2009年11月21日
昨日のこととか近況的なもの
気付いたらシャンプーを体にぬりぬりしてて、これはイカンイカン。
・work
昨日、今作成中のAIRアプリをお客さんに見てもらう会みたいなのがありました(と言っても、参加したのはプロパーだけ)。ウィンドウ周りはほとんどうち1人で組んだようなものなので、どうなることかとがくぶるしてたんですが、トラブルは起きずそこそこ盛況だったとのこと。
とりあえず一段落なんですけど、今月中に既知の不具合とかを全部直さなきゃいかんので、来週もそこそこ忙しそうです。
・programming
Go languageとかAIR2 BETA1とか、面白そうなものが出てきましたね。面白そうではあるんですけど、クライアントアプリ作るならCで良くね?って思ってしまいます。開発効率とかを考えたら十分選択肢に入る可能性がありますけど、まだ出来立てほやほやなのでこれからに期待。
・drink
駅の自販で売ってた生姜チャイは生姜がキツ過ぎ!そして、コンビニで買ったグレープフルーツビネガー&ミルクは喉の辺りでお酢の味が広がって「すっぱあああああああああい!!!」ってなります。
どちらも脇役は出しゃばるなという良い例だと思います。
・サガ2GOD
アポロン強かったなぁ。何が強いって、高い攻撃力と絶妙な素早さ。全体回復を2人にやらせたターンにアポロンが遅く動いたり、回復1人のターンに速攻フレアとかね・・。まぁ、順番指定乙なんでしょう。やらなくても勝てちゃいましたが・・。
今は暗域漬け。天帝を倒した辺りまで行ってます。ボスキャラにはあまり苦戦してませんが、ザコが多過ぎ!8~9体のグループx6とか、1戦闘で敵50体相手にするRPGはなかなかないですよー。
・IIDX SIRIUS DP
Elisha終盤の短CN連打UZEEEEEEE!!!
ってなわけで、新曲埋めしてます。昨日の成果は、HYPER☆7がたぶん白埋め完了とか、Elisha HYPERに緑点灯でHYPER☆9のFAILEDなくしましたとか、GALGALIM HYPERノマゲとかぐらいですね。
・train
昨日の帰りに乗った電車が痛電車でした。西武のあれじゃなくて山手のこれです。
投稿者 txdrum : 02:58
2009年10月13日
fcshのラッパーさん
今仕事でいじってるシステムはant buildでサブシステムのswcを作ってるので、全部ビルドするとそれなりに時間がかかってしまいます。
毎回全部リビルドするわけじゃないんですけど、できるだけ待ち時間を短縮したいもんです。
そんなわけで、ant buildでfcshを利用できるという、fcsh WrapperとFCSH Serverを試しに使ってみました。どちらも、ant実行時にfcshを動作させたサーバーを起動して、そことやりとりするようになっているようです。
・fcsh Wrapper
1回目のビルドでswc作成までは行くんですけど、antさんが固まってしまいます。antさんを強制終了して、もう1回ビルドしようとするとまた固まります。サーバーのログにも何も表示されません。これはだめぽー。
・FCSH Server
↑はだめぽでしたが、こちらはantさんが正常終了してくれてサーバーともうまくやりとりできている感じ。2回目のビルドは一瞬で終わりました。これは良いかもしれませんー。
FCSH Serverの方を引き続きお試ししてみますよっと。
投稿者 txdrum : 23:53
2009年10月 3日
[AIR1.5] mx.core.WindowでFileReference.download
サブウィンドウ(mx.core.Window)でファイルダウンロード(FileReference.download)をしようとすると、ファイル保存ダイアログが出てくる時にメインウィンドウ(mx.core.WindowedApplication)が前面に出てきてフォーカスを奪うので困ってます。
ダイアログが閉じられた後にサブウィンドウをアクティブ化するのはできるんですけど、メインウィンドウが前に出ないようにするのってどうやるのかわかってません。できないような気がしますが・・。
投稿者 txdrum : 21:00
2009年9月23日
20090922はFlex4とか
Flex4でなんか作ってみようかと思い、Flash Builder 4 BETAをいじっておりました。
Spark系コンポの取り扱いに手こずってたりしますが、やってればだんだんと慣れてくるでしょう。
Builder 4について。パッケージエクスプローラとか、swc内見れるとか、Flex Unitとの連携とか、3より便利になって良い感じなんですけど、まだまだJDTには追いつけてないなぁと思いますね。あと、Flex Unit連携は0.9だけじゃなくて4にも対応して欲しいところです。
今日はライブなので水戸に行っちゃいますよー。
投稿者 txdrum : 02:20
2009年9月15日
土日はシーサー(とうまいものとRO)
平日は相変わらずFlex漬けなのでネタが少ない感じです。
土曜は市ヶ谷のSeasar Conference 2009 Autumnへ行った後、新宿のうまいもの博でお買い物。
今回のSeasar ConferenceはFlexの2つを見る為に行ったような感じで、Bigtableはおまけかなーっていうつもりでいました。でも、3つ見た後の感想としては、Flexの2つは思ったより物足りない感じで、Bigtableが意外と良かったですね。
Flexの2つは前半がyuiの紹介で、後半がs2flex2とyuiを使った開発のなんたら。
yuiの存在はけっこう前から知ってたんですけど、前からView・Action・Helperの3層でしたっけ?ViewとLogicの2層だったような気がしたのは気のせいでしょうか?サービス周りにも手を入れてたり、RSL化とかCSSでクラス読んだりとか、いろいろと小技が効いてるようでした。
CoCなのに「ドキュメントが充実してない」って言ってましたし、まだまだこれからって感じなんでしょうねぇ。Flex自体がまだまだこれからって感じなので、ミドルウェア層の人達が頑張ればもっと普及するかもしれませんね。
後半は開発時のポイントを紹介してました。技術ネタはあんまり無かったような気がします。前半でもそうですけど、デザイナーとの協業について触れられてましたねぇ。でもうちはデザイナーと深く関わる業務システム開発ってしたことがなくて、そういう人はけっこう多いと思うんですよ。
協業は良いんですけど、Flexの場合は協業の前に開発側の環境をもっと良くしてくれないかなーと思ってしまいますね(SDKとかbuilderとかFlex Frameworkとかね)。eclipseプラグインを作ってるって言ってましたし、そのヘンができてきたら良い感じになるかも?
BlazeDSにほとんど触れられてなかったんですけど、先発のS2Flex2の方が優勢なんですかねぇ?
Bigtableのお話は、前回みたいな概要説明っぽいのが半分と、SQLのJOINとかはこう書く!みたいな実装の話が半分。
後半の実装の話は、例えばorder byだったらクエリ投げた結果を手でソートして返す~みたいな、割と普通な事。そういう基本的な事を業務アプリではDBさんがやってくれてて、それをBigtableでは手で書きましょうねってことでした。
ローレベルな処理を書けなきゃだめですよねーって改めて思ったのでした。
時間がオワタなので、うまいものとROについてはまた今度~。
投稿者 txdrum : 00:34
2009年7月 3日
先月のプログラミングネタ
記事を書かずに放置してた、8日~30日の事をジャンル別に書いてみようと思います。初回はプログラミングネタ。
・PHP
CodeIgniterを使ってあるアプリを作ろうとしてましたが、$this->load->database()をすると何故か真っ白画面になってしまい、これの原因がよくわからなかったのでCodeIgniterを使うのを止めてフレームワークレスで開発することにしました。
IDEはNetBeansを使ってましたが、これもイマイチだったのでアンインストールしてeclipseを導入。
バージョン管理システムはNetBeansが標準で対応しているMercurialを使ってましたが、IDEを変更したついでにgitに変更。メインPCにmsysGit・EGit・TortoiseGitを入れて運用中。EGitは同期化ビューが無かったりして不便なので、Tortoiseの方が便利ですね。
RO x1.5 week前まではちょこちょこいじってましたが、まだ完成してないのでNeeeet期間中にアプリ1個ぐらいは完成させたいところ。一応、DB繋げるところまでは行ってます。DB繋ぐ時にphp.iniをいじったりしましたが、Windows版のインストーラはextとかいろいろ入ってなくてダメですねぇ・・。
・Java
SimpleDateFormat#formatには全角数字が通ってしまうので要注意!個人的にこの仕様はどうかと思いますが・・。
String#getBytesの引数無し版は使わない方が良いですね。環境によって戻りが変わるので。WindowsだとgetBytes() == getBytes("SJIS")で、RHELだとgetBytes() == getBytes("UTF-8")になりました。
・Oracle
DECODE関数を使って日付を取得する場合、第3引数がNULLだと日付がvarchar2で帰ってきてしまうらしいです・・。なんてひどい仕様なんでしょう。まぁ、DECODE関数はOracleの方言なので、そんなのは使わずにCASE~ENDを使うべきですね。
投稿者 txdrum : 00:57
2009年6月15日
Seasar Conference Spring 2009
行ってきました。
3番目のBigTableの会での事。
始まる前に「わからないこととかあったら、その場で質問してもらって良いです」的なことをひがさんが言ってましたが
手を上げるのはいいけど勝手に喋りだす人
手も上げずに勝手に喋りだす人
ひがさんが喋ってるのに割り込んで喋りだす人
こういう人達がいて不快でした。
投稿者 txdrum : 01:18
2009年6月13日
なんか気持ちわるーいSQL
テーブルAにはhoge_codeがあり、テーブルBにはhoge_code, fuga_code, hoge_nameがあります。テーブルAにfuga_cdはありません。
この2つのテーブルを外部結合してhoge_codeとhoge_nameのデータをげっとしたいです(外部結合なんで、テーブルBにデータが無くてもテーブルAのデータだけはげっとします)、っていうことをやる機能があって、担当の人は
select A.hoge_code, B.hoge_name
from A, B
where A.hoge_code = B.hoge_cd
and B.fuga_code = ?
こんな感じのSQL文を書いてたんですけど、レビューの時に最後の行を
and ? = B.fuga_code(+)
に修正するように言われてました。この記述がなんか気持ちわるーいんですよねぇ。で、その担当の人は「なんでこんな書き方しなきゃいけないの?」とうちに聞いてきました。
うちも最初はそう思いました。前にどっかの記事で「hogehoge(+) = ?は意味の無い記述だ!」ってのを見たことがあったので、そんな記述をして意味があるのか?と思ってしまいました。
でも、よく考えてみると、「B.fuga_code = ?」だとテーブルAにデータがあってテーブルBにデータがない場合に何もげっとできません。なので、この指摘は正しいんですけどー。
・?が前に来るのはなんかイヤ
・where句に書くと抽出条件なのか結合条件なのかわかりにくい
・データを残さないテーブルの方に(+)を付けるっていうのがなんかおかしい気がする
・(+)はora方言だから使いたくない
こんな感じで、うちは↑の指摘後の記述が好きじゃないです。「DBMSはoraだけしか触らないんだ!!!」って人だけがああいう書き方をすれば良いと思ってます。
うちが担当者だったらleft outer joinを使うでしょう。でも、今回のプロジェクトでは外部結合演算子を使わなきゃいけないという制限が・・・。
投稿者 txdrum : 01:53
2009年6月 4日
20090602-03
新しいハーゲンダッツがいろいろ出てました。でもアイスを食べるには涼しくてまだ早い感じがしてしまいますね。
・PHP
をちびちびいじってます。
前に書いたかもしれませんが、フレームワークはCI 1.6.3&日本語化パッチ、開発ツールはNetBeans6.5.1、構成管理はMercurial1.2.1です。NetBeansのPHPエディタはなんか使いづらい・・。タブの辺りの挙動がヘンだったり、補完機能の表示がイマイチだったり。
ローカル確認用にApache2.2.11とPHP5.2.9-2を入れてみたんですけど、なんかApache2.2系はびみょーに設定がめんどいようですね?
