バックアップ/リストアは明日以降ですな。

・IIDX
DBMさんの新作来ました。

・SQ3
幽霊船で稼ぎ中。プとバがLv50、他のメンツも40台後半が多くて、1回引退したウとボス戦用のゾは40台前半です。

投稿者 txdrum : 01:04

2010年5月10日

2010-05-07~09

母の日のプレゼントはレアチーズケーキとクッションとお茶。地味~です。

・work
金曜のお仕事はDataGridのheaderRenderer作りとかでした。1日かけてがっつりやる予定だったのが夕方には終わってしまい、そこで一気に気が抜けてしまいましたzzz

上司さんは他のチームの人達に捕まったりしてて、うちに新たに作業を振るような余裕は無かったんじゃないかと思います。

・android
アプリの3バージョン目をぼちぼちリリースというところです。月末に1回バージョンアップしたらそれで機能追加は終了で、来月以降はメンテフェーズ入りでしょうか。今やってるのは会社の課外活動としてですが、そろそろ自分用アプリ作りを開始したいなぁと。

・iPad
って今までありそうでなかったデバイスだから注目されてるんでしたっけ?3G版がSBMから発売という残念な形になりましたが、使うならwifi版&pocket wifiでおkじゃないかなぁと思います。

・DMV7
SP596ぐらい。

EXTRA LEVEL UPでアンコウステージ!のV7イトケン曲がEXTRAに降りてきたのでやってみました。緑はHH→SD交互のスカスカ譜面、黄は左手でkiaiHH(って言ってもbpm170ぐらいですけど)のリズムキープゲー、赤はLv的にむりぽだったのでやらず。緑と黄はどちらも初見クリア。

V6イトケン曲のOVER THE LIMIT赤をクリア。HSを4.0にしたおかげか、バスのパターンが見えるようになったので楽にできました。

・IIDX
久しぶりにDPをプレイ。相変わらずスコアはひどかったですが、DPは左手を酷使するのが面白いですねぇ。マイベストがdesire→プリズム→keeeep it→Roots→red.になってました。かまぼこおおおお。

・RO
wizソロ狩り。場所は監獄&聖域1。で、69%まで上がりました。来週末で95にしてしまいたいところ。その後はリンカー95なんでしょうけど、2PCだるー&数字がイマイチ&GvGお休み中なのであまりやる気がしません・・。

・SQ3
3層クリアでショーグンを作れるようになり、B14Fでは赤FOEとガチバトルでショートカットし、B15Fでは花を取るミッションを終わらせて、中央のフロアまで辿り着いてショートカットを開通したところまで行きました。落とし穴多過ぎて困りますなぁ。

・sports
スポーツニュースで見ただけですが、ダルvs岩隈はすごかったですね!西武は2位に落ちちゃった・・と思ったらまた復活とな。良い感じですな。

・TV
日曜夕方の旅番組に磯山さんが出てました。もちろんキャラも良いのですが、痩せ過ぎず太過ぎずの絶妙なスタイルが素晴らしいと思います。

投稿者 txdrum : 01:06

2010年5月 7日

2010-05-06

M3産CDの楽曲達をtouchさんに入れたまでは良かったが、そのtouchさんを家に忘れたオワタ。

・work
どうして7hも寝たのに午前中ものすごく眠かったんだ!?今の席のやわらかいすのせいなのはわかっているけど、それだけではないかもしれん。連休疲れなのか、朝の移動中からだるーって気分だったし、階段上りした後にピタっと運動停止するのも原因の1つ?

昨日はカスタムコンポ作りを2つ程。

TextInputのフォーカスアウト時にUITextFieldを非表示にして別のUITextFieldを重ねて表示する作戦を頑張ってみたが、右寄せが効いてくれなかったので断念。autoSizeをいじればいいんじゃないのか・・?

もう1個はLegendItemの四角いものをグラフの線に変えてみるテスト。四角い部分が10x10しかないからショボショボな線しか描けなかった!

うちは前DataGrid系コンポを担当していたが、バグが収束しなくてどうしようもなくなり、結局他の人が1から作り直すというひどい結末になった。で、とある調査でその新しいDataGridのソースを見てみたらなんと、クラスコメントとかメソッドコメントとか一切無し!

うちの作ったコンポもそうだし、こういうのは前からあることなんだけど、チェック機構があんまり機能していない感じ。というかあるのかないのかわからんぽ状態。プロパー陣が常時多忙だからねぇ。なんとも言えないわな。

・SQ3
B12Fはさくさく移動しないと赤FOEが道を塞いでしまい、通れないオワタになるようだ。困ったヤツだのう。

・android
アプリをバージョンアップしたばかりだが、一部機種で表示が崩れるといった不具合があるようだ。できれば今回のバージョンに入れておきたい!と思っていた機能を駆け足で入れた結果がこれだよ。

どうみてもテスト不足。エミュのHVGAでしか確認しなかったのがだめぽだった。最低限、HT-03A・Xperia・Desireの3機種分の解像度で確認すべきだな。英語圏を含めると機種がいろいろ出過ぎて把握しきれない!国内でも普及して機種が増えたらカオスになるんじゃないか、これ。

投稿者 txdrum : 01:15

2010年5月 6日

2010-05-05

西武が圧勝過ぎた!いいねいいねー。

さっき書いたけど昼過ぎまでM3行ってて、その後新宿でTSUTAYA行ったりパスタ食べたりマンキツで1day買ったりして、その後池袋でTSUTAYA行ったり、東武にPのバッグ取りに行ったり。帰ってからはCD聴いたりandroidアプリ作りしてたり。

・M3
あんきものとこにあったイカロスクライ買い忘れた!というか、すっかり存在を忘れてて帰ってHP見て思い出したっていうね・・。

VELGAのIZNAさんについて。Wikipedia見て知ったんだけど、Velforest.名義でtatshが作曲したギャルゲの曲歌ってるらしい・・。あと、DS版ひぐらしのEDも歌ってるとかなんとか。なので、アニゲ好きな人らはもしかしたら聴いたことあるかもしれんね。

・TSUTAYA
事変のスポーツ借りてみた。あと、サマーウォーズを借りようかどうか迷って結局借りず。アバターも見てみたかったけど、まだ1週間借りられないっぽいし、BD買ってからの方がいいような気がした。

・P
のバッグの修理(内張り交換)を依頼してたのを取りに行った。内張りが交換されて新しいデザインになってた!かかった費用は13kなり。

・SQ3
世界樹3はB12F。メインメンバーの最高Lvは39で、最低Lvは30。B11Fで発動したミッションは海都の方を受領した。

・android
アプリのバージョンアップ作業をした。6末までに@1~2回バージョンアップする予定。DL数とかアクティブ数とかはあまり気にせず、それなりの質の物にできれば良いなと思う。

投稿者 txdrum : 00:28

2010年5月 5日

2010-05-04

今日はM3だー。

・sweets
地元のデパートで開催中の北海道展で、アラゴスタというスイーツをげっと。ジローラモの嫁さんのお店と小樽のお店がコラボしてできたものらしい。パイ生地に程好い甘さのクリームがたっぷり入って冷たくサクサクウマー。

・SQ3
世界樹3はB10Fのイベントmobを蹴散らし、B11Fに到着。Lvは1番高いプとかが39で、1番低い子も30は行ったはずだ。ストーリー分岐が発生するとこまで行ったけど、まだ選択はしてない。後の事を考えて海側にする予定。

・TV
西武vs楽天を10回表から観戦。西武の勝ち方がすごかった!楽天涙目過ぎる。

ぷっすまに仲間さんが出てた。割と淡白なイメージだったけど、意外と面白くて可愛かったなー。

・music
Vo.練習。illusion cityはやっぱりしんどい。ソロ前のサビとか上手く出来た試しがないかもしれん。♀モノだと悠遠はサビがしんどくて、JOINTはサビが無理ゲー。

・android
4月に初期verをリリースしたアプリのバージョンアップをぼちぼちやろうかなーと。初期verはソロだったけど、今回のバージョンからペアプロになったのでだいぶ気が楽だなぁ。

投稿者 txdrum : 02:20

2010年5月 2日

2010-04-30, 05-01

一昨日は仕事でしたが、昨日から連休に突入!

・work
FlexのNumericStepperのカスタマイズとLegendItemのmarkerRenderer作り。どちらもなかなかの曲者。

NumericStepperは一見シンプルなコンポでソースコードも比較的小規模なのですが、メソッド・フィールドがmx_internalやprivateに守られていて拡張し辛くなっています。LegendItemは凡例がグラフ描いてる部分の参照を持ってたり、グラフ描いてる部分も内部値とかレンダラとかいろいろ持っているので、なんだかよくわかりません。

・akiba
T-ZONE~TWOTOP~TSUKUMOの辺りをぶらぶらしてきました。今は6コアのPhenomが旬っぽいですね。メインPC復旧の際には選択肢の1つになるかもしれません。

クレバの隣辺りの店でiPad USA版が売ってました。1番安い16GBモデルが79800円、となかなかいい値段でした。NexusOne同様、電波法云々があるのでマニア向けですねー。

・foods
池袋西武でも物産展みたいなのが開催されています。昨日の夜に行ってせたがやで塩ラーメンをeat-in。それから、仙台のなんとか焼き(牛タン入り)を購入。5個で1500円。下北の肉に行列ができてました。

・RO
やっぱりlokiは強かったのです。準決勝のloki対決は割と良い勝負してましたが、決勝は一方的過ぎました。

マンキツ行って久しぶりにメインアカに1dayを投入。1月振りぐらい?のログインです。wizで監獄ソロしてBase94にうp!

・SQ3
世界樹3は鮫狩りでメインメンバーをLv30まで、新たに投入したゾディをLv20まで上げて、プフバモゾの5人で2層ボスに挑戦。回復(HPと縛り)をしっかりしていれば問題ありませんね。やや硬めですがそれなりにダメージ通りましたし、攻撃の号令→エーテル圧縮→業火が2発入ってKO!

ボス撃破後にイベントがちょこちょこ入り、ようやくサブクラス設定可能になりました。これ、バリエーションがあり過ぎて迷ってしまいますね・・。とりあえず、プ/フ・ウ/バ・フ/シ・バ/ゾ・モ/ウという感じにしてみました。

投稿者 txdrum : 03:48

2010年4月25日

2010-04-21~24

寒かったり暖かかったり困ったもんですな。

・adobe
がpackager for iPhoneの開発断念だそうで。flasherがandroidに流れてくるのは良いことでもあり悪いことでもあるーです。まぁ、オープンなプラットフォームっていうのはそういうもんでしょう。

・food
やはり光麺はウマイ。

池袋東武で北海道展やってたので昨日行ってみましたが、まぁ人多過ぎでしてソフトクリームは行列ができてて買うのを断念。ふらのデリスのフロマージュだけ買って帰ってきました。買ったのは道外初って書いてあったやつです。

・Linux
会社の先輩さんから新しいubuntuとRHELの話を聞いたです。

ubuntuの新verがぼちぼち出るそうで、今RC版が出てるらしい?正式版が出たらeeepcに入れてみるかもしれません。あと、RHEL6のパブリックベータが出てたのでDLしてみようと思います。

・music
21日にガルネリのシングル発売。でも配信onlyみたい。これも時代の流れというヤツなんでしょうか。iTunesとかで買い物したことないんすけど、あれって母艦を変えたりすると認証カウントが減るとか、そんな感じでしたっけ?

あと陰陽座のライブDVDも出たということで探してみましたが、新宿のTSUTAYAとタワレコでは見つけられず。でもなんか、初期出荷版に不具合があったとかなんとか。見つけられなくて良かったのかもしれません。

・RO
公式のSNSができて、アイテム目当てのユーザーが初心者コミュにどっと書き込みをしてカオスになったとか、アカデミーにDができてゴルア即沸きとか、期間限定クエで報酬貰い放題だったとか、相変わらずな感じですな。

・SQ3
世界樹3はついったに随時状況をうpしてます。今は

>世界樹3はまだ4F。4Fボス硬くて逃げられるとFOE大量発生だし、全体攻撃が発動すると詰む。プウフモ 19バ12。ファをバに変えた。

こんな感じ。

・work
細々とした修正作業とかをしてて、21~22ぐらいにあがってました。itemRendererはやはり難しいです。あと、眠気が強敵。

・音ゲー
にでらDJP6k。EMPRESSの時は10k行ったんですけどねぇ。うちの中でピークが過ぎたというのが数字に表れています。

DMV7はSP568。激しく牛歩です。

投稿者 txdrum : 14:53

2010年4月21日

2010-04-20

6hぐらい寝たのに、職場ではものすごく眠かった・・。

・work
眠気の原因は、引越しして椅子がやわらかいのに変わったことや、近くにサーバーっぽいのが大量に置いてあってそれらの熱のせいかなーと思ったりします。あとは、前より忙しくなくなかったからとか?

・FlexというかAS3
って、単体では右クリとホイールクリを検出できないらしい。AS2ではできてたというから驚きだ。

・世界樹3
まだ3F。♂シノビが出るとこまで進んだ。Lvはプ14ウ14フ13ファ13モ14。

・VELGA
ドラガのアーサーさんの新譜が視聴できるようになった!前より音が良くなってる気がしたのは気のせいだろうか?

あと、今日はガルネリシングルや陰陽座DVDも出るみたいだっ。

投稿者 txdrum : 01:17

2010年4月19日

2010-04-12~18

1回書かなくなるとどんどん書かなくなるよね。

・Adobe AIR
PDF表示する時にReaderがフォーカス乗っ取る件はどうしようもない?あと、2.0のNativeProcessでプログラムの実行ファイルの場所を知る方法がわからん。

・android
先週は主にファイルIOのとこを書いてた。他にも細かい直しとか機能追加をやって、なんとか期限の17日に間に合わせることができた。

一応マーケットで公開されてるけど・・・、ショボ過ぎて全く使い物にならんのでバージョンアップ作業は必須!なので、終わりはまだまだ先だなぁ・・。

XperiaでやってるOpenSudokuのEasyを全部クリアしたので、GNOMEのEasyの問題100問を落としてみた。まだまだ暇潰しに使えそうだが、しばらくは世界樹3があるから不要だろう。

・DMV7
スキル560。新旧ロングの全ての規定曲数を満たしたらしく、スキルの上がり方がさっぱりになった。携帯サイトを見られないので、ここからどうやればスキルあがるかさっぱりわからないんだけど、まぁのんびりやって600目指そう。

・DS
世界樹3はまだ3Fで平均Lvは10.5ぐらい。

世界樹3を買ったら画面をでっかくしたくなったので、「ラブプラスがでかい」でおなじみのDSiLLを買った。色はダークブラウン。ただでかいだけじゃなくて、電源とかボリュームがデジタルになってるのが良いねぇ。

・iPhone
水曜夜に会社の事務所に行ったら、会社の先輩さんが実機(たぶんtouch)にiPhone OS 4.0のベータ版を入れて遊んでた。開発者登録してるともうDLできるらしい。ちょっとしか見なかったけど、見た目が更にかっこよくなってる気がした。

AdobeのCS5が発表されて、flasherの皆さんがiPhone OS 4.0で締め出される!とかブーブー言ってるねー。Appleはclosedだからアプリ作るならそのclosedな環境に乗っからないといけなくて、乗っかれない人達がブーブー言ってるんだろうなぁ~という妄想。

・mixi
ボイスのイイネ!追加はちょっとわらた。コメントはmixiらしい感じになったね。

・music
土曜にCDを購入。Angel Of Babylon/AVANTASIAだ。

昨日は久しぶりにスタジオ行ってdrumsを叩いた。今回は足メインで左右それぞれでバスを連打する練習とか。片足での感覚は掴めてきたと思うので、次は両足交互にした時に崩れないようにせねば。

・sweets
久しぶりにパステルのプリン食べた。なめらかレモンチーズプリンうまし!!

・TV
ぷっすまの偽バスト当てコーナーが良い感じだった!

・work
月曜に打ち合わせがあり、チームの新体制構築の話とかしてた。まぁ、年末~3末に一緒にやってた別チームの一部がうちらのチームに入るだけなんだけど。

作業はカスタムコンポ作りとか修正が多かったのかな。プロパー飲みがあった日は20時台にあがれたけど、それ以外はだいたい21~22ぐらい。

投稿者 txdrum : 00:54

2010年4月18日

とりあえず

androidアプリ作りが一段落したので、世界樹3を買ってみた!

一般的なゲームでは火力職なモンクがヒーラーっていうのは新しい発想だなあ。

経過はついったにうpしていくかも。

投稿者 txdrum : 02:15

2010年4月12日

2010-04-11

昼過ぎに航空記念公園をぶらっとお散歩。

この前の草津旅行の帰りに、駅へ向かう途中に横を通った公園です。桜が良い感じでした。

CIMG0109.JPG

CIMG0111.JPG

CIMG0115.JPG

写真はPicasaにもうpしてます。

帰宅後はずっとandroidアプリ作り。

SurfaceViewを使った描画処理を完成させようと、半日ずっと格闘してましたが、さっぱりさっぱり。画面真っ白から先に進まなかったです・・・。

仕方がないのでViewを使ったショボい実装に切り替えましたが、まだI/O部分も作ってないですし、このペースだと締め切りの土曜には間に合わないでしょうねぇ・・。

投稿者 txdrum : 00:14

2010年4月11日

2010-04-08, 09, 10

花見したいっすねぇ。

・work
一時期よりは落ち着いてます。カスタムコンポの修正をちょこちょこしてる感じ。

日曜に中国に出張に行った隣の席の上司さんが木曜に帰国して金曜から復帰。初日と最終日の2回カラオケに行って、最終日はtake outもしたらしいです。

・DMV7
スキル400超えー。相変わらず、50台のクリア率がイマイチでございます。

・DMXG
ようやく触ることができました。金土の2日で10回ぐらいやったと思います。

単純にV7の台に点数増やしただけって感じ?それでも5鍵→にでらぐらいの違いはあり、ノートと実際に叩く場所が一致しないことが多いですね。ハットとクラッシュのを間違いが特に多い!あと、光ってるノートを叩くとドカン!って画面が揺れるのは嫌がらせとしか思えません。

テキトーにV7曲をいろいろやってみたところ、難度2.x台はだいたいクリアできて3.xになるとクリア率がぐーんと下がる感じです。叩いてるフレーズは全然大したことないと思うんですけど、全然叩けてないのは認識力のせいでしょうねぇ。

・clothes
暖かくなってきましたが、まだまだ肌寒い日も多いので春コートを購入。ポールスミスのシンプルなやつで42kぐらいしました。

・android
あれをやりたい~これをやりたい~って時にしょっちゅう出てくるActivity。Activityのなんとかメソッド使えばOKだ!とか、ほげほげクラスのふがふがメソッドの第1引数はActivityとか。

androidアプリってActivityに依存し過ぎてると思います。Webでいうと素のServletを触っているような、その辺の時代の作り方になっていてそれがものすごく気にいらない!

今作ってるアプリでは、ミドル層を挟んですっきりとした組み方ができないものかといろいろ試してみましたー、が結局は基底Activityを作ってそこでめんどいことをごにょごにょ・・する程度の実装しか作れなかったです。

実装力無さ過ぎですわ。普段からコード書いてないとこうなる、っと。

投稿者 txdrum : 02:34

2010年4月 5日

2010-04-04

昨日はヒッキーになってずっとコード書きしてた・・。

ProgressDialogがけっこう手強かったなぁ。あと、プロジェクト構成を大幅に変更したのでそこに時間を取られたり、maven導入したけどアプリのプロジェクトじゃ使えなかったーとか。プラグイン入れれば使えるみたいだけど、ちゃんと動くか怪しい雰囲気・・。

17日までにアプリを1本作らなきゃいけないので、それまではがっつりやらないと。

・TV
いいとも増刊号をチラ見したら、ガチャピンが電話してるところが映った!今日出るらしいので録画予約してみた。

・Xperia
メールのアプリがEメールとGmailの2つあってどっちを使うべきなのかー。あと、ついったに書いた「2人目以降のアドレスを電話帳から取れない」ってのどうにかならんかなー。

あと、アラーム音をプリセットの中からしか選べないのもイマイチ。これはまぁ、音変えられるアプリがあるからいいんだけど・・。

・DMV7
既についったとかボイスにURL貼ったけども、書くネタがあんまりないので貼ってみる。

投稿者 txdrum : 00:23

2010年4月 4日

2010-04-02, 03

Xperia買いました。iモードを廃止したので携帯にメールが飛ばなくなっています。

・Xperia
1年11ヶ月程前の前回の機種変では、vodafoneを食ったSBMからの脱却を果たすことができました。そして今回はガラケーからの脱却です。

地元のドコモショップで予約して購入。端末価格は43kでした。定価が69kらしく、それに2年縛りの割引サービスとご愛顧割引とかいうのがあって-25k。ドコモのポイントを使って43kになったみたいです。

入れてみたアプリは↓です。

Advanced Task Killer Free
Evernote
NewsRob(Google Reader Viewer)
mixi client
Simeji(IME。フリック入力とか)
Twidroid(Free)
ウェザーニュースタッチ
乗換案内(ジョルダン)
毎日新聞

ロック画面はiPhoneみたいにスライドで解除。左から右に真っ直ぐスライドするのではなくて、左下から右上に向かって弧を描く感じ。

TimescapeはUIが凝ってていろんな情報を一覧で見られるのは良いのですが、詳細を開くのがブラウザ経由なのがイマイチ。あと、ホーム画面のウィジェットがでかすぎ。個人的にはmixi clientとTwidroidがあればTimescapeは使う必要なし、ですかね。

ドコモマーケットはまだアプリ数が少なくて、独自っぽいものもなかったような気がします。

・work
金曜のお仕事は引き続き自作複合コンポの直し。

コンテナのmeasureの中で子コンポのサイズはいじっちゃいけなくて、updateDisplayListでsetActualSizeするのが正解なんすね。一応、公式のドキュメントはぱらぱらっと読んでたんですけど、しっかり読まなきゃダメだったようです・・。

まぁ、外部仕様が固まってきて一段落といったところでしょうか。来週はチャート系の複合コンポ作りをやります。mxmlにタグ書いてたのをasに変換して、外部から利用しやすい形にするという・・。今回の作業と近い感じですね。

・game
DQ6DSは遂にテリー&ドランゴがLv99に!主人公も98まで上がっています。

そして昨日、世界樹3が売ってるのを確認。やってみたいんですけど、DQ6をクリアできてないうえにFF4が積みゲー化しているという・・。

あと、某ショップにCDを買いに行ったら売ってなかったので、代わりにダブルスポイラーを購入。まだ開けてなくて、たぶん開けてもちょっとしかやらない予感。

・music
G-SHINEの曲がzipでうpされてたのでげっとしておきました。

LIGHT BRINGERのショップ限定シングルを探してみましたが、池袋では見つけられず。大人気で即売り切れなのか、それとも只単に扱ってない店舗だっただけなのか。