・IIDX empress DP
新規クリアが1つ。
MOON RACE HYPER:EASY CLEAR(両乱)
チキンオプションですけど、クリアはクリア。
・DMV6
にでらをやったついでに1回プレイ。たまたま4曲設定の台だったので、スコアがS・S・Aだったのにイトケン曲が出ませんでした・・。
・DS
立体ピクロスは上級Lv10の後半まで行ったんですが、難しくて勘ゲームでもクリアできそうにありません。
・work
今月末で今のプロジェクトが終了して、来月からは別の会社に異動~の予定なんですけど、何故か契約継続の話が出ちゃってます。
今のプロジェクトでの働きぶりが高い評価を得たとか聞いたんですけど、作業効率悪くて出勤制限を喰らう人のどこが高評価なのかさっぱりわかりませぬ。
・Flash Builder 4 BETA
が出たので落としてみましたが、Flex4はタグがいろいろ変わっててよくわからないし、今はFlexよりAjaxの方に興味があるから、というのでまだ触ってません。
・Windows 7
米では10月、日本では1月に出るらしい?夏~秋ぐらいに出てくれるのかと思ってたら意外と遅かった。
投稿者 txdrum : 01:21
2009年6月 2日
20090531-0601
日曜日は昼まで寝ててー、にでらやったりー、どらむやったりー、Gv出たりー、してましたー。
GvGについて。
今回はV1でApple Treeと長期戦をしてましたよ。1h50mぐらいずっとやってた感じです。
最初はうちらが攻め。突入前にgdったりしましたが、攻め主体の構成だったのもありさくっと制圧。そこから押しつ押されつで頑張って防衛。
21:30過ぎぐらいにERに押し込まれて制圧されそうになり、粘ってたらブレイクされてしまいました。「これはオワター」って思ったんですが、今回のうちらは攻め力が普段より一味違ったようで、さっくり割り返せました!
21:50過ぎにやっと攻め手がいなくなり、勝利を確信しました。急ぎで派兵してたみたいですが、うまく行かずに1砦で終了。
今年に入って1番熱い週だったのは間違いないでしょう。
で、昨日から6月になりました。
仕事は結合試験に入ってちょっと落ち着き、にでらのCS empressスコアデータ募集も終わったので、先月よりは時間の余裕ができるんじゃないかなーと思ったりしてます。というわけで、今月はコード書きとか勉強とか楽器の練習とかいろいろやってみたいところであります。先月買ったHDDとかデジカメを全く使ってなかったりもするので、これらを活用して快適に過ごせたら良いですなあ。
・wicket
をちょこっとだけいじってみたけど、なんかHelloWorldもうまく行かない・・。
・niconico
のマイリストランキングを見て、ちょっと面白かったもの。
けいおんって見たことないんでさっぱりわからないんすけど、最近一部の人達の間で流行ってるみたいですね?
投稿者 txdrum : 00:22
2009年5月29日
20090527-28
・work
うちは典型的なO型人間であり、ダメ人間なのでとっても仕事が粗い。
コード書くのはそれなりに細かく書いたりするけども、他の工程では注意してやってるつもりでもいろいろと抜けてたりするからダメダメだなー。
・slf4j
ってのがcommons loggingの後継らしい?っていうのを、wicketについて調べてたら見つけた。記事をチラ見しただけなんで何が良いとかはよくわからんのだけど。
・selenium
を使って画面を叩くテストを自動化してみようと思ったけど、今回のシステムはログイン画面→ポップアップでメインメニューっていう遷移なので、そこで詰んだ。ログインボタンを押すまでは自動でできたんだけど、ポップアップウィンドウのいじり方がよくわからんかった。
・netbeans
を自宅でのPHP開発で使い始めたんだけど、eclipseより良いところってなんだろう?
PHPプロジェクトをmercurialでバージョン管理しようとしてメニューから初期化→コミットってしたらコミット時にエラーが。「mercurialコマンドが見つかりません」みたいなメッセージ。hg.exeをコピーしてmercurial.exeっていう名前にしたら何故か動いた。うーん、よくわからん。
・IIDX 17
新作はロングノートが追加されるらしいねぇ。個人的にはあんまり入って欲しくないな。
投稿者 txdrum : 01:11
2009年5月26日
20090505-26
けっこう放置しちゃったんで今回はけっこう長くなるよ。
・work
結局、4/27~5/13の17連勤だったのかな?11日に出勤制限を喰らい、13日に遅くまで残り過ぎだと注意されてキレて翌14日は休んだ。それ以降は20時前に帰るようにして土日も出なくなった。
5月前半はそんな感じ。後半は作業が落ち着いてきて、出勤制限の影響もあり、だいぶ余裕が出てきた。今は他の人が作った画面いじり(レビュー)をしている。来月から結合テストらしいが、うちはテスト実施ではなく、レビューとかドキュメント修正をやらされるようだ?
・Apache POI
前に書いた「テンプレートファイルを読むワークブックと出力用のワークブックを分けてやると、ファイルが壊れてるって言われなくなるみたい。でも、テンプレートファイルの書式とかをちゃんと読んでくれなかったりするから困る」は、CellStyleのdeep copyをすれば解決する。
でも、出力するシート数が少なかったりする場合は、テンプレートファイルを読んでワークブック作る→そのワークブックにシート作成→オリジナルのシートから書式とかをコピー→値埋め込み→オリジナルのシート削除、ってやった方がdeep copyしなくて済んで楽だったり。
・SVF
うちは今回の開発では触ってないんだけど、他のメンバーから聞いた話をメモしてみる。
propertiesファイルでデバッグの設定をONにするとものすごく遅くなるらしい。
技術的な質問の回答を営業の人がしているらしい。
propertiesファイルをテキストエディタでいじるのはサポート外らしい。
実行環境(jarファイルとかpropertiesファイル)を他のディレクトリにコピーして使うのはサポート外らしい。
WinXPとかクライアントOSで動かすのはサポート外らしい。
・IIDX empress DP
CS empressスコアデータは☆11以下を全て埋め終わって、☆12はEXTRAにちびちびやっている感じ。クリアマークは以下。
☆7・CLEAR
BLOCKS:右片手、23&56トリル
OUTER LIMITS:皿とか
Real:白鍵ごっちゃり、前半ゲー
THE EARTH LIGHT:縦連
deep in you:トリル
☆8・FAILED
INSERTiON:微縦連とか?
☆8・EASY CLEAR
POWER DREAM(A):縦連
☆9・FAILED
250bpm:縦連、片側に高密度箇所
Attitude:1→3→1+5
FEEL IT:縦連、交互連打
GENOM SCREAMS:縦連、ラストDB
Make A Difference:ラストヘンなかたまり
Monkey Dance:中盤に難所
NEBULA GRASPER:7鍵譜面
Spooky:ラストゲー
ラクエン:ソフラン、皿
☆10・新規EASY CLEAR
リスタシア ANOTHER
3y3s HYPER
Hope ANOTHER
この前、キョンタに行ったらシャッター閉まっててショックだった・・。BSGは台が増えて4台になったけど、DJTモニタなのであんまり人気が無い。うちは気にせずやるけどねー。
・IIDX 17
今日からロケテだそうで。気が向いたら日曜に行くかも?
・PC
GW中にアキバでHDDとオウルのカートリッジを買った。目的はメインマシンにGNOME環境を作ること。でも、まだ取り付けてない。
・food
GW中に某デパートで北海道物産展ってのがやってて、生キャラメルバナナ味を買ってきてもらった。とろけるうまーだったよ。生キャラメルプリンも食べた。こちらもなかなか。
プリンといえばパステル。こちらでも北海道フェアってのをやってて、北海道チーズプリンを買ってきて食べた。やっぱプリンはこのなめらかな感じがいいよね。
・DS
移動中に立体ピクロスをプレイしている。現在上級のレベル6を攻略中。
・programming
前から作ろうと思ってて全然手をつけてなかったWebアプリをPHPで作ろうかなーと思ってるところ。rubyとかflexは熱が冷めてしまった感じだね。GAE/Jがちょっと気になる。
・niconico
タニタの山下さんがかわいい!
・RO
紅白帽クエは全キャラでやったけど、紅白帽は1回も使わなかったな。
5月前半はGvもまともに出れない感じだったけど、最近はパラとリンカーのLv上げをちょっとやったり、ETに混ぜてもらえるようにもなった。
・TSUTAYA
この前、新宿のTSUTAYAに行ったら、4人組の♀がアダルトなDVDをレンタルしちゃってた。ちょいギャルっぽい感じ?わいわいがやがやしながら♀×♀モノとかを物色してたみたい。そういうのを見たの初だったんだけど、やっぱ珍しいもんなんだろか?
・docomo
アンドロイドケータイが発表された!欲しいんだけど、FeliCaチップが無いのと携帯サイトが見られるかどうかが怪しいのが気になるところ。
・TV
すぽるとの本田さんかわいいなーとか、めざましの長野さんかわいいなーとか。見てるものは相変わらずな感じ。
投稿者 txdrum : 23:51
2009年5月 2日
20090429-0501
・work
29日は午後から仕事。4/29は2年連続で休出になったよ。
昨日、上の人が声をかけてきて「スケジュールに余裕がなくて、ちょっとしたリスクで大きな遅れになる可能性があるから、進捗が進んでてもGW出て前倒しで作業しろ」みたいなことを言われた。まぁ、無視したけど。
ビキビキ(#^ω^)<誰のせいで余裕がなくなったと思ってるんだYO
って感じだけど、そんなことを言ったところでどうにもならないわな。
4月の稼動時間は約250h。稼働時間は去年の同時期の方が多かったけど、今年の方がしんどく感じるのは気のせい?5/2~6は全出。このペースだと今月は皆勤賞狙えるかもだけど、進捗はそれなりなんで、連休中に重いところは片付けて残りの時間はだらだら遊んでよう~っていう予定。で、6月に2週分ぐらい休んでやろうかと。無理かなー?
・Apache POI
で作ったxlsファイルは何故か壊れてることが多い。原因はよくわからないんだけど、テンプレートファイルを読んでそこにデータを突っ込んで出力するような場合は、テンプレートファイルを読むワークブックと出力用のワークブックを分けてやると、ファイルが壊れてるって言われなくなるみたい。でも、テンプレートファイルの書式とかをちゃんと読んでくれなかったりするから困る。
・Windows 7 RC
がキターのでこれから落とすよ。
・food
深夜のカトパンが出てる番組でしょこたんがおすすめする焼肉屋BEST3ってのがやってた。3位恵比寿、2位銀座、1位中野らしい。職場でその番組を見てた人とちょっと話をしたんだけど、「1位がガス火はねーよ」って言われてしまった。
・AC IIDX empress DP
☆10新規クリア
ラスメ HYPER:EASY CLEAR
CROSS ROAD ANOTHER:EASY CLEAR→CLEAR
CS empress用スコアデータ対象曲多すぎだし!
投稿者 txdrum : 01:27
2009年4月29日
20090412-28
今年は「連休?なにそれおいしいの?」状態になりそう。
・PC
oraがsunを食ったって話だけど、個人的には
javaでwls&oracleな仕事が増えたらイヤだ!
mySQLがなくなったら困る
でもNetBeansが無くならないのはイイ!