・android
そういやDateの各メソッドは非推奨だったのを忘れてました・・。ちゃんとjavadoc見てやれって感じですね・・。日付処理は一段落したのでぼちぼちUIを作っていこう!というところ。

今回の開発は一応ペアでやることになってるですけど、相方さんと会ったのは初回だけっていうね・・。まぁ、元々個人で作ってみようかな?っていうネタをチョイスしてますし、ダメならソロでっていう考えは最初の頃からあったので問題なしです。問題があるとすれば、1人でモチベを保って完成まで持っていくことができるか!?っていう部分すね。

投稿者 txdrum : 02:17

2010年4月 2日

2010-03-31, 04-01

Xperia出ましたね。

・work
31日は22時過ぎまで。やったことは自作複合コンポの直しとAIRのウィンドウ系処理の直しとか。

隣の部屋にいた美人中華♀さんが3末で終了だったみたいなんですが、お別れの挨拶メールの日本語が綺麗過ぎた。流石、日本に長期滞在してて日本語検定に合格するだけのことはありますなぁ。

1日はどっぷりと自作複合コンポにハマってて終電コース。aboutな要求を受けて作ったものだから、細かいところがいろいろとダメ過ぎた。

アーキテクト的ポジションの人が「このクソコード!」って言いたそうにしてたように見えました。というか、半分いいかけてたような?言ってたような?まぁ、質を求めるならうちみたいなゴミPGに書かせないで自分で書けば良いと思います。

・DQ6DS
主人公が94まであがりました。

・androidというかJava
日付の演算でDateを扱っててハマったー。たぶんタイムゾーンとかのせいだと思うんですけど、この程度のことでハマるようじゃまだまだだわ。commons-langさんにお願いして解決してもらう予定。

投稿者 txdrum : 01:58

2010年3月31日

2010-03-30

昨日は一昨日よりは寒くなかったね。

ついったとかぶってるのあるけどー。

・train
朝、埼京線が使えねー状態に。

・work
Flexの自作コンポと格闘。微妙な表示のズレとか残ってるけど、一応完成。次はまたAIRの見た目系の修正。前にやったけど今のところ不採用になってる部分の再チャレンジ的な。

あと、Flex4はsparkのテキスト系コンポが全角英数文字化けとかひどいことになってるね。まぁ、全角英数を使うのもあまり良くないんだけど。

稼動時間を計算したら260h行くペースで、これはやべーと思い昨日はちょっと早めにあがった。

・DQ6DS
今、主人公が91とかですね。バーバラさんも90台になった。

・android
あーうーも出してきた。どうなるかねー。

アプリ開発の方の話。DBアクセス周りを書いてたんだけど、イマイチ動いてくれてない。あと、DBアクセスが遅いような気がするのは気のせい?xperiaのAVDを消して普通の1.6のAVDを作り直したら、何故かlogcat出なくなるし、困ったもんだ。

投稿者 txdrum : 02:12

2010年3月19日

2010-03-18

真面目にやってるつもりでも全然進まない。そんなこともあるさー。

・work
今週中にやることはたぶんだいたいできてると思うんだ、後は細かい調整のみ。そう思ってるんだけど、どうなるかわからんよねー。

いつの間にかDataVisualizationがOSS化してる。でも日本のAdobeさんは公表してないね。

投稿者 txdrum : 03:02

2010年3月16日

2010-03-15

賭けなければ絶対に負けることはない、という消極的な解決策。それが通用しない場合もありますけど。

・work
Flexでドハマリしてました。addChild/removeChild絡みのHaloBorder内ぬるぽ。何故かCSSをいじると直ったりするからイミフです。

・music
あんきものREBIRTH聴いてます。今のところ良いなぁと思うのは、Tr.1~2とTr.6。Tr.2イントロのあれはすごい久しぶりに聞いた気がしますねぇ。♂は比較的やる人多いですが、♀はたぶん式を駆る者(ライブ)以来かなー。Tr.6は原曲がお気に入りだったのでー。アウトロは冬ソナソロだけど!

投稿者 txdrum : 02:44

2010年3月14日

2010-03-13

忘れないうちに書いておかないと。

昼前に起きてご飯を食べ、昼過ぎに会社の事務所へ行ってandroidのコード書き。例によって基盤ばっか書いてた。

コード書きは19時頃終了。その後は池袋で買い物タイム。服を買いにマルイへ行ったら店員のがっつり声かけてくる感がものすごくイヤだったので何も買わず、結局P'行って買った。あとは、FKでいも食べたり、BICで小物買ったりしたぐらいかな。

翌日に備えて早めに寝ようとしたけど、微妙に暑かったりして全然眠れず・・。結局、深夜の音楽番組でfukiさんが喋ってるのを見てから寝た。そのせいで今日はちょっと寝不足だー。

投稿者 txdrum : 19:28

2010年3月13日

2010-03-12

白い日の前だったので、黒い物貰ったお返しをしました。

・work
水曜ぐらいからがっつりとコーダーやってて、AIRのウィンドウとか見た目系の処理を書いてました。invali系と確定系?(measureとか)の辺りがまだよくわかってないです。だめぽ。

なんとか今週中にやらなきゃいけないことはだいたいできて、ViewStackにコンポ詰めたら表示が左寄せになっちゃったぞコノヤロー!とか、課題がないわけではないですがとりあえず一段落。

少し前までは職場でコードを読むのも書くのもイヤだー!!って感じでしたが、ズギャーンと発散してしまった辺りから少しずつ「ウツイ・・」とか「イライラしまくる!」っていうのが薄まってきたのかもしれません。この調子で続けられれば良いのですが、どうなることやら。

・にでら
最近全然やってません。この前の解禁がNO解禁とか、b2bはかまぼこ工場とか、そういうウワサは聞いてます。まぁ、指の3曲は解禁待ちですかねぇ。

あと、クイズ(ryでおなじみ?のきゃんちさんが今日バースデーらしいです。

投稿者 txdrum : 02:11

2010年3月 8日

2010-03-07

昼過ぎまで寝てましたzzz

お昼ご飯を食べたり、トーク番組とか見たり、ネットしたりしてしばらくまったり。この前のライブの時に買ったabsolute areaのCDが予想以上に良かったですねぇ。

凛花とかけっこう好きな感じ。

原曲はこれっぽいんですけど・・・。なんなんですかこれは。

Thundersteeeeeeeeeeeelも原曲ですね!

RIOTは名前は知ってましたが、ちゃんと聴いたことはなかったので今度借りてみようと思います。

15時頃からandroidのコーディングをし、17時半頃外出。androidアプリはまだサンプルすら完成していないというひどい有様。仕事で基盤屋をやっているからなのかどうかわかりませんが、アプリの本処理よりも土台を作る作業が面白くて仕方がないです。

外では、オケとかDMV6とかCD買ったりとか。オケは前半が絶不調過ぎ!全然外に出せてない!という感じで、後半になって感覚を取り戻してきたものの、例によって筋力貧弱ゥでオワタ。DMV6はスキル548ぐらいなので、次回作稼動前には550行けるでしょう。CDはGAMMARAYの新作を購入。

帰宅したのが20時前。軽食を取った後1dayチケットを2枚開封し、20時半頃?GvGに参加。トレントの猛攻を防ぎ、終盤にhr魂も来ましたがそれも防ぎ、派兵もうまく行ってまた2砦。

めしふろ後に堂島ロールケーキを食べてウマー。そして今に至るです。

投稿者 txdrum : 00:37

2010年3月 7日

2010-03-06

初めて白い西武線見た。

NEC_0034.JPG

真っ白過ぎる。

・food
所沢西武で大阪のうまいもんが売ってると聞いて行ってみた。

目玉商品?のマダムブリュレは昼前にはもう売り切れてた。てか、開店前に整理券貰わないと買えないらしい・・。代わりに堂島スイーツのロールケーキとsangmiの豆乳プリンを購入。

あと、ものすごく久しぶりに外でラーメン食べた。行ったのは、池袋のえるびすってとこ。細麺うまし。

・android
昨日は会社の事務所で読書しただけだった。本のサンプルが「extends SurfaceView implements SurfaceHolder.CallBack, Runnable 」とかなってるんだけど!Lunar LanderみたいにThreadは分けろよ、と言いたい。個人的には「SurfaceHolder.CallBack」な部分も別クラスにしたいかな。

・bag
休日用のバッグの内張りが破れててショックだったので修理に出したい、でも代わりのバッグがないんだぜ?というわけでサブのバッグを購入。メインのバッグより20kも高かった・・。これじゃあ、どっちがメインかサブかわからんな!

・music
今更だけどJAM Projectを聴いてみた。コーラス厚いHRって感じ?この前のライブでらぶり~が5人もVo.用意してた意味がわかった気がする。

でも、うちはコーラス厚い系はあんまり好きじゃなかったりするんだなー。なんかこう、個々の良さが薄れてしまうような気が・・。アイドルグループとかがVo.重ねまくって個々のショボさを隠そうとしてる、ってのもある。

さっき、音龍門って音楽番組を見た。前半は全然知らないバンドが出てたんで、ch変えてアリケンを見てたんだけどー、後半になってLIGHT BRINGER登場。「嬢メタルのリーダー的存在」みたいなこと言われてた。嬢メタルとか初めて聞いたんだけど・・。まぁ、こうやってメタルバンドが一般に露出してメタルが一般層に広がるのは良いことなので、この調子で頑張ってもらいたいなー。

投稿者 txdrum : 03:05

2010年3月 5日

2010-03-04

自身を持ってないから職場で「どうしたらいいかわからないい」ってなるんだろうなぁと、ふと思ったりした。

・work
昨日って何やったっけ?大して何もしていないような・・?

DataGrid系はよくわからんまま終了、というか「こんな仕様にします!」ってのがまだ確定してないからどうしようもなく。

あとは、DataGridのrendererはmx_internalなrendererArrayから取れるとか、AutoQuick動かしてみたらnullエラー出たとか、TextInputのカーソル位置はなんとかBeginIndexやらEndIndex辺りから取れるとか、そんな感じ。

隣の席の上司さんに呼び出されて今後の話を聞かされた。うちは来月から保守っぽいこともやらされるようだ。そして、別の人の下につくことになりそう。そうなったら、今よりは早く帰れるかな?まぁ、今が耐える時期なのは変わらないっす。

・android
smartq5の新ファームウェアが出てた!土日にアップデートできるか試してみよう。

・DQ6DS
60台のキャラが増えてきた。そんだけ。

・picasa
使い始めた。公開アルバムはここ

投稿者 txdrum : 03:08

2010年3月 3日

2010-03-02

だるねむ→メタルを聴いてちょっと復活!→だるねむ。

・work
昨日もAdvancedDataGridとかそのへんを見てた。

夕方にちょっとした打ち合わせがあって、「重量級のカスタムコンポ(DataGrid系とComboBox系)について、しっかりと要件整理をし仕様を明確にしたうえで方針を~」みたいな話になった。何をいまさら~って感じのことだけど、うちも周りもあまり余裕がなかったんだよね。まぁ、ソフト屋の中ではよくある話。

↑の話は今月中頃までにどうにかしないといけないみたい。それを超えて月末ぐらいにはちょっと余裕ができればいいけど、今の感じだと今の調子のままなんだろうなあ。

・music
CD借りた。JAM Projectとdir en grey。

・DQ6DS
毒針を4本げっと!6は毒針が非売品で、普通にやってて手に入るのが3本。あとはmobのドロップ待ちなんだなー。4本げっとすると、塔であんこくまどう&はぐれメタルペアでウマウマできるんだ!平均Lvは55ぐらいで、主ミバテの4人がはぐれメタル以外全部☆8。

・android
会社でやってるアプリ作りを3末までに完成まで持っていきたいんだけど、無理くさいわぁ。

投稿者 txdrum : 02:10

2010年3月 2日

2010-02-26, 27, 28, 03-01

めんどいのでまとめて書くです。

・26日
23時までお仕事。隣の席の上司さんが「ビットとファンネルの違いがわからないようじゃあ、SEとしてまだまだだな!!!」とかわけのわからないことを言ってました。

・27日
昼前から19時ぐらいまで、会社の事務所でandroidアプリのコード書いてました。ViewだとさくっとできることがSurfaceViewだとどうやればいいかよくわかってないのです。

・28日
先日の記事に書いた痛い系ライブに行ってました。そういや、らぶり~のメンバー紹介でfukiさんだけ紹介されてなかったなぁ(´・ω・`)

・1日
23時半ぐらいまでお仕事。今週もAdvancedDataGridのソースとにらめっこ。月曜からこの時間でしたけど、日曜にメタル成分をたっぷり補給してきたのでまだ元気です。

投稿者 txdrum : 02:15

2010年2月26日

2010-02-25

SONARってcakewalk系のあれのことかー。シェア的にはどうなんだろう?Roland派な人はけっこう使っちゃってる感じなのかな?

・work
DataGrid系コンポのリファクタとかをのんびりやってた感じ。前日のドギャーン!とかのせいか、ちょっとは毒が抜けて前よりCoolになったかもしれない。

・book
昼休みにWEB+DB PRESSと日経Linuxを購入。玄芝は外付けHDDをとセットで持ち運んでどこでもサーバー使える!とかできそうだなー。

・DQ6DS
試しにダークドレアムさんと戦ってみた。つえー。攻撃が痛すぎるんだな。たまに3回攻撃とか来るし。まだ40台だからもうちょいLv欲しいところ。あと、全員勇者になるぐらいの熟練度が欲しいかなー。

投稿者 txdrum : 02:32

2010年2月24日

2010-02-23

Play!とかいうRoR風のframeworkがあるみたいですが、ORMがhibernate・・・。

('A`)r

・work
昨日は上司さんがお休みで早くあがれるチャンス!!だったんですけど、今日までにやらなきゃいけない作業があり、そのせいで23時過ぎて普段とあまり変わらない感じに・・。

AIR用のウィンドウの外に出られるアラートクラスとか作ってました。Alertのソースを見てたらAlertFormってのがあるのを知り、そいつがExcludeな隠しクラスだというのを知りました。

DataGrid系のなんとかHolderとかもそうでしたけど、OSSなのにこうやって隠したりするのは拡張しないでー!ってことなんでしょうかねぇ?

・DQ6DS
ミレーユとチャモロが勇者になり、勇者が4人になったのでぼちぼち魔王さんを倒しに行こうと思いました。ラスボス戦はけっこう時間かかっちゃいましたが、難なくクリアできちゃいました。ハッスルダンス使いが2人いると楽ですねー。クリアLvはド43テ46主47ハ47とかで、時間は40hちょいってところ。

投稿者 txdrum : 02:17

2010年2月22日

2010-02-19, 20, 21

・20日
お仕事。10:30~33:00。忙しくないのに徹夜するとか頭がイカレてた。でも、うちがあがった後も上司さんは仕事してたみたい。この上司さん、木曜は泊まりだったし。化け物だー!

・21日
朝マック→事務所行って昼過ぎまでandroidコード書き→HYPER眠かったので電車で寝まくり→ちょっと回復したので池袋でCD購入(LIGHT BRINGER, VERSALLES)&レンタル(JAM Project)→帰宅してだらだら→寝る前にCDTVをちょっとだけ見たら、1位ジャニ2位芸人3位アニソンとかひどいベスト3。

・22日午前
9時前に起きる予定だったけど目覚めたのが12時前。オワタ!

・22日昼過ぎ~夕方
昼食後に池袋行ってBICで小物購入→15時過ぎに帰宅→smartq5のアップデートできない。SD挿して+押しながらアダプタ挿しても何も起きない・・。

・22日夜
18.5-19.5スタジオでdrums練習→借り物MACでROできるように準備。最近メインPCが全然起動しなくて、起動してもすぐフリーズというオワタ状態→20時過ぎにGvGに参加。GvG。frさんは相変わらず強かった。ペンギン村も思ったよりは強かった。派兵は今回もさくさくっと行ってまた2砦→めしふろ後androidコード書き。全然うまくいかねええ!!!

投稿者 txdrum : 01:28

2010年2月19日

2010-02-18

朝雪が降る中職場へごう。

移動中はPrimal FearをBGMにし、ラルフはいいねぇとか思いながらDS開いてDQ6を起動してフォーン城周辺でかがやくいきガオー。

仕事はまぁ、やることはそこそこあってそれなりにやってたかもしれないんだけど、たぶん終電の時間まで残る必要は全く無くて、てか半分ぐらいぼーっとしてた気がするー。やばいやばい。で、隣の席の上司さんはまた終電コースぽい感じだったので、うちもなんとなく終電の時間まで残ってて、なんていうか何したらいいのかー、いつ帰ったらいいのかー、何でこんなことやってるんだろうーとか、よくわからん感じ。

そういや、不具合とか書いてるxlsファイルがあるんだけど、それがカオス過ぎるんだ。

「こんな不具合出たんすけどー、これって仕様ですか?」
→うちら基盤チームなんすけどー。

「なんとかクラスのなんとかメソッドの実装がイケてない!これっておかしくないですか??」
→今結合テストしてるんじゃなかったっけ?リファクターするタイミングなんすかね?てか、コメント自重しろ。

「不具合見つけました!詳細はBook1.xlsを参照してください!!」
→Book1とか名称未設定とか新規テキストドキュメントが許されるのは小学生までだよねーキャハハ(AAry

「不具合見つけました!最新のソースでも再現します!!」→「すいません、ローカルでソースいじってました」
→まぁ、確かにリポジトリの最新ソースをローカルでいじったらそれが最新かもしれないけどさ・・。

やっぱ、Flex界隈ってちょっと変わった人が多いんかねぇ?

大して内容が無い仕事のことをだらだらと書いてしまったけど、帰りもDQ6でしゃくねつガオーとかしてて、飽きてきたからスライム格闘場にピエールLv40を出してみたら、GまでクリアできたけどHの初戦でボッコにされた。ルカナンルカナンルカナンとかひどすぎ。

で、今はめしふろ済んでメインPC起動しなくて焦ったけど起動して、テキトーにネットしてるなう。まいなすいよんさんの水着がもうちょっとアップだったら良かったのにー!とか、androidなコード書かないといけないのにもうすぐ3時だー!寝なきゃー!とか、そんな感じ。

投稿者 txdrum : 02:22

2010年2月18日

2010-02-16, 17

一昨日の帰りにまた雪が降ってたよねぇ。折り畳み傘を持ってたんだけど、開こうとしたら持つところがすっぽ抜けた!なんてこったい。

・Flex
setFocusの直後にdrawFocusしちゃいけないんだって。setFocusの中でフォーカス当てる作業してるのがcallLater経由だから、らしい。でもこんなのAPIリファレンスに載ってたっけ?

AdvancedDataGridのデータのドラッグはselectionModeがセル系の時は×になっちゃう。これをドラッグできるようにするには、ドラッグ系のメソッドを全部overrideしなきゃいけないようだ・・。

・android
2Dグラフィックスを扱うにはSurfaceViewってのを使うと速く描画できていいらしい。でもいろいろと難しそうだー。

そして、SmartQ5をげっとしたがー、まだ開けてもいない。

・DQ6DS
ラスボスと戦ってみた。じじいの時点で攻撃が痛すぎる。HP200台の後衛キャラとか1ターンに2発喰らったら死亡とかひどすぎだ。

投稿者 txdrum : 01:55

2010年2月16日

2010-02-15

平日はあんまりネタがないでございます。

・朝ローソンに行ったらレジの店員さんが研修中の女の子で、あまり手際が良くないんだけども「すいませんっ」って言いながら袋詰めしてる姿がちょっとかわいかった。
・職場で新人の女の子に声をかけられるも、用件は「○○さんいますか?」
・Google先生のロゴ、変わりまくりだろう。
・androidネタがいろいろ浮かんできたけど、コードは全く書いていない。
・Flexのお仕事は前より落ち着いてきた感はあるけれども、技術的に面白いネタは無し。
・23時半過ぎに「まだ帰らないのー?」って言われたけど、「23:40にあがっても23:50にあがっても大差ないしー。」っていう諦めモードだった。
・DQ6DSは熟練度稼ぎに飽きてきたところ。ぼちぼちメンバーの半数ぐらいがLv40になったのでクリアしちゃってもいい気がしてきた。
・さっきTVでやってた京都のわらびもちがちょーうまそうだった。
さっき見たニュース。「明らかとなった。」って書いてあるけど、普通に放送前から公式サイトに載ってたんだぜ。


こんな感じ。

投稿者 txdrum : 02:55

2010年2月14日

2010-02-12, 13

金曜はいつも通りお仕事。

隣の席の上司さんが私用で休みだったからなのか、うちの島の人達は21時前にはみんな帰っちゃいました。おかげでうちも21時台にあがることができました!

お仕事の後は新宿に寄り道してTSUTAYAでCDをレンタル。5枚1000円期間でしたが、聴きたいと思ってたキスクものが全然なくてしょんぼり。結局借りたのは、NEW RELIGION/primal fearのみでしたー。


昨日は午前中から会社の事務所に行って、androidアプリ勉強会に参加。環境構築からstartActivity辺りまでやったのかな。

で、今回の参加者には「2人1組で2ヶ月以内にアプリ作って公開すること!」っていう使命が課せられ、うちもペアプロさせられることになってしまいました!勉強だけできればいいやーって思って行ったんですけど、「そうはいかんざき!」だったようです・・。

勉強会の後は池袋をぶらっと。

BSGではDMが混んでたのでにでらをDPのみプレイ。D HYPERのソフランに殺意を抱いたり 、大犬 HYPERのHS&SUD+調整ミスってイラっときたり、GLORYコース ANOTHERが意外と良コースだと気付いたり。

ハンズとかSEIBU地下のチョコ売り場が混みまくり。多くの女子と洋菓子屋さんが頑張る時期ですからねぇ・・。よく行くたいやき屋さんに行ってみると、ミルクチョコ味のたいやきが新発売でした。和菓子屋さんも頑張る時期だったのですね!