って感じ。
・TV
この前久々にめざましTVを見た。お天気の長野さんがイイ感じだった!7時前の占いコーナーも長野さん仕様になってたけど、前の巨大愛ちゃんみたいな面白い系じゃなくなったのがちょっと残念な気もする。
・work
スケジュールが残業とか休出前提で線引いてあるから困る。↑の通り、連休はいくらか潰れる予定だけど、まぁのんびりとやっていくよ。
・IIDX DP
先週~今週はいろいろ成果があった。
○AC
HARD CLEAR
G2 HYPER(左ミラー。kiaiで縦連打&交互連打)
ノーティ HYPER(連皿地帯は皿をガン見。終盤の2連皿は押し&引きを1アクションと思ってやるとミスりにくいかも)
クイーン HYPER(ごっちゃり地帯は白鍵を親で押してあんみつ気味にかわす。そこ以外でミスらなければ耐え切れる)
サンダーリミ HYPER(左1+皿・右7+皿をしっかり取ればおk)
放置してた、ノーティ・クイーン・サンダーリミが埋まって、empressの☆8ALL HARD CLEAR。☆9はシークレッツやパンチラなど強敵が多いのでHARD埋めは無理だろうなぁ。
EASY CLEAR
チェッキン ANOTHER(HS2でがっつりsud+下げ。連皿がそれなりに取れればいけちゃうみたい)
![]()
AC☆11初緑がこれになるとは思ってなかったな・・。☆11初紫(AS&EASY)はDJTのときにやったらぶとめディスコだったんだけど、鍵盤だけだと☆8ぐらいだし、あっさり消されたし!
○CS
EASY CLEAR
しんぼりっく HYPER
色ユーロ ANOTHER
why did ANOTHER
ノマゲ
デッドライン HYPER(HS3・タオルプレイ)
stoic HYPER
・sweets
地元の某デパ地下で代官山シェ・リュイのスイートポテトを買ってみた。甘さ控えめで、芋をそのまま食べてるのに近い感覚だった。あまりスイートポテトっぽくない感じだけど、これはこれでありなのかなー。
・RO
この前のGvGは、Lでうに相手によくがんばった。結果は数ゲー乙なんだけど。あと、まとまりが無くていろいろとうまくいかなかった部分があったねぇ。
1dayの在庫が3枚になっちゃったので、GW中のGvGはちょっとお休みして連休明けに参加することにしようかな。で、切れたら買いに行くまでちょい休止しようかと思ってたり。
・programming
プログラム言語「てってってー」というのがあるらしいね。
投稿者 txdrum : 02:19
2009年4月12日
20090407-11
・work
最近は勤務時間が10-22とか10-23とか。エコの為に昼休みは電気を消灯してたりする職場で、19過ぎると空調が切られるから暑くて困る。
表向きはまだ基本設計中で、お客さんのレビューと指摘反映を繰り返してる。でも、内部的には詳細設計とか製造もしちゃってる感じ。
うちも製造メインだったりするけど、あんまり進みが良くないねぇ。JUnit4を使っていて、業務ロジックのテストはすぐにできるんだけど、フレームワークのパーツは親でいろいろやってるせいで前提データとかを用意するのがめんどい。なので、アプリ固めてデプロイした方が早いんじゃね?なんてこともある。
まぁ、今回のプロジェクトはJUnitが必須ってわけじゃないし、画面遷移とか実際にアプリを動かさないとわからんこともあるから、きっちりやらずにテキトーで行こうー。
・IIDX empress DP
DBR、DJP上げ、☆8~9HARD&ノマゲ埋め、NO PLAY埋めばっかりで☆10の新規クリアは全然無し。
WR曲なのでハリツヤ ANOTHERを久しぶりにやってみたらBP100近く出てオワタ!\(^o^)/
・drummania v6
EXTRAにイトケン曲があると聞いてプレイしてきた。
緑:スコアSでクリア、黄:スコアCでクリア、赤:未プレイ。50台とかできる気がしないんだなぁ。
・etc
pdtのupdate site重すぎ?
NetBeansを使ってみようかな?
メッシSUGEE
原稿かんだ平井アナイイ!
立体ピクロス面白そう
空耳分けれ分けれ(ry
投稿者 txdrum : 01:43
2009年4月 7日
20090405-06
・music
5/30のライブのチケ取れた!
・drums
ものすごく久しぶりに生ドラムを叩いた。曲とかは何も用意せずにひたすらドコドコ。時間が空いたから感覚が~とかではなく、単純に地力不足だな。
メカトレばっかなのも面白くないんで、なんか曲をやろうかなーとは思うんだけど何がいいかな?
・PC
玄箱PROのsambaとmt-daapdの構築が一応完了。ファイルサーバー兼iTunesサーバーとして稼動中。
![]()
次はgit?それともlighttpd?
・RO
GvGは今回も旧砦only。2砦げっと。ラストは運ゲーかもしれないけど、派兵の計画をきちんと立てていたのが良かったんだと思う。個人的にはV5を攻めてたときが1番面白かったかな。反省点もちょこちょこあった気がした。氷をむやみに割らない、乱戦中の献身、EDPグリムに要注意、盾投げ時の武器のチョイス、防具のチョイス、2PC操作などなど。
・javassist
あるクラスAをいじって、その後新しいクラスBの定義を作り、Bの親をAにして「クラスAをカスタマイズしたクラスB」を作ってみた。
クラスAをいじったんだ!っていうのが明確になるのはいいけど、「クラスAがいじる前にロードされてるとlinkage error」な問題は相変わらず残ってるわけで、やっぱクラスローダー作らないとダメな気がした。
あとは、「クラスAのCtClassからメソッド情報を取得して、クラスBのCtClassに対して変更を行う」っていうのも考えてるんだけど、これもlinkage errorが出そうだなぁ。
・java.lang.Integer
同じチームのメンバーの人が、Mapに格納されているIntegerのインスタンスを取得して+で加算してた。「そいつはAutoboxingだからぬるぽが出たりして要注意な書き方なんだぜぇ」みたいなことを言ったんだけどそいつは間違いで、Integer→intってUnboxingだったねorz
で、「Integerのままだと加算とかできないしー。」→「でもいちいちintValueとかするのはめんどいなぁ」→「結局Unboxingのままでいいんじゃね?」ってことになった。
まぁ、Integerのインスタンスにnullが入ってこない前提ならUnboxingはアリなのかなー。
・pudding
高級プリンシェイク、ウマス!缶のヤツは軽く振っただけでもけっこうとろけちゃってたけど、これはおもいっきりシェイクしないとガチガチなままなので注意が必要だね。でも、とろとろにしちゃうとクリーミーでたまらないおいしさなんだなー。
投稿者 txdrum : 01:21
2009年4月 5日
20090402-04
・TV
めざましTVの新しいお天気おねーさんがキレイで(・∀・)イイ!感じ。
・work
javassistを使ってテスト用のインターセプターっぽいもの(?)を作ってみたりしたけど、クラスロードのタイミングのせいなのか、duplicateなんとかってエラーが出たりするねぇ。やっぱりクラスローダを作って全部そこ経由で読むようにしないとだめかな?
金曜に職場の同じチームのメンバー2人と飲みに行った。仕事関係の飲みって、人数が多かったり話をする相手がいなかったりで居場所が無くて困ることが多いけども、今回はそういう感じはしなかったな。
・drink
最近、職場のビルのコンビニに高級なプリンシェイクが入荷した。
すごい気になってるんだけど、朝昼に飲むもんじゃないし、夜買って飲んでみようと思ったけど、先週は残業が少なめだったので夜飲む機会が無く、帰りに地元のコンビニで買って帰ろうと思ったら、全然売ってなかった!なんでだー?
・IIDX
左手でempress 初段完走。※↓の二段は右手の結果
![]()
左手がそこそこ調子良いので、抜けれるんじゃね?って思ってやってみたら抜けれた!二段は・・abyssで閉店するだろう。
正規でやって76%ぐらい残ったんで、FLIPでやってみたらさくっと行けちゃった。でも、正規でできるようになるまでやりこまないとダメだな。
・RO
気が付いたらエンドレスタワーが撤去されてた。またなんか不具合あった?
そのエンドレスタワーと一緒に実装されたアカデミークエをやると、高性能な?アクセがもらえるらしいねぇ。でも、アクセは挿すカードが高いから作り直すのめんどいなー。
投稿者 txdrum : 02:27
2009年3月26日
20090324-25
・WBC
連覇できたのとカンコックに勝ち越せたのは非常に良いんだけど、同じ相手と5回も当たるトーナメント戦ってどうなのYO?
・work
まだフェーズは基本設計だけど、放置プレイ中なのでコード書いたり好き勝手やっちゃってるよ。
この前書いた、GUIを使わずにWebLogicにearをデプロイするシンプルなバッチをうpしてみるテスト。
---
@echo off
java -classpath C:\bea\weblogic92\server\lib\weblogic.jar weblogic.Deployer -redeploy -name application_name -username weblogic -password weblogic -source C:\hogehoge\application.ear
pause
---
こいつは再デプロイ用なんで、初回は-redeployを-deployにするといいみたい。xlsファイルのデータをDBに突っ込むバッチもうpできるようにソースを修正中。
・PC
IE8がリリースされたのでメインPCにいれてみた。Firefox3がメインブラウザなんだけど、ROとかtechnetでIEも使うし、試しに入れてみよっかな?ぐらいの感じ。サブPCの方は7のままにしてしばらく様子を見よう。
投稿者 txdrum : 01:20
2009年3月24日
20090323
朝はコート無しでおkだったけど、夜は意外と寒かったし。
・WBC
昼休み中に周りの人達がワンセグで見てるのを一緒に観戦してた。勝ったのはいいんだけど、決勝はまたKOREAかよっ。
・work
まだ放置プレイ中なので、製造&UT向けの俺専ツールを作ったりしてた。xlsファイルを読んでDB書きに行くありがちなのを作ったりもしたんだけど、POIのAPIをあんまりよくわかってなくて思ったより時間がかかってしまった・・。
・music
マシンガンズのプライドを聞いた。マシンガンズらしい速い曲を集めて詰め込んだ感じ?でも今期の速い曲だと人妻キラーが1番かなーって思う。次点は毒マムシ。
唯一ミドルテンポ?な曲がメタリカをコピーしたような感じだったなぁ。これはちょっとやり過ぎなんじゃない?っておもた。
・TV
あいのり最終回を最後の方だけ見ちゃった。格闘家の♂が別の♂に「お前、楽してないか?」とか言ってるシーンがあったねぇ。やべぇ、うち全然頑張ってない!オワタ!\(^o^)/
投稿者 txdrum : 00:47
2009年3月19日
20090318
・work
WebLogicとEJB、わけわからんす。
今回の仕事は、既存のJavaEEアプリに追加する業務EJBを作ること。昨日はそのJavaEEアプリを動かすとこまで行きたかったんだけど、ビルド環境が良くないからなのか、デプロイ時にエラーが出てうまく行かず。
「ほげほげjarの中になんとかクラスがありません」みたいなエラーで、ほげほげjarの中を見たら設定ファイルとかだけで、クラスファイルは無し。earのAPP-INF/libにはそのクラスを固めたjarが入ってたんだけど、これじゃダメ?