帰宅後はのーんびり。めちゃイケを見た後、チャンネルを4chに変えて「左目探偵EYE」とかいうジャニオタ向け連ドラを見ちゃいました。劇中のブルーヘブンというバンドのメンバーがLIGHT BRINGER&デーモン閣下だったからなんです。

公式サイトには閣下がVo.って書いてあったので、「fukiさんの出番なしかも!?」って思ってしまったのですが、ちゃんと出てました。しかも、閣下とのツインボーカルを披露するという予想以上のイイクォリティにビックリ。

もしブルーヘブンのCDが出たら間違いなく買っちゃいますね。CDじゃなくても着うたとか配信してくれたらいいのにーって感じです。

投稿者 txdrum : 00:35

2010年2月 8日

2010-02-07

バースディケーキのプレートに名前を入れなかっただけで、すごいgdgdになってしまった。大いに反省。それと、予約をしなかったから選択肢がかなり限られてしまったのもマイナスだったな。

・android
画面の見た目だけ作ってみた。レイアウト用xmlにリソース用xmlに書いた値を埋めるには@タグ名って書くといいらしい。

・DQ6DS
フォーン城まで来た。スタメンのLvはハ31主30ミ29チ28。

・drums
GvG前にスタジオで1h叩く。スティックワークは偽物で慣らしてるからか、まぁそれなり。足は連打時にペダルの前の方を踏むようにすることで、音はショボくなるけどだいぶ安定するようになってきた。この調子で行けば、速いツーバス曲もできるようになる気がしてきた。

今回残念だったのは、drums周りのスペースがものすごく狭い部屋だったのでライドとか右側のシンバルを全く動かせなかったことと、ハットのペダルがバカになっててちゃんと止めてるのにハットが開いちゃってだめぽだったという2点だ。次は別のスタジオに行ってみようかと考え中。

・RO
今は1週(といっても土日しかやらないが)にリンカーのBaseExpを10%上げることをノルマとしている。今週末もなんとかノルマを達成し、リンカーのBaseExpは90%になった。引っ張り役のwizも80%まで上がっている。来週はリンカーがBaseLvうpだ。

GvGはB2でほぼ暇防衛。1回cestかどこかが攻めてきたが、粘られることはなく早々と転戦。「ちょっとやってみてダメだったら他行こう」っていう感じだったのかもしれない。今回も派兵がスムーズに行って2砦。以前と比べて程好い対戦相手が減っているのが残念だのう。

投稿者 txdrum : 01:14

2010年2月 6日

2010-02-05

仕事で鬱にならなかったのは良かったけど、GAME(音ゲ)で激しくイライラするとかダメ過ぎる。

・work
1つ山を越えたような気がするのは気のせいなのか?

AIRでservices-config.xmlの内容をげっとするにはServerConfigクラスを使うとイイ。

・音ゲ
にでらDP。全然譜面見えなくてイライラして捨てゲーしまくった。

DMでもLv50に挑戦したらこっちでも譜面が全然見えないというか、ノートが見えても譜割りがさっぱりわからなかった。譜面が見える曲でも知らない曲で音が聞こえづらかったりするとシンプルなフレーズでもズレまくって落ちる。

・DQ6DS
下ムドーを倒した!2回目は2回攻撃になるから凍りつく息→稲妻とかいうキツイコンボも来たけど、防御をガチガチに固めてたから平気だった。

これでダーマが復活して転職可能になり、バーバラの留守番が終了したからチャモロを外してスタメンに戻せる。Lvはハ22主21ミ20バ12チ16。

投稿者 txdrum : 01:57

2010年2月 5日

2010-02-04

青い人やめちゃったねぇ。

・work
Flexで、まずDataGridのwidthを%で指定します。そして、テキトーな列のヘッダをドラッグしてびよーんって幅を広げてDataGridがほぼ埋まるぐらいのサイズにします。その後、その列を隣の列と場所交換するのです。

そうするとDataGridの幅がびよよーんって伸びて、なんじゃこりゃHAHAHA!ってなります。逆に縮んだりもします。headerRenderer辺りがかおっしゅになるかもしれません。

そうならない為には、draggableColumnsをfalseにすると良いでしょう。

・DQ6DS
上ムドーを倒しました。ムドーよりもベギラマ使うザコの方が強敵だったよ!今のLvは、ハ18主18ミ16チ10。

投稿者 txdrum : 02:39

2010年2月 4日

2010ー02ー03

帰宅したら日付変わってたので豆撒きはしてません。

・work
DTOのメンバ変数の名前にはちゃんとした名前を付けましょう。2文字目が大文字とかいうイマイチな名前を付けてしまうと、「S2Flex2ではちゃんと動いてたのにS2BlazeDSに変えたら動かなくなった!!」ってなります。

普通のJava使いさんならあまり意識する必要はないんですけどね。

・music
らぶりー1stを1週聴きました。ポップメタルというよりはポップロックでしょう。

fukiさんVo.ものをいくつか聴いてきましたが、うち的にランクをつけるとしたら

あんきも3rd>>ドラガ3rd>>>あんきも2nd>あんきもコラボ盤>>>らぶりー1st

ってとこでしょうか。

・DQ6DS
昨日のLv書き間違えてました。ミは9じゃなくて11が正解。

そして今どこまで進んでいるかというと、ラーの鏡を取って地底魔城に行くところです。ストーンビーストとかいうモンスターがベギラマ使うし硬いしで強敵でございます。下レイドック城下町の井戸の方がひどいですけどねー。

投稿者 txdrum : 02:29

2010年2月 3日

2010-02-02

すーごいねむかった。

・work
itemEditorにカスタムコンポ使うとイマイチな件はけっこう長引きそう・・。とりあえずは、無理矢理実装で動くようにして後でちゃんと直そうってことになった。

・android
関係のサイトを空き時間に見てたりしたけど、独自っぽい部分が多そうな気がするのは気のせいだろかー?あと、同じGUIのAWTやSwing的なanonymous inner classとかも書いたりするんだねぇ。

・music
あんきもの2ndをとりあえず1週聴いた。やっぱり全体的にポップだった!次はらぶりーっすね。

・DQ6DS
アモールでカギ貰ったとこまで。Lvはハ13主13ミ9。

投稿者 txdrum : 01:22

2010年2月 2日

2010-02-01

初雪で靴が浸水。

・work
textプロパティをoverrideしてるTextInput系コンポをitemEditorにすると、いろいろと良くない事が起こるので要注意だ。

・music
あんきもの2ndは3rdよりもポップだなぁ。

・DQ6DS
ミレーユと合ったとこまで。Lvは主10ハ9。

投稿者 txdrum : 02:01

2010年1月30日

2010-01-29

ねむーかった1週間がようやく終了。来週はちょっとはマシになって欲しいものである。

・work
別のチームの人が「iPad出たよ!!!」っていう業務とは全く関係ない自分の趣味全開のふざけた内容のメールをプロジェクトのグループアドレスに送信するという「あのー、頭大丈夫ですか?」なことをしてた。こいつと同じチームじゃなくて良かった!!!

さて、うちの作業はというとAdvancedDataGrid系コンポの修正が一段落したところまで行った。これで来週は少しは心が穏やかになる・・かな?

DataGrid(Advanced含む)の隠し仕様っぽいので、テキトーなキーを押した時に押したキーが頭文字のデータがある行に勝手に移動(Windowsのexplorerみたいな動き)するってのを昨日初めて知った。これのせいでキャレットがヘンなとこ飛んでって「何これ、意味不明!」状態になって苦労したっす。

・music
相変わらずfukiさんの声に毒される日々。前に借りたRhapsody(ryをちょっと聴いてみたんだけど、エメラルドソードみたいなインパクトのある曲をまだ見つけることができていない。

・IIDX SIRIUS
解禁後初プレイ。

DPは先週のプレイで自己べ-300とか-350とか出しまくってやる気が激減していたんだけど、とりあえず新しい譜面をやってみてそれからいろいろ考えることにした。

新しい譜面、パラレルボスで未プレイだったHYPER譜面をやってみた。

大犬:スコアDとか出た・・。難度は☆10中位ぐらい?HS&SUD+調整次第かな。

G59:思ったよりは簡単だったような。逆詐欺ではないけど☆11下位でしょう。まだ混色階段が安定しないけど、それよりも終盤の皿→桂馬がキツイ。

アルマゲ:CN地帯は鬼門だねぇ。片手フレーズ側は嘆きとかと比べたらマシな方だけど、CN側は無理!混色階段は慣れしかなく、そして意外と皿がUZEEE!

1クレ目はスコアもBPもひどい感じだったけど、何回かやってるうちにだんだんとマシになってきた。これならまだまだDPを続けられるかもしれない。DPと併せてSPで片手力強化もやっていかないとなー。

・RO
JRについて発表があったらしい。3次は転生90でなれるとか。まぁ、リンカーメインのうちにはあんまり関係ないことだね。問題なのはカイトがどう変化するかだ。

投稿者 txdrum : 02:32

2010年1月26日

2010-01-24, 25

日曜はRO・音ゲー・android、月曜は仕事だけ。

・RO
狩り。トールに誘われたのでwiz&リンカーで参加。死にまくってもソロの倍以上の数字が出るのは良いですね。2キャラ共紙装甲で、特にwizはvitお察しなので出血がひどかったです。

GvGはいつも通りリンカーx2で参加。FE乱戦→SE乱戦→FE防衛メイン、って流れ?今回はけっこう支援頑張っちゃったと思います。リンカー出してる人が少なかったからねぇ。まぁ、うちが裏方になることで周りが好き放題できたらそれで良し。

・音ゲー
にでらとDMやったんですけど、左手が全然ダメダメでイライラしちゃってだめぽ。フレンズのbpmで左のハットダウンアップがいっぱいいっぱいとか、まだまだ修行が足りませんね。

・android
Windowsだとさくっと環境構築できて楽で良い良い。しかし、エミュレータでホーム画面ぽいのが開くのにものすごく時間がかかりました。なんでだろう?

・music
この前買ったドラガの1stとJealousy(Unlucky Morpheus)を移動中に聴いてました。

ドラガ1st。嘆きのカルミアがベタなキラーチューンで良いです。

また、物語の登場人物が歌ったり戦闘シーンぽいのが入ってたりで、痛さは3rdを大きく上回るのではないかと思います。ただ、3rdを先に聴いてしまったので、音質とか楽曲のインパクトがイマイチな感じがしてしまいました。

Jealousy。これすごいです。fukiさんがぶっとんでます。Tr.8が特にすごい。

Tr.2がモロXだったり、Tr.6がnightwishを意識してたりする等、遊んでるところも面白くて良いんじゃないでしょうか。

投稿者 txdrum : 01:35

2010年1月23日

2010-01-22

docomoからXperia発表ktkr!!!

今使ってるN905iが4月末でちょうど2年になので、良いタイミングで機種変できそう。

・work
DataGridとのにらめっこはまだまだ続く~。

今回いろいろてこずってるのは、GUIプログラミングの経験が浅いっていうのもあるかもしれません。イベントやらフォーカス制御やらは他のGUIフレームワークとかでもいろいろと考えなきゃいかんとかだと思いますしー。

まぁ、DataGridのレンダラとかエディタとかFlex固有の部分に大きく足を引っ張られているのは間違いない!と思ってます。

投稿者 txdrum : 14:12

2010年1月22日

2010-01-21

昨日も眠気がヤバスでしたよー。

・work
ずっとDataGridとにらめっこでしたが、あんまり進んでません!!

うちみたいなカスタムコンポ初心者が、こんな超重量級なものを触るのはどうかと思います。でも、おかげで経験値は大幅にうpしたことでしょう。まぁ、Flexの経験値をもっともっと稼ぎたいっ!とは思ってませんけどねー。

・music
帰りに新宿TSUTAYAでCDをレンタル。

TRIUMPH OR AGONY/Rhapsody OF FIRE
None So Vile/Cryptopsy
Superfly/Superfly

最後のはオケのネタを増やす為のものですが、難しいかもしれないねぇ。

投稿者 txdrum : 02:00

2010年1月20日

2010-01-19

昨日の午前中の眠気はやばすぎましたzzz

・work
AIRを触ってる時間が長かった気がしますが、あまり進展してない感じ。サブウィンドウ(mx.core.Window)にContainerを渡したらいい感じに表示してくれますよーって仕組みを作ろうとしてて、うまく行ってないのですよ。

・music
2/28に痛メタルっぽいイベント(ライブ)に行ってみようと思います。

投稿者 txdrum : 02:16

2010年1月19日

2010-01-18

終電で帰宅。

FlexのValidatorはなかなか曲者ですね。あと、ItemRendererをASでごりごり書くのもけっこう大変でございます。

そんな1日でしたzzz

投稿者 txdrum : 02:41

2010年1月17日

2010-01-16

昨日は会社の新年会。

・RO
wizでリンカー引っ張り。wizは47.8%、リンカーは46.2%までうp。

・work
事務所で会議っぽい?こと(偉い人や先輩さん達のお話を聞く)をして、その後に飲み。

仕事でFlexやってる人が多いのが意外だった。偏見かもしれないけど、あれがものすごい普及してるとは思えない。だから、仕事取ってくるのをものすごく頑張ってるに違いないな!

あとは、iPhone人口が増えてたとか、droid持ってる人がいたとか、うちの予想に反して家でものすごくコード書きまくってる人がいたとか、そんな感じ。

最初は会議っぽい?ことだけに参加して、飲みは行かないつもりだったんだけど周りに流されてずるずると行ってしまった・・。飲みが21時頃終わって「みんなで2次会行きましょう!」って雰囲気だったけど、帰る前に本屋に寄りたかったので2次会には行かずジュンクへ。

欲しい本はいろいろあったけど、とりあえずandroid本とWEBDBだけ購入。

投稿者 txdrum : 02:35

2010年1月13日

2010-01-12

オグ引退ですか・・。

・work
違うフロアに引越しました。席が広くなり、隣の島にいた人達と別のフロアになったことで静かになり、ノイズが入ってこないので精神が比較的安定してます。

あっちのフロアでは前以上に賑やかなのかもしれませんが、うちのいないところでなら好きなだけ騒いじゃっていいと思います。

・Flex
ボタンのクリックを拾って、FileReferenceのdownloadでダイアログを開くとこまで行ってからキャンセル。すると何故かフォーカスがブラウザのアドレスバーに移動してしまい、tabキーをおりゃーっと連打しまくってもそこから移動しません。

確認したブラウザはIE6なんですけど、IE7でもFileReferenceの不具合があるらしいのでたぶんIE限定なんだと思います。

・Java
httpunitっていうのを使うとMechanizeみたいなことができるらしいですね。これを使えばhtmlパースしてごにょごにょする系のアプリはさくっと作れるんじゃないでしょうか。

・RO
またx1.5 weekみたい?平日は、blog記事書き終わってこの時間なので無理、土曜は新年会なのであまりできない、日曜はGvGがあるのであまりできない、そんな感じになりそうです。

投稿者 txdrum : 00:52

2010年1月 8日

20100107

この週末が3連休だということを昨日知ったのであった!

・work
来週から別のフロアに移動するみたい。座席表を見てみると、隣の島の人達の名前がない。別々のフロアになるのだろうか?もしそうだとしたら、今より良い環境になりそうだ。

昨日書いた謎のSQLエラーは、コメントに

/** "ほげほげ */

みたいな感じでダブルクオートが1個だけ書いてあるブロックがあって、そこのダブルクオートを消したらエラーが出なくなった!なんでコメント内のダブルクオートがエラーの原因なのかはよくわからんす。

・music
昨日、IRON ATTACK!の動画を見てたら某メイドさんのテーマのアレンジがもろメイデンリフだった。

アレンジ後

リフの元

アレンジ元

原曲がメイデンをアレンジしたんだろうか。

あと、IRON ATTACK!の中の人が参加してるabsolute areaの曲には、もろプリーストなのがあったねぇ(1:56辺りかな)。


投稿者 txdrum : 01:13

2010年1月 7日

20100106

mixiのデザインが白っぽくなって、モバイル版みたいにカスタマイズ可能になってた。うちはめたらーらしくメタリックにしてみたよ。

・mobile
Nexus Oneがdocomoで出るといいなー。

・work
Flex SDK 3.4のTreeはselectedItemがイケてないらしいので、再帰でdataProvider掘ってくコード書いたりした。

あと、SQLエラーora-00911が出る画面の修正(というか調査)をしてるんだけど、SQLファイルのSQL文が問題なっしんで、BasicHandler辺りをdebugで見てみると変数のbindもちゃんとできている。なのにエラーが出るのはなんでだろう?

・サガ2GOD
2周目は勾玉げっとするとこまで行ったので、クリアせずに暗域挑戦中。真おでんがボスのところをクリアしたところ。

投稿者 txdrum : 01:06

2009年12月31日

20091231

ダイドーの自販機に「良いお年を」って言われちゃいました。

午前中は家の買い物に付き合い、午後はごくせん再放送とか見てまったりした後、いろいろやり納めする為に外出。19時過ぎに帰宅してお蕎麦を食べて今に至るのでありました。

やり納めしたのは、IIDX, drums, vocalの3つ。

・IIDX SIRIUS
腕試しに段位認定をプレイ。SPは右手で四段、左手で二段。DPは八段。

結果。

SP右手四段はなんとか完走。エラノスで補正に突入し、サンダーまで低空飛行。サンダー前半で50%↑まで回復するも、後半で削られて再度補正突入。R5は超低空飛行で駆け抜けて残8%でゴール。達成率46%とか、「途中閉店した人よりも少ないんじゃないか、これ?」ってレベルですね・・。

SP左手二段はAbyss前半の同時押し地帯で閉店・・。zeniusで補正突入とか、地力が足りなさ過ぎです。

DP八段はDESIREのラストごっちゃり地帯で閉店・・。ゲージ推移は96%→26%→0%。DESIREを耐えきるにはパンチラをどうにかしないといけませんね。GOLD以降のDP段位は2曲目が曲者揃いであり、そこが鬼門なんだなぁというのを痛感しております。

SPは段位のみでしたが、DPはスタダ・エキスパもプレイ。新規クリアは、プログラムさんANOTHER緑・EXUSIA NORMAL白・D NORMAL緑とかでした。

来年こそはDJT時代から長く居座っているDP七段のポジションから脱出できるように、引き続き地力上げを頑張っていかなきゃなーと思います。

・drums
例によって偽物です。スキルは520まで行き、40台後半の曲もそこそこクリアできるようになってきました。

来年は本物の方も上達できたらいいなーと思います。

・vocal
前々回が調子良くて前回はイマイチ、今回は更にイマイチでした。昔からずっとそうですが、パワーとスタミナがなさ過ぎです。

来年は弱い部分を底上げできたら良いなーと思います。

あと、PC関連はやり納めとか何もしてませんが、プログラミングとか技術系の勉強を今年はあんまりできなかったので、そこは改善できたらなーと思います。ROはまぁ、今のポジション維持とキャラ育成をちびちびとやっていきますよ。


今年もダメ人間でした。そして来年もきっとダメ人間でしょうけど、今年よりちょっとはマシになれれば良いかなーと思います。

投稿者 txdrum : 19:58

2009年12月23日

20091221-22

GWTが普及して、Flexとか触らなくて済むようになってくれるといいなぁ。

・work
AIR 2.0BETAのネイティブプロセスAPIについて調べるように言われたので、サンプル作るぐらいまで触ってみた。何故かbatファイルは実行できなかったよね。なんでだろう?

あとは、exeファイルを生成するのに証明書作成とかタイムスタンプサーバーに接続できないエラーとか-tsa none付けるとかいろいろめんどくせー。まぁ、airファイル生成も同じようなもんだけど、あっちはbuilderから生成するとそこまでめんどくないしー。

・iPod touch
FREESPOT付きのネカフェに行ったので、いろいろいじってみた。

safariは割と快適かなぁ。文字見る時に拡大する必要はあるけど、大した手間じゃないな。他の標準添付アプリはあまり使わなそう。

AppStoreからmixiの公式っぽいアプリとtwitterクラ落としてみた。mixiアプリはマイミクの日記をタップするとsafariが起動するという糞仕様。

twitterクラはechofonとかほとんどのアプリがOS3専用っぽかったので、TweetDeckってヤツにした。テキストが英語だけど、タイムラインとか普通に見れたし多分大丈夫だろう。

・RO
ネカフェでちょっとだけwiz上げ。BaseExp65%。100%まで上がったら試しに異世界行ってみようかなー?

・サガ2GOD
2週目はvsビーナス直前。DSのLキーが激不調ですげーやりにくい。修理に出して、その間は移動時間を読書タイムにしようかね。

・IIDX SIRIUS DP
リーグはB3/C1。リーグをHARD埋めモードとして使うなら、規定回数以上プレイしない方がいいんじゃね?ということに気付いたので、B3の方は2回プレイで終了させる予定。C1の方はさくっと埋めてきた。昇格確定っぽい。

PR NORMAL埋めは、DDのG59が出現。正規HARDでクリアしたけどAAだったからカギは無理だろう。あと、REDではカギ2個付いた状態で水上やってフルコンAAA出たから、次回大犬出現確定。

投稿者 txdrum : 02:32

2009年11月21日

昨日のこととか近況的なもの

気付いたらシャンプーを体にぬりぬりしてて、これはイカンイカン。

・work
昨日、今作成中のAIRアプリをお客さんに見てもらう会みたいなのがありました(と言っても、参加したのはプロパーだけ)。ウィンドウ周りはほとんどうち1人で組んだようなものなので、どうなることかとがくぶるしてたんですが、トラブルは起きずそこそこ盛況だったとのこと。

とりあえず一段落なんですけど、今月中に既知の不具合とかを全部直さなきゃいかんので、来週もそこそこ忙しそうです。

・programming
Go languageとかAIR2 BETA1とか、面白そうなものが出てきましたね。面白そうではあるんですけど、クライアントアプリ作るならCで良くね?って思ってしまいます。開発効率とかを考えたら十分選択肢に入る可能性がありますけど、まだ出来立てほやほやなのでこれからに期待。

・drink
駅の自販で売ってた生姜チャイは生姜がキツ過ぎ!そして、コンビニで買ったグレープフルーツビネガー&ミルクは喉の辺りでお酢の味が広がって「すっぱあああああああああい!!!」ってなります。

どちらも脇役は出しゃばるなという良い例だと思います。

・サガ2GOD
アポロン強かったなぁ。何が強いって、高い攻撃力と絶妙な素早さ。全体回復を2人にやらせたターンにアポロンが遅く動いたり、回復1人のターンに速攻フレアとかね・・。まぁ、順番指定乙なんでしょう。やらなくても勝てちゃいましたが・・。

今は暗域漬け。天帝を倒した辺りまで行ってます。ボスキャラにはあまり苦戦してませんが、ザコが多過ぎ!8~9体のグループx6とか、1戦闘で敵50体相手にするRPGはなかなかないですよー。

・IIDX SIRIUS DP
Elisha終盤の短CN連打UZEEEEEEE!!!