そんなこんなでうまくいかなくてイラっとしてる時に、上の人達がお客さんとgdgdしててうまく回ってないみたいな話を聞く→近いうちにパワープレイを強要されそうだということを知る→うちのチームで1番上の人が「うまく回ってるプロジェクトなんかないよー」とニヤニヤしながら言う→てめーがうtんヴぃfldkgjdふg(以下略
短気は損気だなぁ、いかんいかん。
・PC
昨日☆つけたネタ。
投稿者 txdrum : 01:30
2009年3月18日
20090314-17
身の回りの整理をしなきゃいかんなーと思いつつも、あんまりできてなくてだめぽな日々。
・Seasar Conference 2009 White
行ってきた。話を聞いたのは、wicket・DI&AOP・JBoss・hudson。どれも概要説明とかが主で、細かい話は少なかったかな。
サーブレットっていうモデルが手続き型でOOPらしくないからイケてないとか、s2のHOT Deployはリクエストごとにクラスを読んでるとか、s2はJTAの実装(もどき?)を持ってるとか、そういう話は聞いててへぇ~って思ったけどね。
・IIDX empress DP
you'll say~HYPERノマゲと、アタックANOTHER E付きで逆ボーダー・・・orz
・RO
安いアイシラ帽を作ったので久々にwizで狩り→Baseうp。wizよりもパラとリンカーをあげなきゃいかんのだけど。
GvGではいろいろと新装備を試してみたけど、防衛メインであまり効果を実感できなかったな。
・PC
dropboxを3台のPCに導入。データの共有がしやすくなって良い感じ。
・work
詳細設計中。仕事大好きな人が多くてさくっと帰り辛いから困る。
SQLもどきを書いたり、DB項目の論理名と物理名が混在してたり、変数名を書いたり書かなかったり、よくわからないxlsドキュメントを書かされている。
製造時に楽をする為にいろいろ考えてはいるんだけど、なかなかうまくいってくれそうにない。jexcelapiを使ってドキュメントのSQLもどきから本番用SQLを生成するツールを作ってみたりしたけど、どうみても手でSQLを書いた方が早い・・とか。
あと、隣の島の別業務チームの方から、たまに名言が聞こえてきて面白い。
「C言語にIntegerってあるんだっけ?」
「C++にはポインタないらしいよ」
「マイクロって何分の1秒だっけ?」
みたいな。
投稿者 txdrum : 01:39
2009年3月14日
20090313
・PC
職場の同じチームのS2好きなAさん(仮称)に釣られて、Seasar Conference 2009 Whiteの参加申し込みをした。だが、Aさんは14日出社することになり、Whiteはうち1人で行くことになってしまった。
やられた!
職場の同じチームのBさん(仮称)はPCを5台所有していると言い、そのうちの1台にはYellow Dog LinuxというOSを入れてるそうだ。このOSの為に作られたYUPというソフトウェアがyumの前身らしい。
( ・∀・)つ〃∩ へぇ~
Bさんからは他にもKDE on WindowsやGnuWin32の存在を教わった。どちらも実用レベルかどうかはわからないが、安定動作してくれたら面白そうだなぁ。
・IIDX empress DP
DBR turii HYPERをやってる人がいた。あれぐらいの譜面が叩けるようになると楽しいんだろうなぁ。
○新規クリア
Y&Co. is dead or alive HYPER:EASY CLEAR→CLEAR
![]()
難所は加速地帯だけかねぇ。今回はHS変えずに放置したけど、白つけるならHS変更は必須ぽい?
○empress HYPER☆10↑のクリア状況
FAILED
3y3s:同時押しと1→3→1+5が安定しないので厳しい
Arabian Rave Night:けっこうきつかった気がする
Programmed World:最後無理
卑弥呼:最後が遅すぎて無理だし、HS変えるとゲージオワタになる
EASY CLEAR
SOLITON BEAM
You'll say "Now!"
V2
天空(ry
他ノマゲ。FAILEDはどれも厳しくて、EASYのはV2以外は頑張れば全部ノマゲまで持っていけるかも。V2はあんみつ次第。真面目にトリルやったらBADBADBAD・・・になるだろうー。
・RO
またローソンタイアップやってるんだねぇ。普段課金アイテムはほとんど買わないけど、プローソン入場券げっとまでならしてもいいかなと思ってる。500mlのドリンク3本だから、コストはほとんど0に近いし。くじはまぁ、どうせ当たらんでしょ。
投稿者 txdrum : 02:42
2009年3月12日
20090309-11
・work
それなりに忙しくなってきたみたい。最近やってるのは基本設計のドキュメント修正とか、詳細設計のドキュメント作成とか、製造に向けてのサンプル作りとか、ユニットテスト環境作りとか、SQL作りとか。
今回初めてJUnit4を使ってみたんだけど、3系とあんま変わらないんだねぇ。アノテーションベースになってPOJO化できたり、テストスイートがすっきり書けたりするし、ganymedeならjarを落としてきたりしなくても使えるし、3系を使う必要は無くなったと言って良いね。
TestNGってのもいいらしいけど、今はとりあえずJUnit4でいいやって感じ。
・PC
最近気になったネタいろいろ。
技術の無駄遣い?
アカウントは作ってみたけど、何もしてねぇ
ZEROはイマイチらしい
いらない機能を無効化できるのはイイネ
s2好きの人に釣られて申し込んでしまったい
これを使ってGvG経費計算機をupdateしようかな?
PC-9821時代は使ってたんだけどね
・music
陰陽座ネタを2つ。
とらさんがサポートメンバーになるらしい
5月にイベントに出るらしい
投稿者 txdrum : 00:40
2009年2月 5日
20090203-04
・CM
ライトってイイネ!
・kurobox-pro
sambaの設定をいろいろいじってWindowsから共有ディレクトリに繋げるようになった。でも何故か書き込みができない。kurobox側で作ったファイルを読むことはできるけど、変更はできない。パーミッションの設定がどっか抜けてるんかねぇ?
・ruby
railsアプリを触れるようになる為にrubyを勉強してみようとおもた。そして、ActiveScriptRubyをインストール。その後、ここを参考にしてrailsをインストール。
![]()
--include(ryのことはここを見た。機能の割りに長すぎるオプションだねぇ。
・oracle XE
↑の2つは自宅だけど、これは職場でインストール。なんかドメインユーザーでインストールするとうまくいかないみたいだ。あと、SQL*PlusでDBに接続できなかったのでsqlnet.oraを書き換え(値にNONEにし)たら接続できるようになった。
・DS FE
15章をプレイ中。6ターンで消えるあいつは魔防21のレナを置いといたら無傷で済んだ!これから増援魔道士をカチュアに食わせる作業に入ろうかーというところ。
・IIDX empress
この前の暗号の解答が載ってた。キーでXORするだけなんすね。
前にこの人をキョンタで見たことあるけど、フォルダ曲をフルコンしてたりしてたなぁ。
投稿者 txdrum : 00:15
2009年2月 1日
20090128-31
・work
ドキュメント作成は一段落。
svnクライアントをTortoiseSVNからSubversiveに変えてみた。競合発生時に勝手に差分ファイルを出力しなかったり、エクスプローラを拡張しない辺りが気に入っている。eclipseを起動しなきゃいけないから重さはそれなりだけども。
・Adobe MAX Japan 2009
無理矢理仕事を休んで1日目だけ行ってきた。技術的なことはあまり話さないだろうということで基調講演は申し込まず、11:40~のセッションから参加。紙にメモったことをつらつらと出力してみる。
11:40-12:40 L2
Flex4とCS4を使ったワークフローのお話。
FlashCatalyst(以下FC)の紹介もあったけどスクリーンショットのみだった。
ランチ付き。内容は、新幹線や特急電車の車内で売ってそうなサンドウィッチとピクニックサイズの紙パックカフェオレ。
fxgファイルとかfxpファイルっていう新しいファイル形式登場。
途中でマイクが㌧でた。
デジカメでカシャカシャ写真撮ってる一般参加者が近くにいて耳障りだった。
Gumbo(Flex Builder4)の紹介。
GumboにはfxpファイルとFlexプロジェクトの差分マージ機能が付くとか。
FCが吐くソースコード(mxml)はイマイチらしい。
FCが扱えるFlexコンポーネントの種類はまだ少ない(ボタン、テキスト、スクロールバー)。
FCではエフェクトを付けられるが、stateのみでViewStackでの画面切り替えとかは未対応。
スピーカーの人はあんまり喋り慣れてる感じじゃなかった。FCの話をするならmac用意すればよかったのになーって思ったり(※FCはまだmac版しかない)。
13:00-14:00 B-1
Gumboの紹介。
エビのスープっていう意味らしい?
パッケージエクスプローラ。
ネットワークモニター。
データ中心のなんとか(サーバーの技術に依存しないなんとかって言ってた)。
Flex SDKのswcの中身(クラス構成とかソースコード)を見れる
ASDocをポップアップ(ツールチップ)で見れる
リファクタリング機能(リネーム、移動)。
イベントハンドラー自動生成機能。
ゲッターセッター自動生成機能。
コードテンプレート。
デザインビューからFlash CS4起動。
Gumboからサーバーのサービスにアクセスしてデータグリッドを自動生成する機能。
↑はページングもサポート。
2009年前半にベータ版を出す予定らしい。
やっとeclipseのJava開発ツールに追いついてきたのかなーという印象。
14:20-15:20 B2
FCの紹介。
アートワーク(フォトショップとかイラストレーターで作ったファイル)からエフェクト(state)を作れる。
アートワークをFlexコンポーネントに変換できる。
製品版は1年後!?
プレリリースプログラムに申し込むとWindows版のプレビュー版も触れるようになるとか。
セッション終了後にFCとGumbo入りのDVDもらた!
ここまでの3つは内容がびみょーにかぶってた感じだったなぁ。
15:50-16:50 B-3
パフォチューとかの話。
スピーカーさんのサイトはここ。
速度の話。
変数宣言時に型を指定する(var aaa:String = null;みたいなの)。
JSONとかにも型情報を書いた方がいい。
コンストラクタは軽くする(JITで処理されないとか)。
数値型はIntegerが速い。
Flash Player(以下FP)9ではByteArray、FP10ではVectorを使うと良い。
FPのRegexは遅い。
AMFのデシリアライズはメインスレッドでやってるから大量データを受信すると画面描画が固まったりする→XMLやJSONで受信すればパースをタイミングをずらせる。
AMFObjectをbindingしちゃだめ。
データグリッドよりリストを使おう。リストの方が速い。データグリッドを使うのは最終手段ぐらいの感じ。
リピーターオブジェクト(?)もダメ。
AIRのメモリーの話。
1window当たり最低17MB食う。
DisplayObjectが1番メモリを食う。
Flex BuilderのプロファイラーはFPのメモリ使用量しか表示しない(OSが食ってる量が出ない)。
private byteを見るべき(macの話?)。
全データをメモリに持つのではなく、SQLite(スィーコーライトみたいな発音してた)に退避すればメモリを節約できる。
オブジェクトを再利用する(DisplayObjectやURLLoaderなど)。
LargeSingleObjectを使う(メモリ分断を予防)。
GCの任意実行はflash.system.System.gc();
非同期オブジェクトは手で開放(Timer.stop()とか)。
メモリーフラグメンテーションは深刻らしい。
レンダリングの話。
フレームレートは60fpsにしよう。
ENTER_FRAMEイベントを使うと良い。
creationPolicyはqueuedがいい。
FPのベクターレンダリング性能は優秀。
オブジェクトオフスクリーン→ラスタライザーをパスするから速い
ストロークはあまり使わない。
alpha=0は描画処理が走るのでだめ。visible=falseがおk。
DrawBitmap関数がいいみたいな話。
ビットマップは再利用可なのでメモリ消費量を抑えられる。
ベクターは拡大縮小とかできるけど遅い。キャッシュすれば速くなるけどメモリ消費量は多い。
ビットマップは拡大縮小とかできない。
マスクはScrollRect。
macは透明度を変更してもパフォーマンスは下がらないが、PC(windows?)はパフォーマンス10%ダウン。
うちが見た中で突っ込んだ話をしてたのはこれだけ。他のもこれくらい良い話をしてくれたら良かったんだけど。
17:10-18:10 F-4
前座はLiveCycle on AIRの紹介。
本編はLiveCycleの概要説明っぽいの。
ハズレ。D-4にしとけば良かった。
F-4の後にバイキング形式の料理が出現。
18:40-20:40
開発中?の新技術の紹介いろいろ。
拍手メーター。
1.サーバーサイドアクションスクリプト(Javaアプリ?)。
実行環境はtomcatとBlazeDS。
サーバーでコンパイルして実行。swf出力もできる。
2.コンテント インテリジェンス ツールキット(AIRアプリ)
メタデータがどうとかっていう説明。
動画(flv)の各シーンで使われてる色の抽出。
静止画から人の顔を認識。動画再生中も人の顔を認識して四角で囲ったりできる。
音声からテキストを抽出。動画再生中の音声から今喋ってる単語を認識。
3.RTMFP
FMSを使わずに、p2pで動画を配信。
4.Durango(AIRアプリ)
いろんなものをドラッグできるアプリ。
5.LiveCycleとCS4
CS4で作った動画をLiveCycleにうp→ユーザーを招待(招待されたユーザーだけが見れる)。
動画ファイルにコメントをつけたりできる(ニコ動みたいな感じ?)。
6.Dream WeaverとAjax
Ajax Configurator(Flexアプリ)。
↑Ajaxのライブラリを使ったGUIパーツ(ウィジェットって言ってた)の設定とかプレビューとかをGUIでできる。
Dream Weaverに↑のツールを組み込むプラグインがある(labsにあるらしい)。
20時過ぎぐらいに全て終了。アンケート書いて出したらMAX君(仮称)もらた!
7.Infinite Images
写真の内容を解析したり、複数の写真を繋げて仮想空間っぽいものを作ってシームレスに移動(DeepZoomっぽい動き)したり。
・IIDX empress
SPはMY FUTURE HYPERをEASY CLEAR。押しにくいところは無理せずにあんみつして腕の負担を抑えた。
DPは☆9以下埋めとかやってたので☆10新規クリアは無し。EMPRESS PLACEはNORMALが全て出現し、HYPERはArabianが出て、残りはkung-fuのみに。
・DS FE
12章をクリアして外伝に行ったとこまで。
投稿者 txdrum : 00:53
2009年1月27日
20090127
htmlの話だけど、うちはテーブルレイアウトが嫌いなdiv厨だったりする。
でもdivタグとclass属性を多用するやり方だと、ブラウザとか画面の解像度とか環境によって違う表示になったりしていろいろめんどいんだよねぇ。
そういうのもあってか、業務システムとかだとテーブルレイアウトが多くて困ったちゃん。さくっと見た目を変えられるのはわからなくもないんだけど、ソースがごっちゃりするのがどうにも・・。
久しぶりに玄箱proいじってみた。前いじったときにIPを変えたおかげでsshで接続できるようになった。じゃあ次はsambaを入れてみようってことで、「apt-get install samba」を実行。なんかエラー出た。
「Temporary failure resolving 'ftp.jp.debian.org'」ってのが複数個出てて最後に「maybe run apt-get update or try with --fix-missing?」って言われた。「apt-get update」しなきゃいけなかったんだなーと思い、「apt-get update」してみたけどエラー。「Temporary(ry」がまた出た。なんでだろうー?
Google先生に聞いてみたら「/etc/resolv.conf」が怪しいということがわかったので見てみると、そこに書いてあったIPのネットワークアドレスが実際のネットワークと合ってなかった・・。前にsshで繋げなかったのもこれが原因だったんだよなぁ。
「/etc/resolv.conf」のIPを書き換えてから「apt-get update」したら今度は成功した。その後、「apt-get upgrade」も成功し、「apt-get install samba」を実行。途中でワークグループ名を聞かれたのでテキトーに入力、「DHCPからWINSの設定をげっとするかい?」みたいな質問もされたけど、こっちはNo!にしてみた。
こんな感じでなんとかsambaのインストール完了。いろいろと設定をしないといけないっぽいけど、とりあえず今回はここまでー。
投稿者 txdrum : 23:51
2009年1月25日
20090122-25
・1/22
鼻と喉がまだびみょー。でもそれ以上に微熱がしんどくて頭がぼーっとしてた。職場の室温が高かったってのもあるんだろうけど。
同じチームの人がまめFile5っていうファイラーを使ってたのでうちも使ってみた。うん、割と良い感じ。
帰宅後は腹痛と格闘してた。元々小食なのに風邪のせいで食事の量が減ってお腹に負担がかかりまくったようだ。しばらくは整腸剤を常用するようにしよう・・。
・1/23
月曜に対応が完了したはずの前のプロジェクトがまだgdgdしてるみたい。うちはもうメンバーから外れてるんで対応しなくてよくなったんだけど、うちが作った画面で不具合が出てるっていう話が周りから聞こえてきてて、すごい気になってた。
夕方ぐらいになって不具合の原因がわかったっていう話が聞こえてくるようになった。画面に出すデータをDBから取ってくる部分がマズイとのこと。うちもソースを見てみたんだけど、DBにアクセスするクラスのとあるデータ取得メソッドでDBのコネクションを閉じてないのがガンだったようだ。
画面を作ったのはうちなんだけど、DBにアクセスするクラスは別の人が作ったもの。うちのせいじゃなかったー!!現行プロジェクトのhtml作成作業もひと段落。来週からはドキュメント作成をやらされるようだ。
帰りにキョンタでempress。MENDES(DP HYPER)に紫点いた。オプションはAS・EASY・正規。激しくあんみつゲーだったよね。
![]()
・1/24
会社の事務所に行こうかどうか迷ったけど、呼ばれてないしまぁいいや!ってことで行かなかった。
ROはwizでアインソロ。死にまくって経験値が全然増えない。でもリンカーと公平組んでるんで、リンカーはちびちびと増えてる。お金もちびちび増えてる、はず。
大泉でempress。近作になってから2台に増えて良い感じ。人がそんなに多くなかったので連コもできた。DPのHARD埋めを中心にやってたけど、☆10の新規クリアも1つあった。
turii(DP ANOTHER)紫。オプションはAS・EASY・1Pミラー。
![]()
ASはあってもなくてもあまり変わらなかったような。1Pミラーでだいぶ楽になるねぇ。でも、正規でノマゲ安定ぐらいまで行かないとだめだなー。
あとは陰陽座のニューシングルを買ってり、DSのFE(中古)を買ったりした。
・1/25
また1つ年をとってしまった。メッセージをくれた某氏に感謝。身内以外で誕生日に何かしてくれる人がいるとは思わなかったよ。
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昼間は昨日買ったDSFEをやってた。新キャラを仲間にするのに旧キャラを殺さなきゃいけないってのがひどい仕様だよなぁ。1人死んだらリセットゲーなのがFEなのに、なんかぶち壊し。
あと、買ってから気づいたけど、これってSFC版の第2部は入ってないんだね・・。
夜はROGvG。前半はL中心、後半はCやVいろいろだったのかな。今回は人が少なめだったからか、いつもより裏EMC耐性が下がってたみたいだねぇ。最後も危なかったけど宿無しはなんとか回避できた。
![]()
個人的には、どうみてもゴスなLKに盾投げをしてしまったことと、乱戦中に献身をし忘れることがあったのが反省点。
投稿者 txdrum : 23:16
2008年12月25日
eve
今年も去年と同じで、ケンタのチキンとパステルのケーキを食べてシャンパンをちょこっと飲み、お腹がパンパンになったね!
この日に相方さんがいないっていうのはいつものことだし、これからも変わらないと思う。でも、今年は春に当たって砕けたりしたし、何もないよりは良かったって言えるのかな?
イブとは関係ないけど、偶数月24日はWEBDBプレスの発売日。特集のモダンな~ってのがぼちぼち良さそうだなーと思い購入。思った通りのぼちぼちな内容だったよね。それ以外の記事はまだ読んでなすー。
24といえば、海外ドラマの24の新作が3月からレンタルされるらしいねぇ。まだまだ先の話だけど楽しみだー。
投稿者 txdrum : 01:12
2008年12月 4日
December
風邪はだいぶマシになってきたけど、まだ喉と鼻にちょっと残ってるかな。それよりも、舌に口内炎ができてそっちの方がしんどい。
・work
最近は半日ぐらい拘束されてる感じで、それなりに忙しいけどものすごくキツキツってわけではない。
JavaでRSSの入出力処理を書いたりしてるんだけど、使うライブラリはinformaってのが良いみたい。romeっていうsun製のヤツもあったけど、文字エンコードを指定できなかったので使うのを止めた。Transformerとかでゴリゴリ書くのもやってみたけど、途中で原因不明のぬるぽが出て発狂しそうになったし。
・IIDX DP
風邪引いてひきこもってたのもあって、全然empressできてないねぇ。陰陽座ライブの後、風邪でダウンする前にちょっとやったぐらい。八段曲のハリツヤっていうダサイロックの曲と、turiiっていうもののけ姫みたいな絵の曲をやったけど、どっちもキツイ。ハリツヤは密度がそれなり&同時押しが多かった気がする。turiiは超片手譜面で、右手は押せてないところもあるけどなんとか頑張れないことは無い。でも、左手は地力不足でさっぱりだー。
CSは昨日DDをちょっとやって、infinite cave HYPERをEASY CLEARできた。でも、全体的にはだめだめだったよね。
・PC
メモリが不調で青窓多発→サムソンメモリに交換したら直った
電源トンだ→電源とケース変えたら直った
こんなトラブル続きのメインマシンだけど、今度はHDDがトンだ!普通に使ってたらフリーズしてマウスもキーボードも効かなくなる→電源断で再起動、を何度かやってたらOSのブートもせずにIO ERRORとか出るようになった・・・。
今回トンだHDDはHITACHIの500GBのヤツだけど、前にraid組もうとしたときにも同じのが壊れてるんだよね・・・。もうHITACHI(旧IBM)を捨ててseagateとかにするしかないのかな・・。
・sekaiju maze2
8Fの黒FOEはさくっと倒せたけど、6Fの黒FOEがまだ倒せない。1回試しに戦ってみたら混乱しまくってブレスでオワタ!
投稿者 txdrum : 01:00
2008年11月18日
empress
11/19に新作稼動開始ってすごいね!
あと、DBの人のFAXX攻略すごすぎる。
・flash
MAX2008が開催中らしい。で、Flex SDK3.2とかいろいろ出てるみたいね。
・RO
前回GvG中に撮ったV5オワタ動画を見てみたよ。外周左はBBで消し飛び、内周後衛地帯はLPが不発しまくりで全く出ず、SGが直撃したりスクリームでぴよったりしてからBBでとどめを刺された感じ?
外周左に陣を構えたのが大失敗だったと思ったけど、あのLPの不発っぷりじゃ普通に防衛しててもどうなったかわからんなー。
あと、妖魔さんがそれっぽいことをちょっと書いてたけど、ちょっとしたことですぐ空気悪くなったりするのも改善すべき点だよね。でも、うちは無能な末端の兵なんであんまり口出しとかはしないよー。口は災いの元だしー。
投稿者 txdrum : 23:58
2008年11月16日
sandglass
昨日は午後から事務所に行って、新人に教えるJavaの勉強会を見物してた。
for文とか配列を教えてたみたい。
うちが勉強会を見に行く目的は
・新人の♀の子を見に行く
・講師役の自分の先輩さんや後輩さんの教えっぷりを見に行く
この2つ。
教えに行ってるわけじゃないし、なんか聞かれても教えるのヘタだから困っちゃうんだけど、1個だけ質問をされてしまった。
聞かれたのは、for文を使った練習問題の解き方。「for文を使ってコンソールに図形を出力しなさい」っていうありがちな練習問題で、今回出力する図形は・・・
こんなの。中抜きの四角+バツ印+砂時計のように上下の三角を塗りつぶす、というめんどい形。
新人さんがやるにはちょっとムズイようなー?うちもどうやって実装するのがいいんだろう?って考えちゃったよね。で、帰ってからちょっと組んでみた。うちにはJavaの開発環境がないからCで書いちゃったし。
// 20081115.cpp : コンソール アプリケーションのエントリ ポイントを定義します。
//
#include "stdafx.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int max = 10;
int min = 1;
int x;
int y;
char pen;
const char black = '*';
const char white = ' ';
// 縦移動
for (y = min; y <= max; y++) {
// 横移動
for (x = min; x <= max; x++) {
// 最初と最後の行は全て塗る
if (y == min || y == max) {
pen = black;
}
// 右端と左端は必ず塗る
else if (x == min || x == max) {
pen = black;
}
// 斜線1(左上から右下へ)
else if (x == y) {
pen = black;
}
// 斜線2(右上から左下へ)
else if (x == (max + 1) - y) {
pen = black;
}
// 斜線1と2の間(上半分)
else if (x > y && x < (max + 1) - y) {
pen = black;
}
// 斜線1と2の間(下半分。※下半分は斜線2<斜線1になる)
else if (x > (max + 1) - y && x < y) {
pen = black;
}
// 他は空白
else {
pen = white;
}
// 1マス塗る
printf("%c", pen);
}
// 行末には改行を忘れずに
printf("\n");
}
// 正常終了
return 0;
}
あんまイケてない気がするなぁ。右からx番目を表す(max + 1) - yとかはもっとスマートな書き方ができると思うんだけど、どうやって書くのがいいんかねぇ?