ってなわけで、新曲埋めしてます。昨日の成果は、HYPER☆7がたぶん白埋め完了とか、Elisha HYPERに緑点灯でHYPER☆9のFAILEDなくしましたとか、GALGALIM HYPERノマゲとかぐらいですね。

・train
昨日の帰りに乗った電車が痛電車でした。西武のあれじゃなくて山手のこれです。

投稿者 txdrum : 02:58

2009年10月13日

fcshのラッパーさん

今仕事でいじってるシステムはant buildでサブシステムのswcを作ってるので、全部ビルドするとそれなりに時間がかかってしまいます。

毎回全部リビルドするわけじゃないんですけど、できるだけ待ち時間を短縮したいもんです。

そんなわけで、ant buildでfcshを利用できるという、fcsh WrapperとFCSH Serverを試しに使ってみました。どちらも、ant実行時にfcshを動作させたサーバーを起動して、そことやりとりするようになっているようです。

・fcsh Wrapper
1回目のビルドでswc作成までは行くんですけど、antさんが固まってしまいます。antさんを強制終了して、もう1回ビルドしようとするとまた固まります。サーバーのログにも何も表示されません。これはだめぽー。

・FCSH Server
↑はだめぽでしたが、こちらはantさんが正常終了してくれてサーバーともうまくやりとりできている感じ。2回目のビルドは一瞬で終わりました。これは良いかもしれませんー。

FCSH Serverの方を引き続きお試ししてみますよっと。

投稿者 txdrum : 23:53

2009年10月 3日

[AIR1.5] mx.core.WindowでFileReference.download

サブウィンドウ(mx.core.Window)でファイルダウンロード(FileReference.download)をしようとすると、ファイル保存ダイアログが出てくる時にメインウィンドウ(mx.core.WindowedApplication)が前面に出てきてフォーカスを奪うので困ってます。

ダイアログが閉じられた後にサブウィンドウをアクティブ化するのはできるんですけど、メインウィンドウが前に出ないようにするのってどうやるのかわかってません。できないような気がしますが・・。

投稿者 txdrum : 21:00

2009年9月23日

20090922はFlex4とか

Flex4でなんか作ってみようかと思い、Flash Builder 4 BETAをいじっておりました。

Spark系コンポの取り扱いに手こずってたりしますが、やってればだんだんと慣れてくるでしょう。

Builder 4について。パッケージエクスプローラとか、swc内見れるとか、Flex Unitとの連携とか、3より便利になって良い感じなんですけど、まだまだJDTには追いつけてないなぁと思いますね。あと、Flex Unit連携は0.9だけじゃなくて4にも対応して欲しいところです。

今日はライブなので水戸に行っちゃいますよー。

投稿者 txdrum : 02:20

2009年9月15日

土日はシーサー(とうまいものとRO)

平日は相変わらずFlex漬けなのでネタが少ない感じです。

土曜は市ヶ谷のSeasar Conference 2009 Autumnへ行った後、新宿のうまいもの博でお買い物。

今回のSeasar ConferenceはFlexの2つを見る為に行ったような感じで、Bigtableはおまけかなーっていうつもりでいました。でも、3つ見た後の感想としては、Flexの2つは思ったより物足りない感じで、Bigtableが意外と良かったですね。

Flexの2つは前半がyuiの紹介で、後半がs2flex2とyuiを使った開発のなんたら。

yuiの存在はけっこう前から知ってたんですけど、前からView・Action・Helperの3層でしたっけ?ViewとLogicの2層だったような気がしたのは気のせいでしょうか?サービス周りにも手を入れてたり、RSL化とかCSSでクラス読んだりとか、いろいろと小技が効いてるようでした。

CoCなのに「ドキュメントが充実してない」って言ってましたし、まだまだこれからって感じなんでしょうねぇ。Flex自体がまだまだこれからって感じなので、ミドルウェア層の人達が頑張ればもっと普及するかもしれませんね。

後半は開発時のポイントを紹介してました。技術ネタはあんまり無かったような気がします。前半でもそうですけど、デザイナーとの協業について触れられてましたねぇ。でもうちはデザイナーと深く関わる業務システム開発ってしたことがなくて、そういう人はけっこう多いと思うんですよ。

協業は良いんですけど、Flexの場合は協業の前に開発側の環境をもっと良くしてくれないかなーと思ってしまいますね(SDKとかbuilderとかFlex Frameworkとかね)。eclipseプラグインを作ってるって言ってましたし、そのヘンができてきたら良い感じになるかも?

BlazeDSにほとんど触れられてなかったんですけど、先発のS2Flex2の方が優勢なんですかねぇ?

Bigtableのお話は、前回みたいな概要説明っぽいのが半分と、SQLのJOINとかはこう書く!みたいな実装の話が半分。

後半の実装の話は、例えばorder byだったらクエリ投げた結果を手でソートして返す~みたいな、割と普通な事。そういう基本的な事を業務アプリではDBさんがやってくれてて、それをBigtableでは手で書きましょうねってことでした。

ローレベルな処理を書けなきゃだめですよねーって改めて思ったのでした。

時間がオワタなので、うまいものとROについてはまた今度~。

投稿者 txdrum : 00:34

2009年7月 3日

先月のプログラミングネタ

記事を書かずに放置してた、8日~30日の事をジャンル別に書いてみようと思います。初回はプログラミングネタ。

・PHP
CodeIgniterを使ってあるアプリを作ろうとしてましたが、$this->load->database()をすると何故か真っ白画面になってしまい、これの原因がよくわからなかったのでCodeIgniterを使うのを止めてフレームワークレスで開発することにしました。

IDEはNetBeansを使ってましたが、これもイマイチだったのでアンインストールしてeclipseを導入。

バージョン管理システムはNetBeansが標準で対応しているMercurialを使ってましたが、IDEを変更したついでにgitに変更。メインPCにmsysGit・EGit・TortoiseGitを入れて運用中。EGitは同期化ビューが無かったりして不便なので、Tortoiseの方が便利ですね。

RO x1.5 week前まではちょこちょこいじってましたが、まだ完成してないのでNeeeet期間中にアプリ1個ぐらいは完成させたいところ。一応、DB繋げるところまでは行ってます。DB繋ぐ時にphp.iniをいじったりしましたが、Windows版のインストーラはextとかいろいろ入ってなくてダメですねぇ・・。

・Java
SimpleDateFormat#formatには全角数字が通ってしまうので要注意!個人的にこの仕様はどうかと思いますが・・。

String#getBytesの引数無し版は使わない方が良いですね。環境によって戻りが変わるので。WindowsだとgetBytes() == getBytes("SJIS")で、RHELだとgetBytes() == getBytes("UTF-8")になりました。

・Oracle
DECODE関数を使って日付を取得する場合、第3引数がNULLだと日付がvarchar2で帰ってきてしまうらしいです・・。なんてひどい仕様なんでしょう。まぁ、DECODE関数はOracleの方言なので、そんなのは使わずにCASE~ENDを使うべきですね。

投稿者 txdrum : 00:57

2009年6月15日

Seasar Conference Spring 2009

行ってきました。

3番目のBigTableの会での事。

始まる前に「わからないこととかあったら、その場で質問してもらって良いです」的なことをひがさんが言ってましたが

手を上げるのはいいけど勝手に喋りだす人
手も上げずに勝手に喋りだす人
ひがさんが喋ってるのに割り込んで喋りだす人

こういう人達がいて不快でした。

投稿者 txdrum : 01:18

2009年6月13日

なんか気持ちわるーいSQL

テーブルAにはhoge_codeがあり、テーブルBにはhoge_code, fuga_code, hoge_nameがあります。テーブルAにfuga_cdはありません。

この2つのテーブルを外部結合してhoge_codeとhoge_nameのデータをげっとしたいです(外部結合なんで、テーブルBにデータが無くてもテーブルAのデータだけはげっとします)、っていうことをやる機能があって、担当の人は

select A.hoge_code, B.hoge_name
from A, B
where A.hoge_code = B.hoge_cd
and B.fuga_code = ?

こんな感じのSQL文を書いてたんですけど、レビューの時に最後の行を

and ? = B.fuga_code(+)

に修正するように言われてました。この記述がなんか気持ちわるーいんですよねぇ。で、その担当の人は「なんでこんな書き方しなきゃいけないの?」とうちに聞いてきました。

うちも最初はそう思いました。前にどっかの記事で「hogehoge(+) = ?は意味の無い記述だ!」ってのを見たことがあったので、そんな記述をして意味があるのか?と思ってしまいました。

でも、よく考えてみると、「B.fuga_code = ?」だとテーブルAにデータがあってテーブルBにデータがない場合に何もげっとできません。なので、この指摘は正しいんですけどー。

・?が前に来るのはなんかイヤ
・where句に書くと抽出条件なのか結合条件なのかわかりにくい
・データを残さないテーブルの方に(+)を付けるっていうのがなんかおかしい気がする
・(+)はora方言だから使いたくない

こんな感じで、うちは↑の指摘後の記述が好きじゃないです。「DBMSはoraだけしか触らないんだ!!!」って人だけがああいう書き方をすれば良いと思ってます。

うちが担当者だったらleft outer joinを使うでしょう。でも、今回のプロジェクトでは外部結合演算子を使わなきゃいけないという制限が・・・。

投稿者 txdrum : 01:53

2009年6月 4日

20090602-03

新しいハーゲンダッツがいろいろ出てました。でもアイスを食べるには涼しくてまだ早い感じがしてしまいますね。

・PHP
をちびちびいじってます。

前に書いたかもしれませんが、フレームワークはCI 1.6.3&日本語化パッチ、開発ツールはNetBeans6.5.1、構成管理はMercurial1.2.1です。NetBeansのPHPエディタはなんか使いづらい・・。タブの辺りの挙動がヘンだったり、補完機能の表示がイマイチだったり。

ローカル確認用にApache2.2.11とPHP5.2.9-2を入れてみたんですけど、なんかApache2.2系はびみょーに設定がめんどいようですね?

・IIDX empress DP
新規クリアが1つ。

MOON RACE HYPER:EASY CLEAR(両乱)

チキンオプションですけど、クリアはクリア。

・DMV6
にでらをやったついでに1回プレイ。たまたま4曲設定の台だったので、スコアがS・S・Aだったのにイトケン曲が出ませんでした・・。

・DS
立体ピクロスは上級Lv10の後半まで行ったんですが、難しくて勘ゲームでもクリアできそうにありません。

・work
今月末で今のプロジェクトが終了して、来月からは別の会社に異動~の予定なんですけど、何故か契約継続の話が出ちゃってます。

今のプロジェクトでの働きぶりが高い評価を得たとか聞いたんですけど、作業効率悪くて出勤制限を喰らう人のどこが高評価なのかさっぱりわかりませぬ。

・Flash Builder 4 BETA
が出たので落としてみましたが、Flex4はタグがいろいろ変わっててよくわからないし、今はFlexよりAjaxの方に興味があるから、というのでまだ触ってません。

・Windows 7
米では10月、日本では1月に出るらしい?夏~秋ぐらいに出てくれるのかと思ってたら意外と遅かった。

投稿者 txdrum : 01:21

2009年6月 2日

20090531-0601

日曜日は昼まで寝ててー、にでらやったりー、どらむやったりー、Gv出たりー、してましたー。

GvGについて。

今回はV1でApple Treeと長期戦をしてましたよ。1h50mぐらいずっとやってた感じです。

最初はうちらが攻め。突入前にgdったりしましたが、攻め主体の構成だったのもありさくっと制圧。そこから押しつ押されつで頑張って防衛。

21:30過ぎぐらいにERに押し込まれて制圧されそうになり、粘ってたらブレイクされてしまいました。「これはオワター」って思ったんですが、今回のうちらは攻め力が普段より一味違ったようで、さっくり割り返せました!

21:50過ぎにやっと攻め手がいなくなり、勝利を確信しました。急ぎで派兵してたみたいですが、うまく行かずに1砦で終了。

今年に入って1番熱い週だったのは間違いないでしょう。

で、昨日から6月になりました。

仕事は結合試験に入ってちょっと落ち着き、にでらのCS empressスコアデータ募集も終わったので、先月よりは時間の余裕ができるんじゃないかなーと思ったりしてます。というわけで、今月はコード書きとか勉強とか楽器の練習とかいろいろやってみたいところであります。先月買ったHDDとかデジカメを全く使ってなかったりもするので、これらを活用して快適に過ごせたら良いですなあ。

・wicket
をちょこっとだけいじってみたけど、なんかHelloWorldもうまく行かない・・。

・niconico
のマイリストランキングを見て、ちょっと面白かったもの。

けいおんって見たことないんでさっぱりわからないんすけど、最近一部の人達の間で流行ってるみたいですね?

投稿者 txdrum : 00:22

2009年5月29日

20090527-28

・work
うちは典型的なO型人間であり、ダメ人間なのでとっても仕事が粗い。

コード書くのはそれなりに細かく書いたりするけども、他の工程では注意してやってるつもりでもいろいろと抜けてたりするからダメダメだなー。

・slf4j
ってのがcommons loggingの後継らしい?っていうのを、wicketについて調べてたら見つけた。記事をチラ見しただけなんで何が良いとかはよくわからんのだけど。

・selenium
を使って画面を叩くテストを自動化してみようと思ったけど、今回のシステムはログイン画面→ポップアップでメインメニューっていう遷移なので、そこで詰んだ。ログインボタンを押すまでは自動でできたんだけど、ポップアップウィンドウのいじり方がよくわからんかった。

・netbeans
を自宅でのPHP開発で使い始めたんだけど、eclipseより良いところってなんだろう?

PHPプロジェクトをmercurialでバージョン管理しようとしてメニューから初期化→コミットってしたらコミット時にエラーが。「mercurialコマンドが見つかりません」みたいなメッセージ。hg.exeをコピーしてmercurial.exeっていう名前にしたら何故か動いた。うーん、よくわからん。

・IIDX 17
新作はロングノートが追加されるらしいねぇ。個人的にはあんまり入って欲しくないな。

投稿者 txdrum : 01:11

2009年5月26日

20090505-26

けっこう放置しちゃったんで今回はけっこう長くなるよ。

・work
結局、4/27~5/13の17連勤だったのかな?11日に出勤制限を喰らい、13日に遅くまで残り過ぎだと注意されてキレて翌14日は休んだ。それ以降は20時前に帰るようにして土日も出なくなった。

5月前半はそんな感じ。後半は作業が落ち着いてきて、出勤制限の影響もあり、だいぶ余裕が出てきた。今は他の人が作った画面いじり(レビュー)をしている。来月から結合テストらしいが、うちはテスト実施ではなく、レビューとかドキュメント修正をやらされるようだ?

・Apache POI
前に書いた「テンプレートファイルを読むワークブックと出力用のワークブックを分けてやると、ファイルが壊れてるって言われなくなるみたい。でも、テンプレートファイルの書式とかをちゃんと読んでくれなかったりするから困る」は、CellStyleのdeep copyをすれば解決する。

でも、出力するシート数が少なかったりする場合は、テンプレートファイルを読んでワークブック作る→そのワークブックにシート作成→オリジナルのシートから書式とかをコピー→値埋め込み→オリジナルのシート削除、ってやった方がdeep copyしなくて済んで楽だったり。

・SVF
うちは今回の開発では触ってないんだけど、他のメンバーから聞いた話をメモしてみる。

propertiesファイルでデバッグの設定をONにするとものすごく遅くなるらしい。
技術的な質問の回答を営業の人がしているらしい。
propertiesファイルをテキストエディタでいじるのはサポート外らしい。
実行環境(jarファイルとかpropertiesファイル)を他のディレクトリにコピーして使うのはサポート外らしい。
WinXPとかクライアントOSで動かすのはサポート外らしい。

・IIDX empress DP
CS empressスコアデータは☆11以下を全て埋め終わって、☆12はEXTRAにちびちびやっている感じ。クリアマークは以下。

☆7・CLEAR
BLOCKS:右片手、23&56トリル
OUTER LIMITS:皿とか
Real:白鍵ごっちゃり、前半ゲー
THE EARTH LIGHT:縦連
deep in you:トリル

☆8・FAILED
INSERTiON:微縦連とか?

☆8・EASY CLEAR
POWER DREAM(A):縦連

☆9・FAILED
250bpm:縦連、片側に高密度箇所
Attitude:1→3→1+5
FEEL IT:縦連、交互連打
GENOM SCREAMS:縦連、ラストDB
Make A Difference:ラストヘンなかたまり
Monkey Dance:中盤に難所
NEBULA GRASPER:7鍵譜面
Spooky:ラストゲー
ラクエン:ソフラン、皿

☆10・新規EASY CLEAR
リスタシア ANOTHER
3y3s HYPER
Hope ANOTHER

この前、キョンタに行ったらシャッター閉まっててショックだった・・。BSGは台が増えて4台になったけど、DJTモニタなのであんまり人気が無い。うちは気にせずやるけどねー。

・IIDX 17
今日からロケテだそうで。気が向いたら日曜に行くかも?

・PC
GW中にアキバでHDDとオウルのカートリッジを買った。目的はメインマシンにGNOME環境を作ること。でも、まだ取り付けてない。

・food
GW中に某デパートで北海道物産展ってのがやってて、生キャラメルバナナ味を買ってきてもらった。とろけるうまーだったよ。生キャラメルプリンも食べた。こちらもなかなか。

プリンといえばパステル。こちらでも北海道フェアってのをやってて、北海道チーズプリンを買ってきて食べた。やっぱプリンはこのなめらかな感じがいいよね。

・DS
移動中に立体ピクロスをプレイしている。現在上級のレベル6を攻略中。

・programming
前から作ろうと思ってて全然手をつけてなかったWebアプリをPHPで作ろうかなーと思ってるところ。rubyとかflexは熱が冷めてしまった感じだね。GAE/Jがちょっと気になる。

・niconico
タニタの山下さんがかわいい!

・RO
紅白帽クエは全キャラでやったけど、紅白帽は1回も使わなかったな。

5月前半はGvもまともに出れない感じだったけど、最近はパラとリンカーのLv上げをちょっとやったり、ETに混ぜてもらえるようにもなった。

・TSUTAYA
この前、新宿のTSUTAYAに行ったら、4人組の♀がアダルトなDVDをレンタルしちゃってた。ちょいギャルっぽい感じ?わいわいがやがやしながら♀×♀モノとかを物色してたみたい。そういうのを見たの初だったんだけど、やっぱ珍しいもんなんだろか?

・docomo
アンドロイドケータイが発表された!欲しいんだけど、FeliCaチップが無いのと携帯サイトが見られるかどうかが怪しいのが気になるところ。

・TV
すぽるとの本田さんかわいいなーとか、めざましの長野さんかわいいなーとか。見てるものは相変わらずな感じ。

投稿者 txdrum : 23:51

2009年5月 2日

20090429-0501

・work
29日は午後から仕事。4/29は2年連続で休出になったよ。

昨日、上の人が声をかけてきて「スケジュールに余裕がなくて、ちょっとしたリスクで大きな遅れになる可能性があるから、進捗が進んでてもGW出て前倒しで作業しろ」みたいなことを言われた。まぁ、無視したけど。

ビキビキ(#^ω^)<誰のせいで余裕がなくなったと思ってるんだYO

って感じだけど、そんなことを言ったところでどうにもならないわな。

4月の稼動時間は約250h。稼働時間は去年の同時期の方が多かったけど、今年の方がしんどく感じるのは気のせい?5/2~6は全出。このペースだと今月は皆勤賞狙えるかもだけど、進捗はそれなりなんで、連休中に重いところは片付けて残りの時間はだらだら遊んでよう~っていう予定。で、6月に2週分ぐらい休んでやろうかと。無理かなー?

・Apache POI
で作ったxlsファイルは何故か壊れてることが多い。原因はよくわからないんだけど、テンプレートファイルを読んでそこにデータを突っ込んで出力するような場合は、テンプレートファイルを読むワークブックと出力用のワークブックを分けてやると、ファイルが壊れてるって言われなくなるみたい。でも、テンプレートファイルの書式とかをちゃんと読んでくれなかったりするから困る。

・Windows 7 RC
がキターのでこれから落とすよ。

・food
深夜のカトパンが出てる番組でしょこたんがおすすめする焼肉屋BEST3ってのがやってた。3位恵比寿、2位銀座、1位中野らしい。職場でその番組を見てた人とちょっと話をしたんだけど、「1位がガス火はねーよ」って言われてしまった。

・AC IIDX empress DP
☆10新規クリア
ラスメ HYPER:EASY CLEAR
CROSS ROAD ANOTHER:EASY CLEAR→CLEAR

CS empress用スコアデータ対象曲多すぎだし!

投稿者 txdrum : 01:27

2009年4月29日

20090412-28

今年は「連休?なにそれおいしいの?」状態になりそう。

・PC
oraがsunを食ったって話だけど、個人的には

javaでwls&oracleな仕事が増えたらイヤだ!
mySQLがなくなったら困る
でもNetBeansが無くならないのはイイ!

って感じ。

・TV
この前久々にめざましTVを見た。お天気の長野さんがイイ感じだった!7時前の占いコーナーも長野さん仕様になってたけど、前の巨大愛ちゃんみたいな面白い系じゃなくなったのがちょっと残念な気もする。

・work
スケジュールが残業とか休出前提で線引いてあるから困る。↑の通り、連休はいくらか潰れる予定だけど、まぁのんびりとやっていくよ。

・IIDX DP
先週~今週はいろいろ成果があった。

○AC
HARD CLEAR
G2 HYPER(左ミラー。kiaiで縦連打&交互連打)
ノーティ HYPER(連皿地帯は皿をガン見。終盤の2連皿は押し&引きを1アクションと思ってやるとミスりにくいかも)
クイーン HYPER(ごっちゃり地帯は白鍵を親で押してあんみつ気味にかわす。そこ以外でミスらなければ耐え切れる)
サンダーリミ HYPER(左1+皿・右7+皿をしっかり取ればおk)

放置してた、ノーティ・クイーン・サンダーリミが埋まって、empressの☆8ALL HARD CLEAR。☆9はシークレッツやパンチラなど強敵が多いのでHARD埋めは無理だろうなぁ。

EASY CLEAR
チェッキン ANOTHER(HS2でがっつりsud+下げ。連皿がそれなりに取れればいけちゃうみたい)
20090429.jpg

AC☆11初緑がこれになるとは思ってなかったな・・。☆11初紫(AS&EASY)はDJTのときにやったらぶとめディスコだったんだけど、鍵盤だけだと☆8ぐらいだし、あっさり消されたし!

○CS
EASY CLEAR
しんぼりっく HYPER
色ユーロ ANOTHER
why did ANOTHER

ノマゲ
デッドライン HYPER(HS3・タオルプレイ)
stoic HYPER

・sweets
地元の某デパ地下で代官山シェ・リュイのスイートポテトを買ってみた。甘さ控えめで、芋をそのまま食べてるのに近い感覚だった。あまりスイートポテトっぽくない感じだけど、これはこれでありなのかなー。

・RO
この前のGvGは、Lでうに相手によくがんばった。結果は数ゲー乙なんだけど。あと、まとまりが無くていろいろとうまくいかなかった部分があったねぇ。

1dayの在庫が3枚になっちゃったので、GW中のGvGはちょっとお休みして連休明けに参加することにしようかな。で、切れたら買いに行くまでちょい休止しようかと思ってたり。

・programming
プログラム言語「てってってー」というのがあるらしいね。

投稿者 txdrum : 02:19

2009年4月12日

20090407-11

・work
最近は勤務時間が10-22とか10-23とか。エコの為に昼休みは電気を消灯してたりする職場で、19過ぎると空調が切られるから暑くて困る。

表向きはまだ基本設計中で、お客さんのレビューと指摘反映を繰り返してる。でも、内部的には詳細設計とか製造もしちゃってる感じ。

うちも製造メインだったりするけど、あんまり進みが良くないねぇ。JUnit4を使っていて、業務ロジックのテストはすぐにできるんだけど、フレームワークのパーツは親でいろいろやってるせいで前提データとかを用意するのがめんどい。なので、アプリ固めてデプロイした方が早いんじゃね?なんてこともある。

まぁ、今回のプロジェクトはJUnitが必須ってわけじゃないし、画面遷移とか実際にアプリを動かさないとわからんこともあるから、きっちりやらずにテキトーで行こうー。

・IIDX empress DP
DBR、DJP上げ、☆8~9HARD&ノマゲ埋め、NO PLAY埋めばっかりで☆10の新規クリアは全然無し。

WR曲なのでハリツヤ ANOTHERを久しぶりにやってみたらBP100近く出てオワタ!\(^o^)/

・drummania v6
EXTRAにイトケン曲があると聞いてプレイしてきた。

緑:スコアSでクリア、黄:スコアCでクリア、赤:未プレイ。50台とかできる気がしないんだなぁ。

・etc
pdtのupdate site重すぎ?
NetBeansを使ってみようかな?
メッシSUGEE
原稿かんだ平井アナイイ!
立体ピクロス面白そう
空耳分けれ分けれ(ry

投稿者 txdrum : 01:43

2009年4月 7日

20090405-06

・music
5/30のライブのチケ取れた!

・drums
ものすごく久しぶりに生ドラムを叩いた。曲とかは何も用意せずにひたすらドコドコ。時間が空いたから感覚が~とかではなく、単純に地力不足だな。

メカトレばっかなのも面白くないんで、なんか曲をやろうかなーとは思うんだけど何がいいかな?

・PC
玄箱PROのsambaとmt-daapdの構築が一応完了。ファイルサーバー兼iTunesサーバーとして稼動中。
20090407.jpg

次はgit?それともlighttpd?

・RO
GvGは今回も旧砦only。2砦げっと。ラストは運ゲーかもしれないけど、派兵の計画をきちんと立てていたのが良かったんだと思う。個人的にはV5を攻めてたときが1番面白かったかな。反省点もちょこちょこあった気がした。氷をむやみに割らない、乱戦中の献身、EDPグリムに要注意、盾投げ時の武器のチョイス、防具のチョイス、2PC操作などなど。

・javassist
あるクラスAをいじって、その後新しいクラスBの定義を作り、Bの親をAにして「クラスAをカスタマイズしたクラスB」を作ってみた。

クラスAをいじったんだ!っていうのが明確になるのはいいけど、「クラスAがいじる前にロードされてるとlinkage error」な問題は相変わらず残ってるわけで、やっぱクラスローダー作らないとダメな気がした。

あとは、「クラスAのCtClassからメソッド情報を取得して、クラスBのCtClassに対して変更を行う」っていうのも考えてるんだけど、これもlinkage errorが出そうだなぁ。

・java.lang.Integer
同じチームのメンバーの人が、Mapに格納されているIntegerのインスタンスを取得して+で加算してた。「そいつはAutoboxingだからぬるぽが出たりして要注意な書き方なんだぜぇ」みたいなことを言ったんだけどそいつは間違いで、Integer→intってUnboxingだったねorz

で、「Integerのままだと加算とかできないしー。」→「でもいちいちintValueとかするのはめんどいなぁ」→「結局Unboxingのままでいいんじゃね?」ってことになった。

まぁ、Integerのインスタンスにnullが入ってこない前提ならUnboxingはアリなのかなー。

・pudding
高級プリンシェイク、ウマス!缶のヤツは軽く振っただけでもけっこうとろけちゃってたけど、これはおもいっきりシェイクしないとガチガチなままなので注意が必要だね。でも、とろとろにしちゃうとクリーミーでたまらないおいしさなんだなー。

投稿者 txdrum : 01:21

2009年4月 5日

20090402-04

・TV
めざましTVの新しいお天気おねーさんがキレイで(・∀・)イイ!感じ。

・work
javassistを使ってテスト用のインターセプターっぽいもの(?)を作ってみたりしたけど、クラスロードのタイミングのせいなのか、duplicateなんとかってエラーが出たりするねぇ。やっぱりクラスローダを作って全部そこ経由で読むようにしないとだめかな?

金曜に職場の同じチームのメンバー2人と飲みに行った。仕事関係の飲みって、人数が多かったり話をする相手がいなかったりで居場所が無くて困ることが多いけども、今回はそういう感じはしなかったな。

・drink
最近、職場のビルのコンビニに高級なプリンシェイクが入荷した。

すごい気になってるんだけど、朝昼に飲むもんじゃないし、夜買って飲んでみようと思ったけど、先週は残業が少なめだったので夜飲む機会が無く、帰りに地元のコンビニで買って帰ろうと思ったら、全然売ってなかった!なんでだー?

・IIDX
左手でempress 初段完走。※↓の二段は右手の結果
20090405.jpg

左手がそこそこ調子良いので、抜けれるんじゃね?って思ってやってみたら抜けれた!二段は・・abyssで閉店するだろう。

そして、CSではへぶんりーさんDPAに緑点灯。
NEC_0023.JPG

正規でやって76%ぐらい残ったんで、FLIPでやってみたらさくっと行けちゃった。でも、正規でできるようになるまでやりこまないとダメだな。

・RO
気が付いたらエンドレスタワーが撤去されてた。またなんか不具合あった?

そのエンドレスタワーと一緒に実装されたアカデミークエをやると、高性能な?アクセがもらえるらしいねぇ。でも、アクセは挿すカードが高いから作り直すのめんどいなー。

投稿者 txdrum : 02:27

2009年3月26日

20090324-25

・WBC
連覇できたのとカンコックに勝ち越せたのは非常に良いんだけど、同じ相手と5回も当たるトーナメント戦ってどうなのYO?

・work
まだフェーズは基本設計だけど、放置プレイ中なのでコード書いたり好き勝手やっちゃってるよ。

この前書いた、GUIを使わずにWebLogicにearをデプロイするシンプルなバッチをうpしてみるテスト。

---
@echo off
java -classpath C:\bea\weblogic92\server\lib\weblogic.jar weblogic.Deployer -redeploy -name application_name -username weblogic -password weblogic -source C:\hogehoge\application.ear
pause
---

こいつは再デプロイ用なんで、初回は-redeployを-deployにするといいみたい。xlsファイルのデータをDBに突っ込むバッチもうpできるようにソースを修正中。

・PC
IE8がリリースされたのでメインPCにいれてみた。Firefox3がメインブラウザなんだけど、ROとかtechnetでIEも使うし、試しに入れてみよっかな?ぐらいの感じ。サブPCの方は7のままにしてしばらく様子を見よう。

投稿者 txdrum : 01:20

2009年3月24日

20090323

朝はコート無しでおkだったけど、夜は意外と寒かったし。

・WBC
昼休み中に周りの人達がワンセグで見てるのを一緒に観戦してた。勝ったのはいいんだけど、決勝はまたKOREAかよっ。

・work
まだ放置プレイ中なので、製造&UT向けの俺専ツールを作ったりしてた。xlsファイルを読んでDB書きに行くありがちなのを作ったりもしたんだけど、POIのAPIをあんまりよくわかってなくて思ったより時間がかかってしまった・・。

・music
マシンガンズのプライドを聞いた。マシンガンズらしい速い曲を集めて詰め込んだ感じ?でも今期の速い曲だと人妻キラーが1番かなーって思う。次点は毒マムシ。

唯一ミドルテンポ?な曲がメタリカをコピーしたような感じだったなぁ。これはちょっとやり過ぎなんじゃない?っておもた。

・TV
あいのり最終回を最後の方だけ見ちゃった。格闘家の♂が別の♂に「お前、楽してないか?」とか言ってるシーンがあったねぇ。やべぇ、うち全然頑張ってない!オワタ!\(^o^)/

投稿者 txdrum : 00:47

2009年3月19日

20090318

・work
WebLogicとEJB、わけわからんす。

今回の仕事は、既存のJavaEEアプリに追加する業務EJBを作ること。昨日はそのJavaEEアプリを動かすとこまで行きたかったんだけど、ビルド環境が良くないからなのか、デプロイ時にエラーが出てうまく行かず。

「ほげほげjarの中になんとかクラスがありません」みたいなエラーで、ほげほげjarの中を見たら設定ファイルとかだけで、クラスファイルは無し。earのAPP-INF/libにはそのクラスを固めたjarが入ってたんだけど、これじゃダメ?

そんなこんなでうまくいかなくてイラっとしてる時に、上の人達がお客さんとgdgdしててうまく回ってないみたいな話を聞く→近いうちにパワープレイを強要されそうだということを知る→うちのチームで1番上の人が「うまく回ってるプロジェクトなんかないよー」とニヤニヤしながら言う→てめーがうtんヴぃfldkgjdふg(以下略

短気は損気だなぁ、いかんいかん。

・PC
昨日☆つけたネタ。

C#で似たような仕組みがあった気がしたなぁ。

デザイン力が無くて昨年は苦労したなぁ。

インベーダーゲーム作っちゃった人がいたなぁ。

投稿者 txdrum : 01:30

2009年3月18日

20090314-17

身の回りの整理をしなきゃいかんなーと思いつつも、あんまりできてなくてだめぽな日々。

・Seasar Conference 2009 White
行ってきた。話を聞いたのは、wicket・DI&AOP・JBoss・hudson。どれも概要説明とかが主で、細かい話は少なかったかな。

サーブレットっていうモデルが手続き型でOOPらしくないからイケてないとか、s2のHOT Deployはリクエストごとにクラスを読んでるとか、s2はJTAの実装(もどき?)を持ってるとか、そういう話は聞いててへぇ~って思ったけどね。

・IIDX empress DP
you'll say~HYPERノマゲと、アタックANOTHER E付きで逆ボーダー・・・orz

・RO
安いアイシラ帽を作ったので久々にwizで狩り→Baseうp。wizよりもパラとリンカーをあげなきゃいかんのだけど。

GvGではいろいろと新装備を試してみたけど、防衛メインであまり効果を実感できなかったな。

・PC
dropboxを3台のPCに導入。データの共有がしやすくなって良い感じ。

・work
詳細設計中。仕事大好きな人が多くてさくっと帰り辛いから困る。

SQLもどきを書いたり、DB項目の論理名と物理名が混在してたり、変数名を書いたり書かなかったり、よくわからないxlsドキュメントを書かされている。

製造時に楽をする為にいろいろ考えてはいるんだけど、なかなかうまくいってくれそうにない。jexcelapiを使ってドキュメントのSQLもどきから本番用SQLを生成するツールを作ってみたりしたけど、どうみても手でSQLを書いた方が早い・・とか。

あと、隣の島の別業務チームの方から、たまに名言が聞こえてきて面白い。

「C言語にIntegerってあるんだっけ?」
「C++にはポインタないらしいよ」
「マイクロって何分の1秒だっけ?」

みたいな。

投稿者 txdrum : 01:39

2009年3月14日

20090313

・PC
職場の同じチームのS2好きなAさん(仮称)に釣られて、Seasar Conference 2009 Whiteの参加申し込みをした。だが、Aさんは14日出社することになり、Whiteはうち1人で行くことになってしまった。

やられた!

職場の同じチームのBさん(仮称)はPCを5台所有していると言い、そのうちの1台にはYellow Dog LinuxというOSを入れてるそうだ。このOSの為に作られたYUPというソフトウェアがyumの前身らしい。

( ・∀・)つ〃∩ へぇ~

Bさんからは他にもKDE on WindowsやGnuWin32の存在を教わった。どちらも実用レベルかどうかはわからないが、安定動作してくれたら面白そうだなぁ。

・IIDX empress DP
DBR turii HYPERをやってる人がいた。あれぐらいの譜面が叩けるようになると楽しいんだろうなぁ。

○新規クリア
Y&Co. is dead or alive HYPER:EASY CLEAR→CLEAR
20090314.jpg

難所は加速地帯だけかねぇ。今回はHS変えずに放置したけど、白つけるならHS変更は必須ぽい?

○empress HYPER☆10↑のクリア状況
FAILED
3y3s:同時押しと1→3→1+5が安定しないので厳しい
Arabian Rave Night:けっこうきつかった気がする
Programmed World:最後無理
卑弥呼:最後が遅すぎて無理だし、HS変えるとゲージオワタになる

EASY CLEAR
SOLITON BEAM
You'll say "Now!"
V2
天空(ry

他ノマゲ。FAILEDはどれも厳しくて、EASYのはV2以外は頑張れば全部ノマゲまで持っていけるかも。V2はあんみつ次第。真面目にトリルやったらBADBADBAD・・・になるだろうー。

・RO
またローソンタイアップやってるんだねぇ。普段課金アイテムはほとんど買わないけど、プローソン入場券げっとまでならしてもいいかなと思ってる。500mlのドリンク3本だから、コストはほとんど0に近いし。くじはまぁ、どうせ当たらんでしょ。

投稿者 txdrum : 02:42

2009年3月12日

20090309-11

・work
それなりに忙しくなってきたみたい。最近やってるのは基本設計のドキュメント修正とか、詳細設計のドキュメント作成とか、製造に向けてのサンプル作りとか、ユニットテスト環境作りとか、SQL作りとか。

今回初めてJUnit4を使ってみたんだけど、3系とあんま変わらないんだねぇ。アノテーションベースになってPOJO化できたり、テストスイートがすっきり書けたりするし、ganymedeならjarを落としてきたりしなくても使えるし、3系を使う必要は無くなったと言って良いね。

TestNGってのもいいらしいけど、今はとりあえずJUnit4でいいやって感じ。

・PC
最近気になったネタいろいろ。

技術の無駄遣い?
アカウントは作ってみたけど、何もしてねぇ
ZEROはイマイチらしい
いらない機能を無効化できるのはイイネ
s2好きの人に釣られて申し込んでしまったい
これを使ってGvG経費計算機をupdateしようかな?
PC-9821時代は使ってたんだけどね

・music
陰陽座ネタを2つ。

とらさんがサポートメンバーになるらしい
5月にイベントに出るらしい

投稿者 txdrum : 00:40

2009年2月 5日

20090203-04

・CM
ライトってイイネ!

・kurobox-pro
sambaの設定をいろいろいじってWindowsから共有ディレクトリに繋げるようになった。でも何故か書き込みができない。kurobox側で作ったファイルを読むことはできるけど、変更はできない。パーミッションの設定がどっか抜けてるんかねぇ?

・ruby
railsアプリを触れるようになる為にrubyを勉強してみようとおもた。そして、ActiveScriptRubyをインストール。その後、ここを参考にしてrailsをインストール。
20090205.jpg

--include(ryのことはここを見た。機能の割りに長すぎるオプションだねぇ。

・oracle XE
↑の2つは自宅だけど、これは職場でインストール。なんかドメインユーザーでインストールするとうまくいかないみたいだ。あと、SQL*PlusでDBに接続できなかったのでsqlnet.oraを書き換え(値にNONEにし)たら接続できるようになった。

・DS FE
15章をプレイ中。6ターンで消えるあいつは魔防21のレナを置いといたら無傷で済んだ!これから増援魔道士をカチュアに食わせる作業に入ろうかーというところ。

・IIDX empress
この前の暗号の解答が載ってた。キーでXORするだけなんすね。

前にこの人をキョンタで見たことあるけど、フォルダ曲をフルコンしてたりしてたなぁ。

投稿者 txdrum : 00:15

2009年2月 1日

20090128-31

・work
ドキュメント作成は一段落。


svnクライアントをTortoiseSVNからSubversiveに変えてみた。競合発生時に勝手に差分ファイルを出力しなかったり、エクスプローラを拡張しない辺りが気に入っている。eclipseを起動しなきゃいけないから重さはそれなりだけども。

・Adobe MAX Japan 2009
無理矢理仕事を休んで1日目だけ行ってきた。技術的なことはあまり話さないだろうということで基調講演は申し込まず、11:40~のセッションから参加。紙にメモったことをつらつらと出力してみる。

11:40-12:40 L2
Flex4とCS4を使ったワークフローのお話。
FlashCatalyst(以下FC)の紹介もあったけどスクリーンショットのみだった。
ランチ付き。内容は、新幹線や特急電車の車内で売ってそうなサンドウィッチとピクニックサイズの紙パックカフェオレ。
fxgファイルとかfxpファイルっていう新しいファイル形式登場。
途中でマイクが㌧でた。
デジカメでカシャカシャ写真撮ってる一般参加者が近くにいて耳障りだった。
Gumbo(Flex Builder4)の紹介。
GumboにはfxpファイルとFlexプロジェクトの差分マージ機能が付くとか。
FCが吐くソースコード(mxml)はイマイチらしい。
FCが扱えるFlexコンポーネントの種類はまだ少ない(ボタン、テキスト、スクロールバー)。
FCではエフェクトを付けられるが、stateのみでViewStackでの画面切り替えとかは未対応。

スピーカーの人はあんまり喋り慣れてる感じじゃなかった。FCの話をするならmac用意すればよかったのになーって思ったり(※FCはまだmac版しかない)。

13:00-14:00 B-1
Gumboの紹介。
エビのスープっていう意味らしい?
パッケージエクスプローラ。
ネットワークモニター。
データ中心のなんとか(サーバーの技術に依存しないなんとかって言ってた)。
Flex SDKのswcの中身(クラス構成とかソースコード)を見れる
ASDocをポップアップ(ツールチップ)で見れる
リファクタリング機能(リネーム、移動)。
イベントハンドラー自動生成機能。
ゲッターセッター自動生成機能。
コードテンプレート。
デザインビューからFlash CS4起動。
Gumboからサーバーのサービスにアクセスしてデータグリッドを自動生成する機能。
↑はページングもサポート。
2009年前半にベータ版を出す予定らしい。

やっとeclipseのJava開発ツールに追いついてきたのかなーという印象。

14:20-15:20 B2
FCの紹介。
アートワーク(フォトショップとかイラストレーターで作ったファイル)からエフェクト(state)を作れる。
アートワークをFlexコンポーネントに変換できる。
製品版は1年後!?
プレリリースプログラムに申し込むとWindows版のプレビュー版も触れるようになるとか。
セッション終了後にFCとGumbo入りのDVDもらた!

ここまでの3つは内容がびみょーにかぶってた感じだったなぁ。

15:50-16:50 B-3
パフォチューとかの話。
スピーカーさんのサイトはここ

速度の話。
変数宣言時に型を指定する(var aaa:String = null;みたいなの)。
JSONとかにも型情報を書いた方がいい。
コンストラクタは軽くする(JITで処理されないとか)。
数値型はIntegerが速い。
Flash Player(以下FP)9ではByteArray、FP10ではVectorを使うと良い。
FPのRegexは遅い。
AMFのデシリアライズはメインスレッドでやってるから大量データを受信すると画面描画が固まったりする→XMLやJSONで受信すればパースをタイミングをずらせる。
AMFObjectをbindingしちゃだめ。
データグリッドよりリストを使おう。リストの方が速い。データグリッドを使うのは最終手段ぐらいの感じ。
リピーターオブジェクト(?)もダメ。

AIRのメモリーの話。
1window当たり最低17MB食う。
DisplayObjectが1番メモリを食う。
Flex BuilderのプロファイラーはFPのメモリ使用量しか表示しない(OSが食ってる量が出ない)。
private byteを見るべき(macの話?)。
全データをメモリに持つのではなく、SQLite(スィーコーライトみたいな発音してた)に退避すればメモリを節約できる。
オブジェクトを再利用する(DisplayObjectやURLLoaderなど)。
LargeSingleObjectを使う(メモリ分断を予防)。
GCの任意実行はflash.system.System.gc();
非同期オブジェクトは手で開放(Timer.stop()とか)。
メモリーフラグメンテーションは深刻らしい。

レンダリングの話。
フレームレートは60fpsにしよう。
ENTER_FRAMEイベントを使うと良い。
creationPolicyはqueuedがいい。
FPのベクターレンダリング性能は優秀。
オブジェクトオフスクリーン→ラスタライザーをパスするから速い
ストロークはあまり使わない。
alpha=0は描画処理が走るのでだめ。visible=falseがおk。
DrawBitmap関数がいいみたいな話。
ビットマップは再利用可なのでメモリ消費量を抑えられる。
ベクターは拡大縮小とかできるけど遅い。キャッシュすれば速くなるけどメモリ消費量は多い。
ビットマップは拡大縮小とかできない。
マスクはScrollRect。
macは透明度を変更してもパフォーマンスは下がらないが、PC(windows?)はパフォーマンス10%ダウン。

うちが見た中で突っ込んだ話をしてたのはこれだけ。他のもこれくらい良い話をしてくれたら良かったんだけど。

17:10-18:10 F-4
前座はLiveCycle on AIRの紹介。
本編はLiveCycleの概要説明っぽいの。

ハズレ。D-4にしとけば良かった。

F-4の後にバイキング形式の料理が出現。

18:40-20:40
開発中?の新技術の紹介いろいろ。
拍手メーター。

1.サーバーサイドアクションスクリプト(Javaアプリ?)。
実行環境はtomcatとBlazeDS。
サーバーでコンパイルして実行。swf出力もできる。

2.コンテント インテリジェンス ツールキット(AIRアプリ)
メタデータがどうとかっていう説明。
動画(flv)の各シーンで使われてる色の抽出。
静止画から人の顔を認識。動画再生中も人の顔を認識して四角で囲ったりできる。
音声からテキストを抽出。動画再生中の音声から今喋ってる単語を認識。

3.RTMFP
FMSを使わずに、p2pで動画を配信。

4.Durango(AIRアプリ)
いろんなものをドラッグできるアプリ。

5.LiveCycleとCS4
CS4で作った動画をLiveCycleにうp→ユーザーを招待(招待されたユーザーだけが見れる)。
動画ファイルにコメントをつけたりできる(ニコ動みたいな感じ?)。

6.Dream WeaverとAjax
Ajax Configurator(Flexアプリ)。
↑Ajaxのライブラリを使ったGUIパーツ(ウィジェットって言ってた)の設定とかプレビューとかをGUIでできる。
Dream Weaverに↑のツールを組み込むプラグインがある(labsにあるらしい)。

20時過ぎぐらいに全て終了。アンケート書いて出したらMAX君(仮称)もらた!