投稿者 txdrum : 02:05
2008年11月15日
DJ TROOPERS
DJP8k超えた!ここまで増やせたのは実力うpしたというのもあるんだろうけど、いろんな曲を広く浅くやった結果だろうねぇ。
ちゃんとCHARLOTTE(DP ANOTHER)もプレイしたし、やることはだいたいやった感じかな。七段を取ってからは高高度(DP ANOTHER)攻略を目標にやってきたけど、まだまだ地力が足りないよね。
これでやり収めかな?というわけで、DPマイベストを公開してみる。
1.高高度(31回)
八段ボス。こいつをやらずに何をやるというのだ?ANOTHERの序盤と終盤のごにょごにょ地帯がきっつい!密度もあるし、左手がうまく動いてくれないんだよね・・。HYPERはノマゲクリアして放置。
2.華爛漫(28回)
ANOTHERが程よい密度でそこそこ押しやすかったりしたので、オリコでやってた。NORMALは初見フルコン!☆7ではかなり弱い方だと思う。HYPERも☆9の中では簡単な方じゃなかろうか。
3.REMINISCENCE(28回)
一時期HYPERのHARD粘着をしてたのと、オリコでANOTHERやっててこの位置に。ANOTHERは☆11の割に難しくないね。why didと同じぐらい?
4.satfinal(27回)
七段ボス。ノマゲクリアまではそれ程時間はかからなかったが、全体的に押しやすいのでウォーミングアップ用ってことでオリコの1曲目に入れたりしてた。中盤でちょっと減ったりするけど、EXPARTでEASY付きなら90%は残せる。
5.デジタン、KickOut(26回)
デジタンはHYPERのHARD粘着とANOTHER挑戦でこの位置に来たが、後半は飽きてあまりやらなくなってた。KickOutはイイ同時押し!乱打もあるよ?
7.アニサキス(23回)
HYPERオリコを組む時にはよく入れてた。ウォーミングアップに良い感じだけど、終盤がきつくてまだクリアはできてない・・。
8.DEEP、GIALLARHORN(22回)
DEEPは八段1曲目。稼動してからしばらくやってたけど、ノマゲクリアできた辺りからプレイ頻度が下がったね。2連打、3連打をきっちり押せればクリアできる。
ギャラルホルンはぼちぼち良い曲なんだけど、難度が中途半端。HYPERだと簡単でちょっと物足りなく、ANOTHERだときっつー。
10.サテライト(16回)
NORMALのHARD粘着してたからそれなりの位置に来た。HYPERはオリコで時々やる程度だったかな。
11.Uber(15回)
HYPERオリコで何度か使用。蠍をちょっと押し辛くした感じ?
12.Broken、ワナパー、scar、メンタル(14回)
旧曲で唯一のランクイン。HYPERのHARD粘着をしてたせいだし。曲がぼちぼち良いからいいんだけど。ANOTHERはムリ!!
ワナパーはおっぱいと同様に、ANOTHERオリコで1曲目のウォーミングアップに使ってた。良い感じの譜面だよね。
scarはあんまり覚えてないな・・。SPはけっこうやってたんだけどねぇ。
メンタルは七段取った後ノマゲクリアする為にちょこちょこやってた。クリアしてからは放置。ANOTHERは1回やって白壁を見て満足した!
16.timetoair、oratio、shades(13回)
timetoairとoratioはさっくりノマゲできたけど、HARDはちょっと遠いかなーって感じ?shadesはラストゲー。
19.NEW GENE、beatnic(12回)
NEW GENEはKickOutを超えるネタ曲だね。HYPERのHARDはいけそうでいけなかったなー。ANOTHERはひどい片手&トリルだ!!!
beatnicはなんでランクインしたんだろう?さっくりHARDいけたと思ったんだけどなぁ。
・train
IIDX終わって帰ろうとしたら、「西武池袋線は人身事故の為(ry」とかオワタ!仕方が無いので馬場まで行って新宿線で帰ろうとしたら、「西武新宿線は車両点検(だったと思う)の為、遅れが(ry」とか詰んだ!!かに見えたが、新宿線の方は遅れが5分ぐらいまで縮まってたようで難なく帰ることができた。
・programming
昨日書いた、pleiades all in oneのganymedeベースPHPパッケージ解凍はblog書いた後にやったんだけど、エラーが出て解凍できなかった。パスの長さのせいらしいんだけど、C直下に解凍してもエラー出てダメだったし・・。仕方がーないからーeuropaを入れなおしたよー。
投稿者 txdrum : 01:13
2008年11月14日
Adobe MAX Japan 2009
行けるかどうかわからないけど、初日だけ申し込んでみた!
・countdown
昨日はめざまし占いで最下位だったせいか、食欲がなかったり、お腹の調子がびみょーだったり、ちょっと熱っぽかったり、足が痛かったりしたね。
・programming
昨日の続き。
・svnをアンインストール。
・msysgitを落としてきてインストール。落としたのは最新の1.6ベースのヤツ。
・Flex Builderプラグイン版をアンインストール。
・Flex Builderスタンドアローン版をインストール。デバッグプレイヤーはIE版だけ入れた。スタンドアローン版に変えたのは、eclipseの環境がヘンになっても平気なように&subversiveを使う必要がなくなったから。
・何故かデバッグ時に警告が出てウザイから、IE用デバッグプレイヤー10を落としてきてインストール。これで警告は出なくなったね。
・europaを削除。
・ganymede(pleiades all in one php package with jre)を落としてきて解凍する。phpパッケージなのは、今のところサーバーサイドはphpしかやる予定がないから。
・sekaiju maze2
25Fボスを撃破。メンバーはソブパメア。全員Lv70引退後の2代目で、ソブはLv71他Lv60台。1戦目はカウンターが痛いぐらいで他は特に問題無し。2戦目は呪いと縛りが嫌らしかったけど、アイテムを積んで行ったらそんなに苦戦しなかったねぇ。
投稿者 txdrum : 00:13
2008年11月12日
install memo
新メインPCが落ち着いてきたので開発環境を作ってみる。
今日入れたもの。
・subversion 1.5.3
ここのSetup-Subversion-1.5.3.msi。リポジトリの初期化とかはここを参照した。
・eclipse
ここのPleiades All in One日本語ディストリビューション(Eclipse Europa ベース。3.3.2.20080303 版。)のPHP(JREあり)。
最初、ganymedeベースのを落としたけど、Flex Builder3(プラグイン版)のインストールが失敗したからダウングレードしたし。
※インストール中に自動構成に失敗みたいなダイアログが出た→インストール後にeclipseを起動したがFlexのパースペクティブなし→ソフトウェア更新からFlex Builderプラグインの場所を指定してインストールしようとしたが、プラグインが見つからないとか言われてインストールできず。
解凍したファイルはC:\users\ユーザー名\app\に格納。vista系のProgram Filesはいろいろ怖いし、スペース入りのパスはなんかイヤだ。
・Flex Builder3(プラグイン版)
ここの体験版ダウンロードからプラグイン版を落とす。デバッグプレイヤーはIE用だけ入れた。
・subversive
何故かリポジトリに繋がらない。ここに書いてあるようにsubversiveを更新してみたらSVNのパースペクティブが壊れた。謎過ぎる。
・tortoisesvn
落とそうと思ったらサーバー落ちてるし!
・・・
svn止めてgitにしようかな・・・。
投稿者 txdrum : 23:10
2008年11月 9日
even
最近のいろいろ。
・work
だらだらと画面修正中。ただ直すだけならなんとかなるレベルかもしれないが、細かいところをきっちり直そうとするとキリがなさそうだ。
金曜は会社関係の飲みがあったけど、参加が遅れて10分しかいられなかったよね。まぁ、顔出しだけ出来ればいいやーって思ってたし、フル出場すると居場所が無くて間が持たないし、別に良かったんだけど、参加費を値引いてもらっちゃったりとか余計な気を使わせちゃったのはイケてなかったな。
土曜は新人さん達にJavaを教える勉強会。うちは昼過ぎまで爆睡してたからちょっとしか見れなかったんだけど、「if文勉強中です!!!」って人達に「なんとかがfalseだったら~」とか「なんとかが真だったら~」とかって言い方はわかりやすい言い方なんだろうか?って思ってしまった。でも、うちが見てないところでそのへんの説明はきっちりわかりやすくされてたんだろう。タブン、キット。
勉強会後にアイスブレイク的?な飲み会があって、新人さん達とちょこっと話したりできた。全員と話すことはできなかったが、今回も良い感じの人達のようだ。長続きしてくれるといいなぁ。
・IIDX DP
EMPRESSが19日入荷ってBSGに書いてあったよ。
もうちょいでDJP8kなのでDJP稼ぎの為にいろんな曲をプレイ。4TH STAGEでたまーに☆11やったりするけど、今回はえんぱしーをやってみた。これが元☆10とか信じられん・・・。
クリアマーク更新は、2nd styleフォルダのHYPERが黄色点灯とコンチェHYPERノマゲのみ。
・DMV5
IIDXの合間にちびちびやってて、ようやくスキル400超えた。これで2作連続紫ネーム。
・RO
チャンプでスリッパ行ってパイ資金稼ぎ。もちとレモンの在庫あるから、とりあえず回復量うp期間内の次回GvG分だけ確保。
・sekaiju maze2
25Fボス前まで来た。でも、まだまだ引退してない初代キャラや低レベルな2代目キャラが多いのでボス狩りでレベル上げ中。
・baseball
西武が良い感じで粘っているな!!!
投稿者 txdrum : 03:33
2008年10月27日
DRY
これを見てけっこう悩んだ。1番目と3番目はまぁわかるとして、2番目は・・・。
コード書く時のヘンなこだわりはいろいろあるんだけど、仕事でいろんなコードを見たり書いたりしてきて、何が正しいのかよくわかんなくなってる。
この2番目のヤツもコピペプログラミング推奨!みたいな感じがして「えー」って思ったけど、仕事だと常套手段になっちゃってるし、でもそれがいいとは思わないし、でも仕事で組むだけなら早いのかもしれないし・・・と頭がパニックパニック。
まぁ、弾言されてるのはその通りだなーと思った。ファイルIOとかDBアクセスとかってだいたい同じようなコードの書き方するし、そのへんを共通化したらしたで使う側のコードは似たような感じになるもんねぇ。
投稿者 txdrum : 23:55
2008年10月17日
Mylyn
昨日は西武線で人身事故発生、1時間遅れ。一昨日は東上線で人身事故発生、東上線に乗ってないのに十数分遅れ。
こういう時に他の路線に引っ張られるし、いらない直通運転はやらない方がいいと思うんだけど・・・便利!って思ってる人いるのかねぇ?
・work
海外の技術者が作ったイケてないwebアプリの改修中。
Trac Lightningを使ってるから、subversiveとMylynでタスク駆動開発やっちゃおうかなー?って思ったけど、Mylynでtracのチケットを取得できなくてオワタ!XML-RPC接続権限が無いからっぽい。うちはtracのユーザーいじる権限ないんで終了~。
・DS
DQ5をやらなくなって世界樹2を再開。12Fで氷をつるつる滑り中。PTはソ(剣)、ブ(上段燕)、メ、ガ、バ(HG)。
・IIDX DP
久しぶりにCS DD&GOLDやった。左手が動かな過ぎだ!これじゃあ運指を気にする以前の問題だな!!
☆9
RRR HYPER:CLEAR
左鏡でなんとかクリアー。
dual control ANOTHER:CLEAR
難なくいけたけど、スコアはさっぱり。
☆10
DUE HYPER:EASY CLEAR
HS0、SUD+330であんみつゲーしてたら抜けれた。
Power of Love ANOTHER:EASY CLEAR
左はびみょーだったけど右がカバーしてなんとかなった感じ。
投稿者 txdrum : 00:04
2008年10月14日
Silverlight2
正式版は今日クルー?
とりあえず、簡単なwmvプレイヤーを作ってGv動画を公開できるようにしたいかなー。それで良い感じだったら、経費計算機を移植してみたり、IIDXのアプリとかうpろだとか作るかも・・?
・IIDX
うちはこんなフレーズが苦手だよ!っていうのを未HARD曲の中から挙げてみる。
☆7
Broken My Heart:てけてけてー
deep in you:隣接トリル
deep in you:隣接トリルその2
アスラ:リズムがよくわからない縦連(だけじゃなく全体的に苦手)
☆8
VIRTUAL MINDの57トリル
WISHEURO:中盤の階段
AAは八段の人がHARD落ちしてたからまぁ当分の間は無理だろうと。他のもそれぞれクセがあるし、レベルフォルダ埋めの時に各個撃破していくしかないか。
投稿者 txdrum : 23:39
2008年9月27日
50th
fxugの勉強会があるというのを知ったのが前日で申し込みできず・・。
RSSリーダーで勉強会の日程をチェックしてなかったのがだめぽでした。
・work
今のお仕事はWebサイト改修。まだ調査・分析フェーズなのでそれ程忙しくはなくて、19~20時ぐらいにはあがれてます。
何故かFlexで作られた画面があったりもします。これをいじることになるかもしれないので、一応Flexの開発環境も構築することに。個人的にはFlex Builder3を使いたいところですが、開発元は
FlashDevelopを使ってるっぽいのでそっちをインストール。
インストールと日本語化はcode.xさんの記事を見てやったらうまくいきました。でも何故かビルド失敗。メソッドがないとかそんなようなエラーだったと思います。ここで長時間躓いてしまったのですが、なんとか解決。
どっかのサイトの「FlashDevelop のインストールと環境設定」の記事には「Flex SDK 2.0.1を入れた後にfcshを入れろ」と書いてありましたが、今回使ったFlex SDKは3.1。3.1には新しいバージョンのfcshが入っていて、labsからダウンロードしてきたfcshを入れてしまうとfcshが古くなってしまい、そのせいでビルドが失敗してしまっていたようです。
・RO
聖域1で魂盾2確狩りしたりしてます。
・IIDX
DP
A NORMAL:HARD CLEAR
Happy Wedding HYPER:HARD CLEAR
RED ZONE HYPER:CLEAR
PLEASE DON'T GO HYPER:CLEAR
大きな成果は無くて、ただ埋めてる感じ。地力もちょっとずつ上がってるとは思うんですが、なかなかそれを実感できませんねぇ。
SP
thunder HYPER:EASY CLEAR
三段曲のサンダーをやっとクリア。BPも50程度だったと思うので、この調子なら苦手な嘆きを抜けるくらいはできるかもしれません。
・DQ5
エスなんたらを12ターンで撃破。勇者にドラムと賢者の石を使わせて、ヘルバトラー、グレイトドラゴン、スライムナイトが氷武器でひたすら攻撃。回復役は途中までベホマスライムを使ってましたが、ブレス2発喰らってダウン。もうちょいHPの高い回復役が欲しいところ。
投稿者 txdrum : 04:10
2008年9月26日
asm
高レベルより低レベルの方が難しいというお話。
プログラミング言語が標準で提供している機能やサードパーティ製のライブラリ等の機能を使うのが「高レベル」で、OSやハードウェアを直接叩くような事をするのが「低レベル」。
※びみょーに違ってるかもしれませんが、とりあえずここではこういう分け方をしちゃいます。
今は「高レベル」なプログラミングだけできれば仕事はできるんでしょうし、「低レベル」なプログラミングをする機会はあまりないのかもしれませんが、「低レベル」なプログラミングができる能力がないといつまで経っても二流三流なんでしょう。
以上が、これを見て改めて思ったことでした。
投稿者 txdrum : 01:27
2008年9月18日
Scheme
っていうプログラミング言語があって、それを知らない人はプログラミングに詳しくない人だそうです(意訳)。
1.5からオートボクシング→Java
インデント→Python
多くのレンサバに→Perl
関数がファーストクラス→???
文の終わりはセミコロン→Cとかいろいろ
モナド→???
加算の演算子が異なる→???
括弧を省略→ruby
#define→C
並列化が容易→???
begin~end→PL/SQL
GHC→???
Q01、さっぱりでした。まだまだ修行が足らんなぁ。
Schemeの事は全くわからないのでなんとも言えませんが、知らないよりは知ってる方が良いに決まってますよね。
PGを始める前はCとアセンブラだけわかってればいいんじゃね?みたいな考えでしたが、今はいろんな事を知ってなきゃいかんのだなぁと思うわけです。
・DQ5
Lv16のヘルバトラーの防御が高すぎ。Lv87の主人公を余裕で上回ってますね。
・RO
クロスは2~3Mぐらいまで落ちると見てますが、どうなるでしょうか。
・etc
その他いろいろ。
投稿者 txdrum : 23:21
2008年9月 8日
connectionError
がFlexで作り中のflvプレイヤーで発生するようになってしまった。flv(H.264)をうpしただけなのにぃ!
・RO
9/7 GvGは戦闘が少なくてイマイチだったし、数少ない戦闘シーンではサーバーが重過ぎて思うように動けない&敵が大群で蹴散らされて終了~。V4ではタロットで退場させられたし!
投稿者 txdrum : 23:44
2008年9月 7日
Seasar Conference 2008 Autumn
職場の人と2人で行ってきました。
見たセッションは以下の通り。
・SAStrutsとS2JDBCの最新機能
SAのscaffoldingはDoltengの機能でした。右S2JDBC-Genってのはantのbuild.xmlで、DDL作ったりテーブル定義変えたりテストデータ投入したりしましょうっていうもの。
・CloudとAndroid
クラウドコンピューティングとモバイルデバイスについてのスケールの大きな話。seasarと全然関係なかったし!
・Seasar の中の中
javassistの紹介とS2AOPでどう使ってるかの説明など。Reflection APIと似てて使いやすいのが良いとか、ソースをいじる感覚でバイトコード編集できるのが良いところです、みたいな。
・SAStrutsの開発Tips
SAでこういうことするにはどうすればいいのー?っていうtipsではなく、各クラスの役割分担とかソースコードの設計方針的なtips。入力データはアクションフォームに格納されたものをエンティティに詰め替えてからサービスに渡すべきとか、アクションに実装するメソッドは入力用、出力用に分けるべきとか、シンプルなDBアクセス処理はS2AbstractServiceの実装をそのまま使いましょうとか。
Javaの技術なんで日曜プログラミングの役にはたたないけど、仕事で使うことがあるかもしれないし、使わなかったとしてもこうやって勉強する機会を作るのは悪くないことだよね。
投稿者 txdrum : 02:39
2008年9月 6日
I'm different from you.
・work
睡眠不足でものすごく眠くてダメダメだったし!普段は1時前に寝てるのに昨日は2時前だったからなぁ・・・。次回からは月~木の飲みは断るようにしないと。
今の作業は開発環境構築。ソースコードはあるけど依存ライブラリは無い。pom.xmlがあったんでm2eclipseプラグインで使ってjarを落としたけど、何故か一部のjarが落ちてこなかった。プロジェクト独自のjarは無いはずなんだけど・・うーん、謎だ。
・IIDX DP
この前よりはマシだったと思うけど、まだ良い状態じゃあない気がするね。調子を上げるにはプレイ頻度を上げないと厳しそうだー。
クリアマーク更新は以下2曲。
sync HYPER:EASY CLEAR
Gravity NORMAL:HARD CLEAR
☆10未プレイが10ぐらいになってきたけど、☆10のクリア率は1割にも満たないだろう。
DJP6960ぐらい。
・DQ5
レベル上げのみ。メインPTは、主人公71、スライムナイ69ト、男の子69、ライオネック20。vsメタルPTは、嫁64、女の子63、ベホマスライム41、しびれくらげ27。
・RO
来週モロクパッチらしい。クロスシールド欲しいけど高くなるだろうなぁ。
投稿者 txdrum : 02:42
2008年9月 5日
The Google File System
こんなのあるって知らなかったし。
・work
maven2とかtomcatプラグインのことを書こうと思ったけど、それは次回~。
平日飲みはしんどいなー。良い人達の集まりに参加できるのは良いことなんだろうけど、そういうとこにうちがいるのは場違いってもんだ。
投稿者 txdrum : 00:49
2008年9月 4日
Google Chrome
なんてのが出ましたが、Firefoxから変える気なっしんぐー。
・work
今回、こっそりとJython使うっぽいです。JSONも使うみたいです。両方とも「ジェイソン」って読めてしまうのは気のせいでしょうか?
・Flex
でGvG動画プレイヤーを作ろうとしてます。x264でエンコードしたH.264のAVIは再生できませんでしたが、MediaCoderを使ってflvに変換してたら再生できました。
・IIDX DP
昨日スコアがひどかったのは、めざましの占いで11位だったからでしょうか?
クリアマーク更新は2個。
HORIZON ANOTHER、アビリミ HYPER:FAILED→EASY CLEAR
どっちもCSでノマゲクリアしてるから、ただ埋めただけという。
・DQ5
主人公68。
投稿者 txdrum : 00:31
2008年8月20日
ROWSON
ファンタのくじが無くなってて、今度は紅茶花伝とかです。
ファンタで当たりを出したのでくじはもういいやーって感じだったんですけど、ミルクティーは普通に好きなので1本買ってみました。
・IIDX DP
DPの低速はまだ攻略されてないようです・・・。
・Flex
SDK3.1とBuilder3.0.1が出て、doltengもganymedeに対応済み。これはAIR1.1とganymedeハジマタ。
投稿者 txdrum : 00:16
2008年8月11日
badminton
オグシオ負けた(´・ω・`)
・work
htmlとcssをいじる作業をしていると「width」という単語をよく目にします。これを「ワイズ」って読む人がいたりしますが、それは大間違い。うちもなんとなく「ウィズ」って読んでて、答えを知ったのはつい最近・・。わからないって思ったときにちゃんと調べなきゃいかんですね。
たまに「false」を「ファルス」って読む人もいますね・・。ソフト屋の英語力、だめだめぽー。
・DQ5
サラボナから進んでません。Lv上げとかG稼ぎ中。キラーパンサーがHP低めなので馬車に下げ、代わりにドロヌーバがPT入りしました。
投稿者 txdrum : 23:53
2008年8月 6日
sleeper
寝不足も寝過ぎも(・A・)イクナイ!