7.Infinite Images
写真の内容を解析したり、複数の写真を繋げて仮想空間っぽいものを作ってシームレスに移動(DeepZoomっぽい動き)したり。

・IIDX empress
SPはMY FUTURE HYPERをEASY CLEAR。押しにくいところは無理せずにあんみつして腕の負担を抑えた。

DPは☆9以下埋めとかやってたので☆10新規クリアは無し。EMPRESS PLACEはNORMALが全て出現し、HYPERはArabianが出て、残りはkung-fuのみに。

・DS FE
12章をクリアして外伝に行ったとこまで。

・Gumbo
ノートPCに入れてみた。
20090201_1.jpg

20090201_3.jpg

期間限定(何故か91日)らしい。
20090201_2.jpg

投稿者 txdrum : 00:53

2009年1月27日

20090127

htmlの話だけど、うちはテーブルレイアウトが嫌いなdiv厨だったりする。

でもdivタグとclass属性を多用するやり方だと、ブラウザとか画面の解像度とか環境によって違う表示になったりしていろいろめんどいんだよねぇ。

そういうのもあってか、業務システムとかだとテーブルレイアウトが多くて困ったちゃん。さくっと見た目を変えられるのはわからなくもないんだけど、ソースがごっちゃりするのがどうにも・・。


久しぶりに玄箱proいじってみた。前いじったときにIPを変えたおかげでsshで接続できるようになった。じゃあ次はsambaを入れてみようってことで、「apt-get install samba」を実行。なんかエラー出た。

「Temporary failure resolving 'ftp.jp.debian.org'」ってのが複数個出てて最後に「maybe run apt-get update or try with --fix-missing?」って言われた。「apt-get update」しなきゃいけなかったんだなーと思い、「apt-get update」してみたけどエラー。「Temporary(ry」がまた出た。なんでだろうー?

Google先生に聞いてみたら「/etc/resolv.conf」が怪しいということがわかったので見てみると、そこに書いてあったIPのネットワークアドレスが実際のネットワークと合ってなかった・・。前にsshで繋げなかったのもこれが原因だったんだよなぁ。

「/etc/resolv.conf」のIPを書き換えてから「apt-get update」したら今度は成功した。その後、「apt-get upgrade」も成功し、「apt-get install samba」を実行。途中でワークグループ名を聞かれたのでテキトーに入力、「DHCPからWINSの設定をげっとするかい?」みたいな質問もされたけど、こっちはNo!にしてみた。

20090128.jpg

こんな感じでなんとかsambaのインストール完了。いろいろと設定をしないといけないっぽいけど、とりあえず今回はここまでー。

投稿者 txdrum : 23:51

2009年1月25日

20090122-25

・1/22
鼻と喉がまだびみょー。でもそれ以上に微熱がしんどくて頭がぼーっとしてた。職場の室温が高かったってのもあるんだろうけど。

同じチームの人がまめFile5っていうファイラーを使ってたのでうちも使ってみた。うん、割と良い感じ。

帰宅後は腹痛と格闘してた。元々小食なのに風邪のせいで食事の量が減ってお腹に負担がかかりまくったようだ。しばらくは整腸剤を常用するようにしよう・・。

・1/23
月曜に対応が完了したはずの前のプロジェクトがまだgdgdしてるみたい。うちはもうメンバーから外れてるんで対応しなくてよくなったんだけど、うちが作った画面で不具合が出てるっていう話が周りから聞こえてきてて、すごい気になってた。

夕方ぐらいになって不具合の原因がわかったっていう話が聞こえてくるようになった。画面に出すデータをDBから取ってくる部分がマズイとのこと。うちもソースを見てみたんだけど、DBにアクセスするクラスのとあるデータ取得メソッドでDBのコネクションを閉じてないのがガンだったようだ。

画面を作ったのはうちなんだけど、DBにアクセスするクラスは別の人が作ったもの。うちのせいじゃなかったー!!現行プロジェクトのhtml作成作業もひと段落。来週からはドキュメント作成をやらされるようだ。

帰りにキョンタでempress。MENDES(DP HYPER)に紫点いた。オプションはAS・EASY・正規。激しくあんみつゲーだったよね。
20090126_1.jpg

・1/24
会社の事務所に行こうかどうか迷ったけど、呼ばれてないしまぁいいや!ってことで行かなかった。

ROはwizでアインソロ。死にまくって経験値が全然増えない。でもリンカーと公平組んでるんで、リンカーはちびちびと増えてる。お金もちびちび増えてる、はず。

大泉でempress。近作になってから2台に増えて良い感じ。人がそんなに多くなかったので連コもできた。DPのHARD埋めを中心にやってたけど、☆10の新規クリアも1つあった。

turii(DP ANOTHER)紫。オプションはAS・EASY・1Pミラー。
20090126_2.jpg

ASはあってもなくてもあまり変わらなかったような。1Pミラーでだいぶ楽になるねぇ。でも、正規でノマゲ安定ぐらいまで行かないとだめだなー。

あとは陰陽座のニューシングルを買ってり、DSのFE(中古)を買ったりした。

・1/25
また1つ年をとってしまった。メッセージをくれた某氏に感謝。身内以外で誕生日に何かしてくれる人がいるとは思わなかったよ。
20090125.jpg

昼間は昨日買ったDSFEをやってた。新キャラを仲間にするのに旧キャラを殺さなきゃいけないってのがひどい仕様だよなぁ。1人死んだらリセットゲーなのがFEなのに、なんかぶち壊し。

あと、買ってから気づいたけど、これってSFC版の第2部は入ってないんだね・・。

夜はROGvG。前半はL中心、後半はCやVいろいろだったのかな。今回は人が少なめだったからか、いつもより裏EMC耐性が下がってたみたいだねぇ。最後も危なかったけど宿無しはなんとか回避できた。
screenheimdal070ex.jpg

個人的には、どうみてもゴスなLKに盾投げをしてしまったことと、乱戦中に献身をし忘れることがあったのが反省点。

投稿者 txdrum : 23:16

2008年12月25日

eve

今年も去年と同じで、ケンタのチキンとパステルのケーキを食べてシャンパンをちょこっと飲み、お腹がパンパンになったね!

この日に相方さんがいないっていうのはいつものことだし、これからも変わらないと思う。でも、今年は春に当たって砕けたりしたし、何もないよりは良かったって言えるのかな?

イブとは関係ないけど、偶数月24日はWEBDBプレスの発売日。特集のモダンな~ってのがぼちぼち良さそうだなーと思い購入。思った通りのぼちぼちな内容だったよね。それ以外の記事はまだ読んでなすー。

24といえば、海外ドラマの24の新作が3月からレンタルされるらしいねぇ。まだまだ先の話だけど楽しみだー。

投稿者 txdrum : 01:12

2008年12月 4日

December

風邪はだいぶマシになってきたけど、まだ喉と鼻にちょっと残ってるかな。それよりも、舌に口内炎ができてそっちの方がしんどい。

・work
最近は半日ぐらい拘束されてる感じで、それなりに忙しいけどものすごくキツキツってわけではない。

JavaでRSSの入出力処理を書いたりしてるんだけど、使うライブラリはinformaってのが良いみたい。romeっていうsun製のヤツもあったけど、文字エンコードを指定できなかったので使うのを止めた。Transformerとかでゴリゴリ書くのもやってみたけど、途中で原因不明のぬるぽが出て発狂しそうになったし。

・IIDX DP
風邪引いてひきこもってたのもあって、全然empressできてないねぇ。陰陽座ライブの後、風邪でダウンする前にちょっとやったぐらい。八段曲のハリツヤっていうダサイロックの曲と、turiiっていうもののけ姫みたいな絵の曲をやったけど、どっちもキツイ。ハリツヤは密度がそれなり&同時押しが多かった気がする。turiiは超片手譜面で、右手は押せてないところもあるけどなんとか頑張れないことは無い。でも、左手は地力不足でさっぱりだー。

CSは昨日DDをちょっとやって、infinite cave HYPERをEASY CLEARできた。でも、全体的にはだめだめだったよね。

・PC
メモリが不調で青窓多発→サムソンメモリに交換したら直った
電源トンだ→電源とケース変えたら直った

こんなトラブル続きのメインマシンだけど、今度はHDDがトンだ!普通に使ってたらフリーズしてマウスもキーボードも効かなくなる→電源断で再起動、を何度かやってたらOSのブートもせずにIO ERRORとか出るようになった・・・。

今回トンだHDDはHITACHIの500GBのヤツだけど、前にraid組もうとしたときにも同じのが壊れてるんだよね・・・。もうHITACHI(旧IBM)を捨ててseagateとかにするしかないのかな・・。

・sekaiju maze2
8Fの黒FOEはさくっと倒せたけど、6Fの黒FOEがまだ倒せない。1回試しに戦ってみたら混乱しまくってブレスでオワタ!

投稿者 txdrum : 01:00

2008年11月18日

empress

11/19に新作稼動開始ってすごいね!

あと、DBの人のFAXX攻略すごすぎる。

・flash
MAX2008が開催中らしい。で、Flex SDK3.2とかいろいろ出てるみたいね。

・RO
前回GvG中に撮ったV5オワタ動画を見てみたよ。外周左はBBで消し飛び、内周後衛地帯はLPが不発しまくりで全く出ず、SGが直撃したりスクリームでぴよったりしてからBBでとどめを刺された感じ?

外周左に陣を構えたのが大失敗だったと思ったけど、あのLPの不発っぷりじゃ普通に防衛しててもどうなったかわからんなー。

あと、妖魔さんがそれっぽいことをちょっと書いてたけど、ちょっとしたことですぐ空気悪くなったりするのも改善すべき点だよね。でも、うちは無能な末端の兵なんであんまり口出しとかはしないよー。口は災いの元だしー。

投稿者 txdrum : 23:58

2008年11月16日

sandglass

昨日は午後から事務所に行って、新人に教えるJavaの勉強会を見物してた。

for文とか配列を教えてたみたい。

うちが勉強会を見に行く目的は

・新人の♀の子を見に行く
・講師役の自分の先輩さんや後輩さんの教えっぷりを見に行く

この2つ。

教えに行ってるわけじゃないし、なんか聞かれても教えるのヘタだから困っちゃうんだけど、1個だけ質問をされてしまった。

聞かれたのは、for文を使った練習問題の解き方。「for文を使ってコンソールに図形を出力しなさい」っていうありがちな練習問題で、今回出力する図形は・・・

20081115.jpg

こんなの。中抜きの四角+バツ印+砂時計のように上下の三角を塗りつぶす、というめんどい形。

新人さんがやるにはちょっとムズイようなー?うちもどうやって実装するのがいいんだろう?って考えちゃったよね。で、帰ってからちょっと組んでみた。うちにはJavaの開発環境がないからCで書いちゃったし。

// 20081115.cpp : コンソール アプリケーションのエントリ ポイントを定義します。
//
#include "stdafx.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	int max = 10;
	int min = 1;
	int x;
	int y;
	char pen;
	const char black = '*';
	const char white = ' ';
	// 縦移動
	for (y = min; y <= max; y++) {
		// 横移動
		for (x = min; x <= max; x++) {
			// 最初と最後の行は全て塗る
			if (y == min || y == max) {
				pen = black;
			}
			// 右端と左端は必ず塗る
			else if (x == min || x == max) {
				pen = black;
			}
			// 斜線1(左上から右下へ)
			else if (x == y) {
				pen = black;
			}
			// 斜線2(右上から左下へ)
			else if (x == (max + 1) - y) {
				pen = black;
			}
			// 斜線1と2の間(上半分)
			else if (x > y && x < (max + 1) - y) {
				pen = black;
			}
			// 斜線1と2の間(下半分。※下半分は斜線2<斜線1になる)
			else if (x > (max + 1) - y && x < y) {
				pen = black;
			}
			// 他は空白
			else {
				pen = white;
			}
			// 1マス塗る
			printf("%c", pen);
		}
		// 行末には改行を忘れずに
		printf("\n");
	}
	// 正常終了
	return 0;
}

あんまイケてない気がするなぁ。右からx番目を表す(max + 1) - yとかはもっとスマートな書き方ができると思うんだけど、どうやって書くのがいいんかねぇ?

投稿者 txdrum : 02:05

2008年11月15日

DJ TROOPERS

DJP8k超えた!ここまで増やせたのは実力うpしたというのもあるんだろうけど、いろんな曲を広く浅くやった結果だろうねぇ。

ちゃんとCHARLOTTE(DP ANOTHER)もプレイしたし、やることはだいたいやった感じかな。七段を取ってからは高高度(DP ANOTHER)攻略を目標にやってきたけど、まだまだ地力が足りないよね。

これでやり収めかな?というわけで、DPマイベストを公開してみる。

1.高高度(31回)
八段ボス。こいつをやらずに何をやるというのだ?ANOTHERの序盤と終盤のごにょごにょ地帯がきっつい!密度もあるし、左手がうまく動いてくれないんだよね・・。HYPERはノマゲクリアして放置。

2.華爛漫(28回)
ANOTHERが程よい密度でそこそこ押しやすかったりしたので、オリコでやってた。NORMALは初見フルコン!☆7ではかなり弱い方だと思う。HYPERも☆9の中では簡単な方じゃなかろうか。

3.REMINISCENCE(28回)
一時期HYPERのHARD粘着をしてたのと、オリコでANOTHERやっててこの位置に。ANOTHERは☆11の割に難しくないね。why didと同じぐらい?

4.satfinal(27回)
七段ボス。ノマゲクリアまではそれ程時間はかからなかったが、全体的に押しやすいのでウォーミングアップ用ってことでオリコの1曲目に入れたりしてた。中盤でちょっと減ったりするけど、EXPARTでEASY付きなら90%は残せる。

5.デジタン、KickOut(26回)
デジタンはHYPERのHARD粘着とANOTHER挑戦でこの位置に来たが、後半は飽きてあまりやらなくなってた。KickOutはイイ同時押し!乱打もあるよ?

7.アニサキス(23回)
HYPERオリコを組む時にはよく入れてた。ウォーミングアップに良い感じだけど、終盤がきつくてまだクリアはできてない・・。

8.DEEP、GIALLARHORN(22回)
DEEPは八段1曲目。稼動してからしばらくやってたけど、ノマゲクリアできた辺りからプレイ頻度が下がったね。2連打、3連打をきっちり押せればクリアできる。

ギャラルホルンはぼちぼち良い曲なんだけど、難度が中途半端。HYPERだと簡単でちょっと物足りなく、ANOTHERだときっつー。

10.サテライト(16回)
NORMALのHARD粘着してたからそれなりの位置に来た。HYPERはオリコで時々やる程度だったかな。

11.Uber(15回)
HYPERオリコで何度か使用。蠍をちょっと押し辛くした感じ?

12.Broken、ワナパー、scar、メンタル(14回)
旧曲で唯一のランクイン。HYPERのHARD粘着をしてたせいだし。曲がぼちぼち良いからいいんだけど。ANOTHERはムリ!!

ワナパーはおっぱいと同様に、ANOTHERオリコで1曲目のウォーミングアップに使ってた。良い感じの譜面だよね。

scarはあんまり覚えてないな・・。SPはけっこうやってたんだけどねぇ。

メンタルは七段取った後ノマゲクリアする為にちょこちょこやってた。クリアしてからは放置。ANOTHERは1回やって白壁を見て満足した!

16.timetoair、oratio、shades(13回)
timetoairとoratioはさっくりノマゲできたけど、HARDはちょっと遠いかなーって感じ?shadesはラストゲー。

19.NEW GENE、beatnic(12回)
NEW GENEはKickOutを超えるネタ曲だね。HYPERのHARDはいけそうでいけなかったなー。ANOTHERはひどい片手&トリルだ!!!

beatnicはなんでランクインしたんだろう?さっくりHARDいけたと思ったんだけどなぁ。

・train
IIDX終わって帰ろうとしたら、「西武池袋線は人身事故の為(ry」とかオワタ!仕方が無いので馬場まで行って新宿線で帰ろうとしたら、「西武新宿線は車両点検(だったと思う)の為、遅れが(ry」とか詰んだ!!かに見えたが、新宿線の方は遅れが5分ぐらいまで縮まってたようで難なく帰ることができた。

・programming
昨日書いた、pleiades all in oneのganymedeベースPHPパッケージ解凍はblog書いた後にやったんだけど、エラーが出て解凍できなかった。パスの長さのせいらしいんだけど、C直下に解凍してもエラー出てダメだったし・・。仕方がーないからーeuropaを入れなおしたよー。

投稿者 txdrum : 01:13

2008年11月14日

Adobe MAX Japan 2009

行けるかどうかわからないけど、初日だけ申し込んでみた!

・countdown
昨日はめざまし占いで最下位だったせいか、食欲がなかったり、お腹の調子がびみょーだったり、ちょっと熱っぽかったり、足が痛かったりしたね。

・programming
昨日の続き。

・svnをアンインストール。
・msysgitを落としてきてインストール。落としたのは最新の1.6ベースのヤツ。
・Flex Builderプラグイン版をアンインストール。
・Flex Builderスタンドアローン版をインストール。デバッグプレイヤーはIE版だけ入れた。スタンドアローン版に変えたのは、eclipseの環境がヘンになっても平気なように&subversiveを使う必要がなくなったから。
・何故かデバッグ時に警告が出てウザイから、IE用デバッグプレイヤー10を落としてきてインストール。これで警告は出なくなったね。
・europaを削除。
・ganymede(pleiades all in one php package with jre)を落としてきて解凍する。phpパッケージなのは、今のところサーバーサイドはphpしかやる予定がないから。

・sekaiju maze2
25Fボスを撃破。メンバーはソブパメア。全員Lv70引退後の2代目で、ソブはLv71他Lv60台。1戦目はカウンターが痛いぐらいで他は特に問題無し。2戦目は呪いと縛りが嫌らしかったけど、アイテムを積んで行ったらそんなに苦戦しなかったねぇ。

投稿者 txdrum : 00:13

2008年11月12日

install memo

新メインPCが落ち着いてきたので開発環境を作ってみる。

今日入れたもの。

・subversion 1.5.3
ここのSetup-Subversion-1.5.3.msi。リポジトリの初期化とかはここを参照した。

・eclipse
ここのPleiades All in One日本語ディストリビューション(Eclipse Europa ベース。3.3.2.20080303 版。)のPHP(JREあり)。

最初、ganymedeベースのを落としたけど、Flex Builder3(プラグイン版)のインストールが失敗したからダウングレードしたし。

※インストール中に自動構成に失敗みたいなダイアログが出た→インストール後にeclipseを起動したがFlexのパースペクティブなし→ソフトウェア更新からFlex Builderプラグインの場所を指定してインストールしようとしたが、プラグインが見つからないとか言われてインストールできず。

解凍したファイルはC:\users\ユーザー名\app\に格納。vista系のProgram Filesはいろいろ怖いし、スペース入りのパスはなんかイヤだ。

・Flex Builder3(プラグイン版)
ここの体験版ダウンロードからプラグイン版を落とす。デバッグプレイヤーはIE用だけ入れた。

・subversive
何故かリポジトリに繋がらない。ここに書いてあるようにsubversiveを更新してみたらSVNのパースペクティブが壊れた。謎過ぎる。

・tortoisesvn
落とそうと思ったらサーバー落ちてるし!

・・・

svn止めてgitにしようかな・・・。

投稿者 txdrum : 23:10

2008年11月 9日

even

最近のいろいろ。

・work
だらだらと画面修正中。ただ直すだけならなんとかなるレベルかもしれないが、細かいところをきっちり直そうとするとキリがなさそうだ。

金曜は会社関係の飲みがあったけど、参加が遅れて10分しかいられなかったよね。まぁ、顔出しだけ出来ればいいやーって思ってたし、フル出場すると居場所が無くて間が持たないし、別に良かったんだけど、参加費を値引いてもらっちゃったりとか余計な気を使わせちゃったのはイケてなかったな。

土曜は新人さん達にJavaを教える勉強会。うちは昼過ぎまで爆睡してたからちょっとしか見れなかったんだけど、「if文勉強中です!!!」って人達に「なんとかがfalseだったら~」とか「なんとかが真だったら~」とかって言い方はわかりやすい言い方なんだろうか?って思ってしまった。でも、うちが見てないところでそのへんの説明はきっちりわかりやすくされてたんだろう。タブン、キット。

勉強会後にアイスブレイク的?な飲み会があって、新人さん達とちょこっと話したりできた。全員と話すことはできなかったが、今回も良い感じの人達のようだ。長続きしてくれるといいなぁ。

・IIDX DP
EMPRESSが19日入荷ってBSGに書いてあったよ。

もうちょいでDJP8kなのでDJP稼ぎの為にいろんな曲をプレイ。4TH STAGEでたまーに☆11やったりするけど、今回はえんぱしーをやってみた。これが元☆10とか信じられん・・・。

クリアマーク更新は、2nd styleフォルダのHYPERが黄色点灯とコンチェHYPERノマゲのみ。

・DMV5
IIDXの合間にちびちびやってて、ようやくスキル400超えた。これで2作連続紫ネーム。

・RO
チャンプでスリッパ行ってパイ資金稼ぎ。もちとレモンの在庫あるから、とりあえず回復量うp期間内の次回GvG分だけ確保。

・sekaiju maze2
25Fボス前まで来た。でも、まだまだ引退してない初代キャラや低レベルな2代目キャラが多いのでボス狩りでレベル上げ中。

・baseball
西武が良い感じで粘っているな!!!

投稿者 txdrum : 03:33

2008年10月27日

DRY

これを見てけっこう悩んだ。1番目と3番目はまぁわかるとして、2番目は・・・。

コード書く時のヘンなこだわりはいろいろあるんだけど、仕事でいろんなコードを見たり書いたりしてきて、何が正しいのかよくわかんなくなってる。

この2番目のヤツもコピペプログラミング推奨!みたいな感じがして「えー」って思ったけど、仕事だと常套手段になっちゃってるし、でもそれがいいとは思わないし、でも仕事で組むだけなら早いのかもしれないし・・・と頭がパニックパニック。

まぁ、弾言されてるのはその通りだなーと思った。ファイルIOとかDBアクセスとかってだいたい同じようなコードの書き方するし、そのへんを共通化したらしたで使う側のコードは似たような感じになるもんねぇ。

投稿者 txdrum : 23:55

2008年10月17日

Mylyn

昨日は西武線で人身事故発生、1時間遅れ。一昨日は東上線で人身事故発生、東上線に乗ってないのに十数分遅れ。

こういう時に他の路線に引っ張られるし、いらない直通運転はやらない方がいいと思うんだけど・・・便利!って思ってる人いるのかねぇ?

・work
海外の技術者が作ったイケてないwebアプリの改修中。

Trac Lightningを使ってるから、subversiveとMylynでタスク駆動開発やっちゃおうかなー?って思ったけど、Mylynでtracのチケットを取得できなくてオワタ!XML-RPC接続権限が無いからっぽい。うちはtracのユーザーいじる権限ないんで終了~。

・DS
DQ5をやらなくなって世界樹2を再開。12Fで氷をつるつる滑り中。PTはソ(剣)、ブ(上段燕)、メ、ガ、バ(HG)。

・IIDX DP
久しぶりにCS DD&GOLDやった。左手が動かな過ぎだ!これじゃあ運指を気にする以前の問題だな!!

☆9
RRR HYPER:CLEAR
左鏡でなんとかクリアー。

dual control ANOTHER:CLEAR
難なくいけたけど、スコアはさっぱり。

☆10
DUE HYPER:EASY CLEAR
HS0、SUD+330であんみつゲーしてたら抜けれた。

Power of Love ANOTHER:EASY CLEAR
左はびみょーだったけど右がカバーしてなんとかなった感じ。

投稿者 txdrum : 00:04

2008年10月14日

Silverlight2

正式版は今日クルー?

とりあえず、簡単なwmvプレイヤーを作ってGv動画を公開できるようにしたいかなー。それで良い感じだったら、経費計算機を移植してみたり、IIDXのアプリとかうpろだとか作るかも・・?

・IIDX
うちはこんなフレーズが苦手だよ!っていうのを未HARD曲の中から挙げてみる。

☆7
Broken My Heart:てけてけてー
deep in you:隣接トリル
deep in you:隣接トリルその2
アスラ:リズムがよくわからない縦連(だけじゃなく全体的に苦手)

☆8
VIRTUAL MINDの57トリル
WISHEURO:中盤の階段

☆9
月光:月光地帯の左
AA:開幕

AAは八段の人がHARD落ちしてたからまぁ当分の間は無理だろうと。他のもそれぞれクセがあるし、レベルフォルダ埋めの時に各個撃破していくしかないか。

投稿者 txdrum : 23:39

2008年9月27日

50th

fxugの勉強会があるというのを知ったのが前日で申し込みできず・・。

RSSリーダーで勉強会の日程をチェックしてなかったのがだめぽでした。

・work
今のお仕事はWebサイト改修。まだ調査・分析フェーズなのでそれ程忙しくはなくて、19~20時ぐらいにはあがれてます。

何故かFlexで作られた画面があったりもします。これをいじることになるかもしれないので、一応Flexの開発環境も構築することに。個人的にはFlex Builder3を使いたいところですが、開発元は
FlashDevelopを使ってるっぽいのでそっちをインストール。

インストールと日本語化はcode.xさんの記事を見てやったらうまくいきました。でも何故かビルド失敗。メソッドがないとかそんなようなエラーだったと思います。ここで長時間躓いてしまったのですが、なんとか解決。

どっかのサイトの「FlashDevelop のインストールと環境設定」の記事には「Flex SDK 2.0.1を入れた後にfcshを入れろ」と書いてありましたが、今回使ったFlex SDKは3.1。3.1には新しいバージョンのfcshが入っていて、labsからダウンロードしてきたfcshを入れてしまうとfcshが古くなってしまい、そのせいでビルドが失敗してしまっていたようです。

・RO
聖域1で魂盾2確狩りしたりしてます。

・IIDX
DP

A NORMAL:HARD CLEAR
Happy Wedding HYPER:HARD CLEAR
RED ZONE HYPER:CLEAR
PLEASE DON'T GO HYPER:CLEAR

大きな成果は無くて、ただ埋めてる感じ。地力もちょっとずつ上がってるとは思うんですが、なかなかそれを実感できませんねぇ。

SP

thunder HYPER:EASY CLEAR

三段曲のサンダーをやっとクリア。BPも50程度だったと思うので、この調子なら苦手な嘆きを抜けるくらいはできるかもしれません。

・DQ5
エスなんたらを12ターンで撃破。勇者にドラムと賢者の石を使わせて、ヘルバトラー、グレイトドラゴン、スライムナイトが氷武器でひたすら攻撃。回復役は途中までベホマスライムを使ってましたが、ブレス2発喰らってダウン。もうちょいHPの高い回復役が欲しいところ。

投稿者 txdrum : 04:10

2008年9月26日

asm

高レベルより低レベルの方が難しいというお話。

プログラミング言語が標準で提供している機能やサードパーティ製のライブラリ等の機能を使うのが「高レベル」で、OSやハードウェアを直接叩くような事をするのが「低レベル」。

※びみょーに違ってるかもしれませんが、とりあえずここではこういう分け方をしちゃいます。

今は「高レベル」なプログラミングだけできれば仕事はできるんでしょうし、「低レベル」なプログラミングをする機会はあまりないのかもしれませんが、「低レベル」なプログラミングができる能力がないといつまで経っても二流三流なんでしょう。

以上が、これを見て改めて思ったことでした。

投稿者 txdrum : 01:27

2008年9月18日

Scheme

っていうプログラミング言語があって、それを知らない人はプログラミングに詳しくない人だそうです(意訳)。

1.5からオートボクシング→Java
インデント→Python
多くのレンサバに→Perl
関数がファーストクラス→???
文の終わりはセミコロン→Cとかいろいろ
モナド→???
加算の演算子が異なる→???
括弧を省略→ruby
#define→C
並列化が容易→???
begin~end→PL/SQL
GHC→???

Q01、さっぱりでした。まだまだ修行が足らんなぁ。

Schemeの事は全くわからないのでなんとも言えませんが、知らないよりは知ってる方が良いに決まってますよね。

PGを始める前はCとアセンブラだけわかってればいいんじゃね?みたいな考えでしたが、今はいろんな事を知ってなきゃいかんのだなぁと思うわけです。

・DQ5
Lv16のヘルバトラーの防御が高すぎ。Lv87の主人公を余裕で上回ってますね。

・RO
クロスは2~3Mぐらいまで落ちると見てますが、どうなるでしょうか。

・etc
その他いろいろ。

♀限定

ねこパンチ

AIRの強みって何?

一長一短って感じ

2の正式版マダー?(・∀・ )っ/凵 チンチン

斜め上を行きすぎ

こういうのが才能の無駄使いってヤツ?

投稿者 txdrum : 23:21

2008年9月 8日

connectionError

がFlexで作り中のflvプレイヤーで発生するようになってしまった。flv(H.264)をうpしただけなのにぃ!

・RO
9/7 GvGは戦闘が少なくてイマイチだったし、数少ない戦闘シーンではサーバーが重過ぎて思うように動けない&敵が大群で蹴散らされて終了~。V4ではタロットで退場させられたし!

まぁ、宿無しじゃなかったのがせめてもの救いか。
screenheimdal067ex.jpg

おまけ。
screenheimdal061ex.jpg

投稿者 txdrum : 23:44

2008年9月 7日

Seasar Conference 2008 Autumn

職場の人と2人で行ってきました。

見たセッションは以下の通り。

・SAStrutsとS2JDBCの最新機能
SAのscaffoldingはDoltengの機能でした。右S2JDBC-Genってのはantのbuild.xmlで、DDL作ったりテーブル定義変えたりテストデータ投入したりしましょうっていうもの。

・CloudとAndroid
クラウドコンピューティングとモバイルデバイスについてのスケールの大きな話。seasarと全然関係なかったし!

・Seasar の中の中
javassistの紹介とS2AOPでどう使ってるかの説明など。Reflection APIと似てて使いやすいのが良いとか、ソースをいじる感覚でバイトコード編集できるのが良いところです、みたいな。

・SAStrutsの開発Tips
SAでこういうことするにはどうすればいいのー?っていうtipsではなく、各クラスの役割分担とかソースコードの設計方針的なtips。入力データはアクションフォームに格納されたものをエンティティに詰め替えてからサービスに渡すべきとか、アクションに実装するメソッドは入力用、出力用に分けるべきとか、シンプルなDBアクセス処理はS2AbstractServiceの実装をそのまま使いましょうとか。

Javaの技術なんで日曜プログラミングの役にはたたないけど、仕事で使うことがあるかもしれないし、使わなかったとしてもこうやって勉強する機会を作るのは悪くないことだよね。

投稿者 txdrum : 02:39

2008年9月 6日

I'm different from you.

AAを プリントしたら 大儲け!?

・work
睡眠不足でものすごく眠くてダメダメだったし!普段は1時前に寝てるのに昨日は2時前だったからなぁ・・・。次回からは月~木の飲みは断るようにしないと。

今の作業は開発環境構築。ソースコードはあるけど依存ライブラリは無い。pom.xmlがあったんでm2eclipseプラグインで使ってjarを落としたけど、何故か一部のjarが落ちてこなかった。プロジェクト独自のjarは無いはずなんだけど・・うーん、謎だ。

・IIDX DP
この前よりはマシだったと思うけど、まだ良い状態じゃあない気がするね。調子を上げるにはプレイ頻度を上げないと厳しそうだー。

クリアマーク更新は以下2曲。

sync HYPER:EASY CLEAR
Gravity NORMAL:HARD CLEAR

☆10未プレイが10ぐらいになってきたけど、☆10のクリア率は1割にも満たないだろう。

DJP6960ぐらい。

・DQ5
レベル上げのみ。メインPTは、主人公71、スライムナイ69ト、男の子69、ライオネック20。vsメタルPTは、嫁64、女の子63、ベホマスライム41、しびれくらげ27。

・RO
来週モロクパッチらしい。クロスシールド欲しいけど高くなるだろうなぁ。

投稿者 txdrum : 02:42

2008年9月 5日

The Google File System

こんなのあるって知らなかったし。

・work
maven2とかtomcatプラグインのことを書こうと思ったけど、それは次回~。

平日飲みはしんどいなー。良い人達の集まりに参加できるのは良いことなんだろうけど、そういうとこにうちがいるのは場違いってもんだ。

投稿者 txdrum : 00:49

2008年9月 4日

Google Chrome

なんてのが出ましたが、Firefoxから変える気なっしんぐー。

・work
今回、こっそりとJython使うっぽいです。JSONも使うみたいです。両方とも「ジェイソン」って読めてしまうのは気のせいでしょうか?

・Flex
でGvG動画プレイヤーを作ろうとしてます。x264でエンコードしたH.264のAVIは再生できませんでしたが、MediaCoderを使ってflvに変換してたら再生できました。

・IIDX DP
昨日スコアがひどかったのは、めざましの占いで11位だったからでしょうか?

クリアマーク更新は2個。

HORIZON ANOTHER、アビリミ HYPER:FAILED→EASY CLEAR

どっちもCSでノマゲクリアしてるから、ただ埋めただけという。

・DQ5
主人公68。

投稿者 txdrum : 00:31

2008年8月20日

ROWSON

ファンタのくじが無くなってて、今度は紅茶花伝とかです。

ファンタの当たりくじ。
rowson2ex.jpg

ファンタで当たりを出したのでくじはもういいやーって感じだったんですけど、ミルクティーは普通に好きなので1本買ってみました。

そしたらこんなのが。
rowson3_cardtyoex.jpg

・IIDX DP
DPの低速はまだ攻略されてないようです・・・。

・Flex
SDK3.1とBuilder3.0.1が出て、doltengもganymedeに対応済み。これはAIR1.1とganymedeハジマタ。

投稿者 txdrum : 00:16

2008年8月11日

badminton

オグシオ負けた(´・ω・`)

・work
htmlとcssをいじる作業をしていると「width」という単語をよく目にします。これを「ワイズ」って読む人がいたりしますが、それは大間違い。うちもなんとなく「ウィズ」って読んでて、答えを知ったのはつい最近・・。わからないって思ったときにちゃんと調べなきゃいかんですね。

たまに「false」を「ファルス」って読む人もいますね・・。ソフト屋の英語力、だめだめぽー。

・DQ5
サラボナから進んでません。Lv上げとかG稼ぎ中。キラーパンサーがHP低めなので馬車に下げ、代わりにドロヌーバがPT入りしました。

投稿者 txdrum : 23:53

2008年8月 6日

sleeper

寝不足も寝過ぎも(・A・)イクナイ!

・work
今月に入ってからやっているのは、別のシステムの基本設計のお手伝い。なんかのツールで作られたhtmlのmockがあって、それを本番で使いやすくする為にソースを修正するというお仕事。修正内容は、一言で言うと「脱テーブルレイアウト」というヤツです。

・IIDX DP
☆7
LESSON 5 HYPER:HARD CLEAR
Broken My Heart HYPER:最小BPが31まで減少
G2 HYPER:HARD落ち・・・。

にっくき縦連&交互連打!

・Google Maps Street View
いろんな人が記事書いてますが、これすごいですねぇ。自宅や職場がはっきり写ってます!

・Adobe AIR
C#アプリとAIRアプリの連携がなかなか面白そう。.NET以外のネイティブアプリとも楽に連携できればいいんですがっ。

・RO
前回のGvGは、「C3守りきれなかったけどB5はなんとか守りきれました!」という感じ。個人的には、敵集団上でのMB連打タノシー!

投稿者 txdrum : 22:48

2008年7月31日

TRIP MACHINE PhoeniX

DP HYPER&ANOTHERの正規は左小薬ゲーなので、左鏡が(・∀・)イイ!

・IIDX SP
右手を休ませて左手強化中。

☆7
Radical Faith ANOTHER:EASY CLEAR

☆8
WAR GAME HYPER:EASY CLEAR

・IIDX DP
☆9
REMINISCENCE HYPER:HARD CLEAR

HARDいけそうなBPの曲
☆7
LESSON 5 HYPER(両乱)
G2 HYPER(左鏡)
lights NORMAL(正規)
REINCARNATION ANOTHER(正規)
HIGHER ANOTHER(正規)

・work
基本設計終了。結局、この2ヶ月何をやったんでしょう?という感じ。

・PC
最近気になったネタいろいろ。

Radeon HD系とROが相性悪いらしい

Windows Aeroは切らない方が軽いこともあるとか

Win95の頃は使ってました、ATOK

Teedaでフレームは使えないみたい

個人用TODO管理ツールとしても使えそうなTrac Lightning

・train
火曜の夕立、ひどかったですね。

大崎駅着→埼京線は待ち時間が長かったので山手線に乗る→代々木駅で電車が立ち往生。車内アナウンスで「池袋方面へは総武線で新宿まで行った後、埼京線に乗り換えて下さい」→最初から埼京線に乗ってれば良かった\(^o^)/

投稿者 txdrum : 23:02

2008年7月28日

Innocent Walls

左手で白壁(SP NORMAL)やったら腕がしんどかったですよー。

・RO
x1.5week終了~。昨日珍しく時間が空いたので追い込みをして

パラ 84/51
Base 7.5%→66.4%
Job 10.0%→71.3%

となりました。1週で2Lvもあがって満足です。まぁ、毎日トール名無し生体等に行ってる人達からすれば「2Lvとか大したことねーなー」って感じなんでしょうけど、個人的にはソロonlyでよく頑張りました!というところ。

・work
基本設計はだいたいできあがってて、細かいチェックとかやってる感じ。

前に「C++経験ありますか?」って聞いてきた人事担当っぽい(?)人に「PL/SQLはどうですか?」みたいなことを聞かれたので「ちょっとやったことあります」って言ったんですけど、あれはSQL書ければ誰でもできるようなー?少なくとも、C++よりはプログラミングスキルが要求されない言語だと思います。

「基本設計だからあんまり経験関係ないかもしれない」みたいなことを言っていたような気もしますが、あんまりちゃんと聞いてなかったので覚えてません(-o-)zzz

投稿者 txdrum : 23:32

2008年7月22日

somebody's scream

3連休は特に連休らしいことはしなくて、普段の週末と同じような感じになってしまいました。ちょっと遠出してみようとか思ったりもしましたが、結局実行せず。

・shopping
連休中に買ったもの。

財布、名刺入れ、外付けビデオキャプチャユニットなど。

・RO
Gv前にパラを82にしました。

GvはC3でロキあり3map防衛したりしてなかなか楽しかったですねぇ。3mapを抜けられてもgdgdせずにいい感じでER防衛に移行できてたのも良かったと思います。

最後はangに押し潰されそうになりましたが、エンペに敵が群がってもうだめだーw状態で2分耐えることができ、なんとかC3取得。うちが頑張ってエンペ上でMB連打しておかげ・・ではなく、サンクが良い感じで出てたり味方がやられずに粘ってたりしてたおかげでしょう。

最近は1day使用の週末プレイヤーでしたが、x1.5weekがやってきたので今週は平日もちょこちょこ入ってパラを上げてみようと思います。

7/21:Base82 34%→7/22:Base82 78%

今のところ、こんな感じ。

・IIDX DP
REMINISCENCE HYPERがHARD行けそう!それだけ。

・work
昨日はいろいろと良い記事を見ることができました。

これとか
これとか
これとか。

「ソフト開発で1番パワーを使うべきところは「製造工程」なのに、ドキュメント作成やテストばっかりやってる職場ばっかりなのはなんでなんだぜ?」って思うことがよくありますが、思考停止して「仕事っていうのはその程度のものなんですね、わかります」って思ったほうがいろいろと楽です。

投稿者 txdrum : 23:45

2008年7月16日

iD

ってのを最近使い始めました。今までずっと現金onlyだったので、「え?こんなんでいいの?」って感じがしてしまいますが、便利で良いですねぇ。「ぽわわん」って音もgood.

・train
昨日の朝、某路線で人身事故がありました。その影響でいろいろとカオスなことになってました。池袋駅の有楽町線改札の辺りが特にひどくて、SFCロマサガ1のダンジョンのmobのように人が詰まりまくりでサウナ状態でしたよ。

うちは結局20分遅刻になってしまいました・・。遅刻の電話をしてる人をけっこう見ましたが、移動中の電車の中で「おはようございます!!!!!××です!!!!!」と、ものすごくデカイ声で電話をする♀の人とかちょっと自重して欲しいです。

・work
電車遅延で20分遅れて出社してみると、今度はエレベーター故障ですってよorz

8Fまで階段で上るぐらいは別になんてことないんですが、今の時期は汗だくになっちゃうのがねぇ・・。

今月末で終了→来月末まで延期、だそうです。延期して何をやらされるのかはまだ未定です。前に、「C++の経験ありますか?」って聞かれました。うちがもしC++経験者ならC++の仕事ができたかもしれないんですが、業務での経験は無いし、個人で何か作ったわけでもないので「ないです」と答えるしかなく・・・。そんな自分が情けないですよ。まぁ、ちびちび勉強してくしかないですかねぇ。

・MegaMan9
マルチプラットフォーム展開らしいです。

もしやるとしたら、どのハードを買うべきなんでしょうか?

投稿者 txdrum : 23:31

2008年7月15日

small size

この前パンツを1本買ったんですが、Sサイズだったもんで「裾上げしなくても穿けるだろう」と思い、そのまま持ち帰ってきました。

穿いてみたら穿けないことはないんですけど、室内では裾をちょい引き摺り、靴を履いたら足首の辺りがだぼっとしてしまってよろしくない感じに。結局、ちょこっと裾上げしました。

やっぱり足が短いとだめだめですねぇorz

・RO
13日のGvGは@30秒を守り切る事ができず宿無しになってしまいましたが、中盤の戦闘がなかなか良い感じで楽しくやれたと思います。

メインアカウントがチケ切れしたので、しばらくは1dayでログインします。平日はあんまり入れなくなりますが、ちびちびとやっていきますよ。

・work
今の仕事に急展開。うちらがリリースまで担当する予定だったのが突然変更になり、今月末に基本設計の納品をするところまでしかやらせてもらえなくなり、詳細以降は他社がやることになってしまいました・・。

これによって、「真夏の1番暑い時期に炎上している現場に放り込まれる可能性が出てきてしまった」のが嫌過ぎです・・・。

・MagpieRSS
PHP製RSSパーサー。FlexでRSSを読ませる為に使ってみようと思ってるんですが、どうも最新版だと文字化けで日本語が全部?になっちゃいます。古いバージョンだと平気らしいので、今度落としてみるです。

・station
田町駅構内のエキタマ2号店がOPENしてました。人が並んでたのであまりよく見ませんでしたが、空いてきたら立ち寄ってみたいもんです。

・IIDX
何故かCS GOLDでスコアがイマイチ出ません。判定のせいなのか、HS設定のせいなのか、むーん。

投稿者 txdrum : 00:28

2008年7月13日

JOJO

リアルタイムでは全く読んでおらず、ストーンオーシャンをちょっと見た程度でしたがー。

ROの塔メンツの影響でマンキツへ行く度に読むようになりました。そして昨日、遂に第5部完まで読破!!

・work
最近はSQL書きばっかりです。現行システムの改良ってことで、DBのテーブル構成を改善しようという動きがあり、それによってSQLの修正が必要になって書いてます。

現行のSQLを参考にしてるわけなんですが、どのSQLもWHERE句にテーブルの結合条件が書いてあって個人的にはものすごく嫌です。WHERE句には抽出条件だけ書いてあって欲しくて、結合条件はON句に書いて欲しいんですよ。

それから、画面のサンプル作りもちょっとやっていて、今度はS2Struts&S2Dao&mayaaで作ってます。mayaaのタグの使い方で、繰り返し出力をやるm:foreachとかm:echoとかの使い方がイマイチよくわからず、結局logic:iterateを書いてやりましたがこれでいいんでしょうかねぇ?

・station
田町駅構内にエキタマっていうホットドッグのお店がありますが、これの第二弾がもうすぐできるらしいです。アイスモナカを売るらしい、ということで時期的に良い感じですね。

・IIDX DP
最近の成果はこれぐらいしかありません。

叶うまでは HYPER:HARD CLEAR

ホントに☆9?って思ってしまいます。Be OKとかわなぱーと同じレベルなのが不思議ですね。

あと最近、見えるようになってきたからかどうかはわかりませんが、今までのハイスピ設定で遅いと感じるようになってきたので、ハイスピ設定を上げようか迷ってる感じです。

今までのハイスピ設定って言っているのはこんな感じ(曲によっては多少上下します)。

bpm130代:HS3.5
bpm140代~150代:HS3.0
bpm160代~170代:HS2.5
bpm180代:HS2.0
bpm190代~200代:HS1.5
bpm220~260ぐらい:HS1.0
bpm300代:HS0.5
bpm400:HS OFF

ここに+0.5しようとしてます。

・RO
パラでネカフェNPCを利用したハイオクチェイン狩りをしてみました。準備がめんどくないし、サクサク狩れて、回復剤が不要なので財布にも優しい、と良い感じです。効率は計ってないのでわかりませんが、ネカフェ効果もあってそれなりの数字は出てるんじゃないかと思います。この調子なら90まで頑張れるかもしれません。

投稿者 txdrum : 01:17

2008年7月10日

one seg

先週やってた「ヒロインが1話で死ぬドラマ」の続きが気になったので、ちょっと見てみました。

『ヒロインが死んだと思ってたが、実は死んでいなかった』

な... 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry

まー、2人撃たれてヒロインじゃない方だけ死んだというオチでした。これで良かったのか悪かったのか、むーん。携帯でちょっと見ただけなので、お話がどうなったかはよくわかりません。

というのは、携帯のワンセグが感度のせいかわかりませんが、全然映らなかったので。たまーーーーーに静止画がちょっと映るだけ!って感じなので全く使い物になりません。ずっと前にUSBのワンセグチューナーを買ったことがありますが、それも大差無い感じでしたねぇ。

・RO
パラは相変わらず西兄貴。今、平日は1PC分しかアカウントを動かしてないので、付与バッシュ狩りではなくチェイン狩り。SPオワタらAFKして、全快したらまた出かけるというショボイ狩り方です(´ー`)

・work
画面で使うテーブルのデータをバッチが投入するっていう仕組みなんですが、画面で使うテーブルの仕様がfixしてないんで、バッチの人としてはどうしようもないんす。今はこんな状態。

・VC++
ものすごく久しぶりに触りました。関数プロトとか変数宣言とか懐かしすぎ。

投稿者 txdrum : 00:18

2008年7月 3日

Silverlight2 Beta2

Silverlight上で動くwmvプレイヤーとか作れたらいいなぁと思ってたので、ぼちぼちやってみることにしました。

まだ準備も完了してませんが、とりあえずメモ書き。

落としたもの。

Silverlght2 SDK Beta2
Microsoft Expression Blend 2.5 プレビュー 日本語版
.NET Framework 3.5

VS2008用アドオンはスタンダード以上じゃないと入れられないらしいので、とりあえずExpression Blendをチョイス。.NET Framework 3.5はExpression Blendを動かすのに必要らしいです。

・GAME / Purfume
を借りてみました(ネタ的な意味で)。最近のJPOPはよくわかりませんが、こういう系の音楽ってあんまり無いような気がします。魔理沙は(ryみたいな曲が好きな人には良いかもしれません?

ネタといえば、ドラゴンフォースもネタですねぇ。メロディックSPEEEEEEEEDメタルって感じ?要は「速いだけ」。

・TV
「した」にガッキーが出てました。ガッキーイイ!

投稿者 txdrum : 23:58

shock!!!

昨日、たまたま見ちゃったドラマの内容がショッキング過ぎて鬱な気分になったんだし・・。

第1話でヒロイン死亡とか、フロントミッション1stかよって感じ。

・work
今の仕事はとりあえず9月末までやることに。今はひたすらSQLを読んだり書いたり。

・Adobe AIR
ポップアップウィンドウの処理でちょっと苦戦したり。前にも同じようなことをやった記憶はあるんだけども・・。

ポップアップウィンドウが閉じられたのを拾うには、ポップアップ側で

PopUpManager.removePopUp(view);
dispatchEvent(new CloseEvent(CloseEvent.CLOSE));

とかやって、親側は

popup.addEventListener(FlexEvent.REMOVE, menuClose);

みたいな感じ?

投稿者 txdrum : 06:14

2008年6月26日

eclipse 3.4 ganymede

正式版キター。

europaの時良い感じだった、Pleiadesのスプラッシュ画像が更にかっこよくなってますね!職場でしばらく使ってみることにします。

家ではFlexメインなので、Flex Builderが正式にganymedeに対応するまでeuropaで行く予定~。

・food
味咲で新しいたいやきが売ってました。ミルク&チョコです。食べてみたら、中身はチョコ7:ミルク3ぐらいの割合だったので、ミルク好きよりチョコ好きの人におすすめな感じです。

・book
ソフバンから出てるseasar2本が、S2Struts&S2Dao&mayaaのサンプルが載っててよさげかも?って思ったんですが、サンプル集みたいな感じだったのでちょっと残念な感じ。やっぱり、ひがさんのヤツか、その前に出た青いヤツか、どっちかを買うのが良いんですかねぇ?

あと、Cakeのポケットリファレンスはちょっと欲しいかも。

・weather
皆藤さんイイ!

・RO
wizでシロマ食ってます。JTでサクサク狩れるのがgood。

・SaGa
かみをばらばらにしました!

投稿者 txdrum : 23:38

2008年6月23日

eraser99

いまは とうの16かい
16かいまで いきました

・SaGa for iAppri
朱雀を倒しました。他のボスと同じで大して強くなかったんですが、ダンジョンが長くて大変だったですね。このゲーム、ダンジョン内のエンカウント率が異常過ぎなので、武器や回復アイテムの残数を常に気にしながら進む感じでした。

・0101
土曜に新宿のマルイ(シティとメン)で買い物したんですが、がっついてくる店員が多くて困りました。ちょっと足を止めると、すっと寄って来て一方的に喋りまくり、欲しくもない物をガンガン押してくるという・・。次回は完全無視してみようかな?

・IIDX DP
scar ANOTHER:HARD CLEAR

DJT☆8未HARD残2(デジタン、ライジングサン)がなかなか埋まりそうにありません。

・RO
パラは西兄貴で狩りをしてBase81にうp。リンカーもクエ(歴史学者、モスコビア、リヒのバイト)をやってBase81にうp。あと、wizで名無しに入れるようになろうと思い、歴史学者とラヘルの神殿、フォビエまでやりました。

Gvは、前半Cでだらだら、後半Bでだらだら。後半は攻め手がいなかったので仕方ないかもしれませんが、前半はもっとあちこち攻めに行っても良かった気がしました。個人的な事では、今回1度もやられなかったのが良かったのと、プレスをもうちょっと使ってみたほうがいいのかもしれません。

・AIR1.1
対応のアプリを何か作ってみようかどうしようか考え中です。

投稿者 txdrum : 00:08

2008年6月18日

Download Day

6月頭ぐらいからずっとs143鯖のDB(?)が落ちてて、MTのダッシュボードに入れなかったので更新できませんでしたが、最近になってようやく復旧したみたいです。

・PC
firefox3の正式版が出ました。公式サイトが重い中、一応落としてみましたが使ってません。アドオン次第では乗り換えても良いかなーと思ってます。

Adobe AIR1.1の正式版も出たようですね。これでちょっとは面白いアプリが出てきてくれるといいんですがー。PGなら出てくるのを待たずに自分で作れって?Gv経費計算機はAIRで作ってもいいと思ってますが、用途が限定され過ぎで公開する意味があまりないですね・・。

SAStrutsいじり中。DBアクセスするところまで組めました。

ServiceクラスでDBアクセスしたい→JdbcManagerのインスタンスを持つ必要あり→でも何故かフィールドはnull→publicフィールドにDIされるのってActionクラスだけみたい(?)→ActionクラスとServiceクラスの両方にフィールドを持たせて、Actionクラスでフィールドの参照をServiceクラスに渡す

もうちょっとスマートな実装方法はないもんでしょうか。

・food
パステルのメロンプリンうまーい。個人的にこれは特濃ミルクプリンと1、2を争うぐらいの良品。

最近通勤中に気になっているのが、田町駅構内のホットドッグ屋さん。おいしそうなんですけど、朝は急いでて寄る余裕が無く、帰りはさくっと電車に乗ってしまうので寄らず。寄ってもどこで食べたら良いのやら~という感じで、なかなか寄れないでいます。

・RO
モスコクエの材料集め中。

・SaGa
iアプリ版SaGaをやってます。PTはエエ人人。

いまは とうの 5かい 5かいまで いきました

・IIDX DP
☆9
華爛漫 HYPER:HARD CLEAR
oratio HYPER:CLEAR

投稿者 txdrum : 23:59

2008年6月 3日

FlashDevelop

ちょっと使ってみました。

Flex3 SDKを落としてきてそれを使ったら、コンパイル時に「locale/ja_JPが無い」と言われ、Flex Builder3付属のFlex3 SDKを使ってみたら、コンパイル時に「NoSuchMethodException」とか出てしまい、結局Flex3 SDKではビルドできませんでした。なんででしょう?

2.01のSDKを使って空のmxmlをビルドすることはできましたが、mxmlに「」とか書くと「mxが解決できない」みたいなことを言われてしまい、何もできず。

ちゃんと設定すればまともに動くようになるのかもしれませんが、ちゃんと動いたとしても、うちの中では「Flex Builderの方が便利」かなーと思うわけです。もうFlex Builderに慣れちゃってますからねぇ。

・RO
パラさんでラヘルのフォビエ、神殿、ネックレス、聖域、友達2のクエをやって、Baseが80になりました。転生前90に近いぐらいの性能になってきましたが、パラとしてはまだまだこれからって感じですね。

6/1GvGは、戦力差がありすぎるのに無策で挑み続けたのが1番だめだったところだと思います。策があっても勝てるかどうかびみょーな感じでしたし、さくっと転戦してれば勝利を手にすることができたかもしれませんね。個人的な事では、武器の使い分けがあまり良くなかったかもしれません。

投稿者 txdrum : 01:04

2008年5月22日

checkpad

を使ってみようかなーと思ってます。

・Flex
Google Maps API for Flashで地図が表示できない!なんでだー!って苦戦してたんですが、コンソールのログをよーく見たら座標がだめぽって書いてありました/(^o^)\

・IIDX
気がついたら300プレイ(SP約50、DP約250)超えてたのでDJPとかうpしてみます。
DCF_0119.JPG

昨日の新規クリア。

SP☆8
Darling my LUV ANOTHER EASY CLEAR

DP☆9
switch HYPER EASY CLEAR
エコ爺 ANOTHER CLEAR

・RO
パラさんのJobが45になりました。

投稿者 txdrum : 00:06

2008年5月19日

radio calisthenics

昨日はなんか喉がスッキリしない感じでした。

・work
少しずつ慣れてきたような気がします。Flexのコーディングとか、Flex Builderの重さとか。

場所が前の職場より近いし、常駐先には女性が多いし、初のFlexの仕事だし、一緒に作業しているメンバーは接しやすく、でも前の職場程仲良し感はなくて、作業する時は黙々とやれる良環境かなーと思ってます。

あと、今の職場は15時になるとラジオ体操第一が流れるんですけど、なんでなんだろう・・?

・flash
playerの10BETAが出たり、Google MapsのAPIが出たりして一部では盛り上がってるようですねぇ。

・IIDX
SP☆8
Be OK HYPER EASY CLEAR

DP☆8
Karma NORMAL HARD CLEAR
リスタシア HYPER HARD CLEAR

・RO
パラソロ@西兄貴はハイスピポ1本でBase10%↑ぐらい出てます。まだまだいける~。

投稿者 txdrum : 23:49

2008年5月11日

seeker

週末3日分のいろいろ。

・friday
朝の電車が超鈍足で、その原因が踏み切り内で車が衝突事故起こしたという・・・。そんなしょーもないことのせいで電車が20分ぐらい遅れ、いつもならのんびり歩いて始業5分前ぐらいに着くところを超ダッシュして1分前着とかひどい始まり方をした1日。

仕事も中途半端なところまでしか進めることができず、IIDX(DP)をやってもハデスの低速でBADハマリし、☆10新規クリアは無し。帰ってPS2をつけると起動時にフリーズしてもうオワタ\(^o^)/

いろいろだめぽな1日でしたが、寝る前に↓を見てちょっとは救われた気がしました。

Flexメモ。「SWC XXX.swcがロードできません」ってエラーが出たのは、メインプロジェクトとライブラリプロジェクトの使用SDKバージョンが違ってたせいでした。

・saturday
雨だったのでどこも出かけず、ROと世界樹2をやっただけの日になってしまいました・・・。

先月まで休日を潰されるのが当たり前な生活だったもんで、それが急に無くなるとぽっかり穴が空いたような感じで、「えーと、何しよう?」ってなっちゃうんですよね。GWが正にそんな感じだったんですけど、GWの流れがまだ残ってしまっているようです・・。drumsとかいろいろできたら良かったんですけどね。

ROは、パラでソロ西兄貴をちょっとやったのと、トールに連れて行ってもらって底上げ。トールウマウマっすねぇ。

世界樹2は3Fに到着したとこです。2Fの鹿がUZEEEEE!!!

・sunday
母の日なんでいろいろと買い物をしました。ATM停止のせいでお金を下ろせず、不完全燃焼な感じになってしまったのでどこかでリベンジしたいと思います。

Gv前にマンキツへ1dayを買いに行き、そのついでにIIDX(SP)を1プレイ。State Of The Art HYPERをEASY CLEAR。

Gvはいつも通りパラ&リンカーで参戦。全体的に要職が欠けていて数ゲー乙になりやすかった気がしました。個人的なことでは、武器の使い分けはぼちぼちだったものの、防具の使い分け(状態異常耐性装備と被ダメ軽減装備)がイマイチでした。

投稿者 txdrum : 23:52

2008年4月28日

the trigger of innocence

今月ももう@3日しかないのね・・・。

・IIDX
仕事行く前にスマ館でプレイしてたら、店員さんにお菓子もらったですヽ( ・∀・)ノ

WRのトリガーなんとかをやってきましたよ。

SP NORMAL:1切りでフルコンならず。
SP HYPER:緑点灯。AAAでました(゜∀゜)
SP ANOTHER:☆9とか無理ゲーなんでやりません(-_-)
DP NORMAL:両乱でやったらスコアびみょー過ぎでした・・orz
DP HYPER:緑ついてるんでノマゲ狙ってみたら後半崩れてだめだめぽー。
DP ANOTHER:無理ゲー。密度がそれなりで指がさっぱり動かない系。

以下、その他の撃沈したもの。

SPは、ハデスNORMALとギガーNORMALが未プレイ→点滅。ハデスは、低速入るときにハイスピ切り替えでぐだって100%→2%\(^o^)/今度やる時はSUD+切り替えにしてみよう・・・。ギガーはラスト地帯まで赤ゲージキープできていたのに、終わってみたら60%><

DPは、ACT ANOTHER未プレイ→点滅。ててーててーててーててーぱらりらぱらりらのぱらりらぱらりらがさっぱり叩けませんっ!

あと、MITSURUボイスマジオススメ!!!

・work
やっと終わりが見えてきた感じがします。終わりが見えたと思ったらもう残り3日しかなくて、なんだかちょっと寂しいですね・・。

・RO
またもGv不参加・・。次回からはたぶん出れるようになると思います!

・caramelldansen
土曜のから騒ぎでウマウマについて熱く語るギャルちゃんがいたんですけど、ゲストが和田アキコで、ギャルちゃんの話を聞いてウマウマの振りを覚えたのを自分の番組で披露したらしいです。

・AIR
いつの間に出たんだ、ベータ1.1。まぁ、身も心も燃え尽きて勉強する気力など残ってないですよ・・・。

投稿者 txdrum : 01:18

2008年4月20日

HAPPY ANGEL

土曜が1日休ではなく午前休になってしまいましたが、まだなんとかなってます。

・akiba
先週行ったのにまた行ってきました。土曜はホコテンじゃないのでカオス度が低くて面白くない感じですね。先週買ったのと同じHDD、メモリを1個ずつ購入。これでメモリが2.5Gに増量&デュアルチャンネル動作復活と、HDDは500GBx2のRAID1構成にする予定ですが、まだ取り付けてません・・。

・work
なんか平日と同じくらいの人数が出勤してるんですけどぉ~。

・programming
そういや、rails以降(railsも含みますが)に出たフレームワークとかを使って、まともに開発したことないなぁ。

と、ふと思ったです。一応、cakeとs2はちょっと触りましたが、何かシステムを1個作るとかまでは行ってないので、余裕ができたらいろいろやってみたいところ。

・IIDX
全くプレイできてません。MENTALやりてえええ!

・RO
全くプレイできt(ry パラ上げたいんですけどねぇ。

投稿者 txdrum : 02:40

2008年4月17日

too bad

昨日は、風邪で休む人がいたり1h遅刻する人がいたり開発環境が壊れる人がいたり朝の占いで運勢最悪な人がいたりと、いろいろとよろしくない日だったようです。

・programming
データを叩く記事を見るとなんだか良い気分になります。そういうつもりで書いてるんじゃないんでしょうけど。

こうしたら良くなるんじゃないかとか考える気にもなれません・・・。

・IIDX
今週のWRはメンタル。週末できるかどうかー。あと、フレームカスタマイズと同時にバグ?が出てきたみたいですね。

投稿者 txdrum : 01:48

2008年4月 9日

NoSuchBeanDefinitionException

先週終電に乗るハメになった原因、Springのイミフなエラーがまたも発生。(未解決のままだったからまた起きた)

定義ファイルをちゃんとした場所に置いているのにSpringが見に行ってくれなくて、そのファイルの中で定義されたBeanが見つからないとか言われる。

ソースを見てみると、PathMatchingResourcePatternResolverクラスのgetResourcesを実行した結果の中に、見に行って欲しいファイルの情報が入ってない→文字列からBeanを生成しようとして失敗、ってなってた。

これだけだと、ちゃんとした場所に置いてないんじゃない?って思われるかもしれないが、同じディレクトリに置いてある別のファイルは読んでくれている。

classpathroot/config/spring/application/business01/というディレクトリにa.xml、b.xml、c.xml、d.xml、e.xmlが置いてあるのに、読んでくれてるのはa.xml、b.xml、c.xmlだけ・・・みたいな感じ。

よくわからんなぁ、Springは。

投稿者 txdrum : 01:28

2008年4月 5日

eclipse

だー。springのイミフなエラーのせいで終電になったじゃないかっ。

New note PCにeclipseを入れてみたのでかるーくメモ。

・本体は3.3.2のclassic
・Program Filesに置いちゃいました
・jreとかjdkは入れず
・pleiades(1.2.2p4)
・subclipse(1.2.4)
・subversionはまだ入れてません
・pdt(1.0.2v20080102らしい)と必須なモノ達(wstとかemfとか)
・今度FlexBuilder3を入れる予定

投稿者 txdrum : 05:34

2008年4月 4日

Pink Rose

見るだけにしとけばいいのに、触れようとするからトゲがグサグサ刺さってマジイタイ。

・・・

なんか前にも似たようなことをどっかで書いたようなー?

・IIDX
というわけで、CS HAPPYSKYでDBR Pink Rose HYPERをやってみた。BPが100を切った!いや、内容的には全然だめだめだったんだけども。特に←2+3とか→5+6がさっぱり。

・Flex
S2BlazeDSが公開されたみたい。でも、たぶん触らないんだろうなぁ。レン鯖でJava使えないし。

玄箱いじってイントラ鯖立てたりすればJavaも使い道はありそうだけど、仕事で触ってるJavaを家でやりたくない!みたいなのがあったりするし、rubyかphpにすると思う。

投稿者 txdrum : 08:03

2008年3月27日

fxug

の勉強会に行ってきました。

仕事はそれなりに忙しいんですけどね・・・。一応、水はリフレッシュデーだから早くあがってもいいと言われたんですけど、なんかこう悪い事をしたような気がしてしまいます。

まぁ、感想とか。

・Flex study meeting
ニュースとして、S2BlazeDSの初期Verが来週出るらしい、AIR1.1BETAが来月頃来るかも?という話がちょろっとありました。

内容は悪くなかったと思います。わざわざ大崎まで足を運ぶ程の内容かと言われると微妙ですが。勉強会後に資料とかデモがうpされるなら、それを見るだけでもいいかもしれません。

あと、今回ひどかったのが後ろの方にいた2人組。なんかずっとボソボソ喋ってるのが耳障りで、「死ねばいいのに。」って思ってしまうぐらいでした。空いた時間だったら別に喋ってもいいと思うんですけど、前で人が発表してる時も平気で喋ってました。なんという小学生。

で、オートメーションの発表の時にsatoshiさんがこの2人に話を振ったりしてました。クラスメソッド所属っぽいですね・・・。

・IIDX DP
思いのほか、全解禁でした。

NORMALは☆7まで白埋めできて、☆8はサテライトが青のままで、ハデスが点滅。ハデスは低速が遅すぎ減りすぎ。SUD+切り替えとかしないと厳しそうな感じがしますが、そこまでやる気になれませんね。HYPERは解禁された☆10をいくつかやってみましたが、どれもまともにできなくてだめぽ。

投稿者 txdrum : 00:16

2008年3月 9日

GvG Calculator v2.1BETA(weekly build?)

左にこっそりリンクが貼ってあるヤツです。

見た目が変わっただけで機能はv2.0とほとんど変わってないという・・・。

次はどうしようかのう。今考え中の機能は

・マスターデータ(「アイテムリストを元に戻す」で使うもの)を更新する
・マスターデータを更新しやすくする(やっつけハードコーディング中なので外に出したい)
・ギルマスに計算結果を送る
・価格調査はリンクじゃなくて中にデータを取り込んで表示したい
・アイテムリストをファイルに保存する
・ファイルを読ませてアイテムリストを生成する
・計算結果をファイルに保存する
・1行掲示板的なものを作ってみる
・計算結果をチャートで出す
・複数回の計算結果を一覧表示する

などなど。全部やろうとしたらけっこう大変そうだ・・・。

投稿者 txdrum : 04:11

2008年3月 6日

sandbox

ローカルで正常に動いてたFlexアプリ(経費計算機なんですが)をサーバーにうpしてみると、エラーが出てセキュリティサンドボックス侵害がどうとか言われました。クロスドメイン問題というヤツですね。

他のサイトからhtmlを落としてきて、それを加工して画面に出そうと思ってたわけですが、「サーバーにうp」と「他のサイトから」で複数ドメインに接続しちゃってるんでアウト。よく考えればわかることなんですけど、うっかりしてました。

この問題を解決するには・・

1.AIRを使う
2.サーバーサイドでhtmlをげっとする

のどっちかかなー?と思ってます。

AIRを使うのが1番楽そうですが、「AIR1.0はまだ日本語正式対応ではない」というのと、「できればユーザーにインストールをさせたくない」という個人的な願望があるんで・・・。この2つが気になるとこではあります。

サーバーサイドの方は、レンサバだと使える機能が制限されたりする、開発環境が2つに分かれる、とかがネックだったりして。

どうしようか考え中~。

投稿者 txdrum : 00:05

2008年3月 4日

memo

flexをいじってるノートPCにsvnを入れてみました。

Subclipseからリポジトリに接続しようとすると、何故かeclipseが勝手に終了してしまうという謎現象が起きて困ってました。原因はよくわからなかったんですけど、JavaHLではなくJavaSVNを使う設定にしたら直りました。で、

・Eclipse で SVN 利用時 JavaHL にすると強制終了する時のトラブルシューティングhttp://www.ecoop.net/memo/2007-10-17-1.html

さっきこれを見つけたので、今度気が向いたらやってみよう。別にJavaSVNのままでもいいんですけどね。

・ActionScriptでPHPが出力したsjisのxmlを読み込む
http://www.fxug.net/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=604&forum=1&post_id=2220

うちはxmlじゃなくてhtmlを読み込みたかったんですけど、このバイナリで落としてくるやり方でできました。あとはhtmlをどう加工するかだー。

投稿者 txdrum : 00:41