・work
今月に入ってからやっているのは、別のシステムの基本設計のお手伝い。なんかのツールで作られたhtmlのmockがあって、それを本番で使いやすくする為にソースを修正するというお仕事。修正内容は、一言で言うと「脱テーブルレイアウト」というヤツです。
・IIDX DP
☆7
LESSON 5 HYPER:HARD CLEAR
Broken My Heart HYPER:最小BPが31まで減少
G2 HYPER:HARD落ち・・・。
にっくき縦連&交互連打!
・Google Maps Street View
いろんな人が記事書いてますが、これすごいですねぇ。自宅や職場がはっきり写ってます!
・Adobe AIR
C#アプリとAIRアプリの連携がなかなか面白そう。.NET以外のネイティブアプリとも楽に連携できればいいんですがっ。
・RO
前回のGvGは、「C3守りきれなかったけどB5はなんとか守りきれました!」という感じ。個人的には、敵集団上でのMB連打タノシー!
投稿者 txdrum : 22:48
2008年7月31日
TRIP MACHINE PhoeniX
DP HYPER&ANOTHERの正規は左小薬ゲーなので、左鏡が(・∀・)イイ!
・IIDX SP
右手を休ませて左手強化中。
☆7
Radical Faith ANOTHER:EASY CLEAR
☆8
WAR GAME HYPER:EASY CLEAR
・IIDX DP
☆9
REMINISCENCE HYPER:HARD CLEAR
HARDいけそうなBPの曲
☆7
LESSON 5 HYPER(両乱)
G2 HYPER(左鏡)
lights NORMAL(正規)
REINCARNATION ANOTHER(正規)
HIGHER ANOTHER(正規)
・work
基本設計終了。結局、この2ヶ月何をやったんでしょう?という感じ。
・PC
最近気になったネタいろいろ。
個人用TODO管理ツールとしても使えそうなTrac Lightning
・train
火曜の夕立、ひどかったですね。
大崎駅着→埼京線は待ち時間が長かったので山手線に乗る→代々木駅で電車が立ち往生。車内アナウンスで「池袋方面へは総武線で新宿まで行った後、埼京線に乗り換えて下さい」→最初から埼京線に乗ってれば良かった\(^o^)/
投稿者 txdrum : 23:02
2008年7月28日
Innocent Walls
左手で白壁(SP NORMAL)やったら腕がしんどかったですよー。
・RO
x1.5week終了~。昨日珍しく時間が空いたので追い込みをして
パラ 84/51
Base 7.5%→66.4%
Job 10.0%→71.3%
となりました。1週で2Lvもあがって満足です。まぁ、毎日トール名無し生体等に行ってる人達からすれば「2Lvとか大したことねーなー」って感じなんでしょうけど、個人的にはソロonlyでよく頑張りました!というところ。
・work
基本設計はだいたいできあがってて、細かいチェックとかやってる感じ。
前に「C++経験ありますか?」って聞いてきた人事担当っぽい(?)人に「PL/SQLはどうですか?」みたいなことを聞かれたので「ちょっとやったことあります」って言ったんですけど、あれはSQL書ければ誰でもできるようなー?少なくとも、C++よりはプログラミングスキルが要求されない言語だと思います。
「基本設計だからあんまり経験関係ないかもしれない」みたいなことを言っていたような気もしますが、あんまりちゃんと聞いてなかったので覚えてません(-o-)zzz
投稿者 txdrum : 23:32
2008年7月22日
somebody's scream
3連休は特に連休らしいことはしなくて、普段の週末と同じような感じになってしまいました。ちょっと遠出してみようとか思ったりもしましたが、結局実行せず。
・shopping
連休中に買ったもの。
財布、名刺入れ、外付けビデオキャプチャユニットなど。
・RO
Gv前にパラを82にしました。
GvはC3でロキあり3map防衛したりしてなかなか楽しかったですねぇ。3mapを抜けられてもgdgdせずにいい感じでER防衛に移行できてたのも良かったと思います。
最後はangに押し潰されそうになりましたが、エンペに敵が群がってもうだめだーw状態で2分耐えることができ、なんとかC3取得。うちが頑張ってエンペ上でMB連打しておかげ・・ではなく、サンクが良い感じで出てたり味方がやられずに粘ってたりしてたおかげでしょう。
最近は1day使用の週末プレイヤーでしたが、x1.5weekがやってきたので今週は平日もちょこちょこ入ってパラを上げてみようと思います。
7/21:Base82 34%→7/22:Base82 78%
今のところ、こんな感じ。
・IIDX DP
REMINISCENCE HYPERがHARD行けそう!それだけ。
・work
昨日はいろいろと良い記事を見ることができました。
「ソフト開発で1番パワーを使うべきところは「製造工程」なのに、ドキュメント作成やテストばっかりやってる職場ばっかりなのはなんでなんだぜ?」って思うことがよくありますが、思考停止して「仕事っていうのはその程度のものなんですね、わかります」って思ったほうがいろいろと楽です。
投稿者 txdrum : 23:45
2008年7月16日
iD
ってのを最近使い始めました。今までずっと現金onlyだったので、「え?こんなんでいいの?」って感じがしてしまいますが、便利で良いですねぇ。「ぽわわん」って音もgood.
・train
昨日の朝、某路線で人身事故がありました。その影響でいろいろとカオスなことになってました。池袋駅の有楽町線改札の辺りが特にひどくて、SFCロマサガ1のダンジョンのmobのように人が詰まりまくりでサウナ状態でしたよ。
うちは結局20分遅刻になってしまいました・・。遅刻の電話をしてる人をけっこう見ましたが、移動中の電車の中で「おはようございます!!!!!××です!!!!!」と、ものすごくデカイ声で電話をする♀の人とかちょっと自重して欲しいです。
・work
電車遅延で20分遅れて出社してみると、今度はエレベーター故障ですってよorz
8Fまで階段で上るぐらいは別になんてことないんですが、今の時期は汗だくになっちゃうのがねぇ・・。
今月末で終了→来月末まで延期、だそうです。延期して何をやらされるのかはまだ未定です。前に、「C++の経験ありますか?」って聞かれました。うちがもしC++経験者ならC++の仕事ができたかもしれないんですが、業務での経験は無いし、個人で何か作ったわけでもないので「ないです」と答えるしかなく・・・。そんな自分が情けないですよ。まぁ、ちびちび勉強してくしかないですかねぇ。
・MegaMan9
マルチプラットフォーム展開らしいです。
もしやるとしたら、どのハードを買うべきなんでしょうか?
投稿者 txdrum : 23:31
2008年7月15日
small size
この前パンツを1本買ったんですが、Sサイズだったもんで「裾上げしなくても穿けるだろう」と思い、そのまま持ち帰ってきました。
穿いてみたら穿けないことはないんですけど、室内では裾をちょい引き摺り、靴を履いたら足首の辺りがだぼっとしてしまってよろしくない感じに。結局、ちょこっと裾上げしました。
やっぱり足が短いとだめだめですねぇorz
・RO
13日のGvGは@30秒を守り切る事ができず宿無しになってしまいましたが、中盤の戦闘がなかなか良い感じで楽しくやれたと思います。
メインアカウントがチケ切れしたので、しばらくは1dayでログインします。平日はあんまり入れなくなりますが、ちびちびとやっていきますよ。
・work
今の仕事に急展開。うちらがリリースまで担当する予定だったのが突然変更になり、今月末に基本設計の納品をするところまでしかやらせてもらえなくなり、詳細以降は他社がやることになってしまいました・・。
これによって、「真夏の1番暑い時期に炎上している現場に放り込まれる可能性が出てきてしまった」のが嫌過ぎです・・・。
・MagpieRSS
PHP製RSSパーサー。FlexでRSSを読ませる為に使ってみようと思ってるんですが、どうも最新版だと文字化けで日本語が全部?になっちゃいます。古いバージョンだと平気らしいので、今度落としてみるです。
・station
田町駅構内のエキタマ2号店がOPENしてました。人が並んでたのであまりよく見ませんでしたが、空いてきたら立ち寄ってみたいもんです。
・IIDX
何故かCS GOLDでスコアがイマイチ出ません。判定のせいなのか、HS設定のせいなのか、むーん。
投稿者 txdrum : 00:28
2008年7月13日
JOJO
リアルタイムでは全く読んでおらず、ストーンオーシャンをちょっと見た程度でしたがー。
ROの塔メンツの影響でマンキツへ行く度に読むようになりました。そして昨日、遂に第5部完まで読破!!
・work
最近はSQL書きばっかりです。現行システムの改良ってことで、DBのテーブル構成を改善しようという動きがあり、それによってSQLの修正が必要になって書いてます。
現行のSQLを参考にしてるわけなんですが、どのSQLもWHERE句にテーブルの結合条件が書いてあって個人的にはものすごく嫌です。WHERE句には抽出条件だけ書いてあって欲しくて、結合条件はON句に書いて欲しいんですよ。
それから、画面のサンプル作りもちょっとやっていて、今度はS2Struts&S2Dao&mayaaで作ってます。mayaaのタグの使い方で、繰り返し出力をやるm:foreachとかm:echoとかの使い方がイマイチよくわからず、結局logic:iterateを書いてやりましたがこれでいいんでしょうかねぇ?
・station
田町駅構内にエキタマっていうホットドッグのお店がありますが、これの第二弾がもうすぐできるらしいです。アイスモナカを売るらしい、ということで時期的に良い感じですね。
・IIDX DP
最近の成果はこれぐらいしかありません。
叶うまでは HYPER:HARD CLEAR
ホントに☆9?って思ってしまいます。Be OKとかわなぱーと同じレベルなのが不思議ですね。
あと最近、見えるようになってきたからかどうかはわかりませんが、今までのハイスピ設定で遅いと感じるようになってきたので、ハイスピ設定を上げようか迷ってる感じです。
今までのハイスピ設定って言っているのはこんな感じ(曲によっては多少上下します)。
bpm130代:HS3.5
bpm140代~150代:HS3.0
bpm160代~170代:HS2.5
bpm180代:HS2.0
bpm190代~200代:HS1.5
bpm220~260ぐらい:HS1.0
bpm300代:HS0.5
bpm400:HS OFF
ここに+0.5しようとしてます。
・RO
パラでネカフェNPCを利用したハイオクチェイン狩りをしてみました。準備がめんどくないし、サクサク狩れて、回復剤が不要なので財布にも優しい、と良い感じです。効率は計ってないのでわかりませんが、ネカフェ効果もあってそれなりの数字は出てるんじゃないかと思います。この調子なら90まで頑張れるかもしれません。
投稿者 txdrum : 01:17
2008年7月10日
one seg
先週やってた「ヒロインが1話で死ぬドラマ」の続きが気になったので、ちょっと見てみました。
『ヒロインが死んだと思ってたが、実は死んでいなかった』
な... 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry
まー、2人撃たれてヒロインじゃない方だけ死んだというオチでした。これで良かったのか悪かったのか、むーん。携帯でちょっと見ただけなので、お話がどうなったかはよくわかりません。
というのは、携帯のワンセグが感度のせいかわかりませんが、全然映らなかったので。たまーーーーーに静止画がちょっと映るだけ!って感じなので全く使い物になりません。ずっと前にUSBのワンセグチューナーを買ったことがありますが、それも大差無い感じでしたねぇ。
・RO
パラは相変わらず西兄貴。今、平日は1PC分しかアカウントを動かしてないので、付与バッシュ狩りではなくチェイン狩り。SPオワタらAFKして、全快したらまた出かけるというショボイ狩り方です(´ー`)
・work
画面で使うテーブルのデータをバッチが投入するっていう仕組みなんですが、画面で使うテーブルの仕様がfixしてないんで、バッチの人としてはどうしようもないんす。今はこんな状態。
・VC++
ものすごく久しぶりに触りました。関数プロトとか変数宣言とか懐かしすぎ。
投稿者 txdrum : 00:18
2008年7月 3日
Silverlight2 Beta2
Silverlight上で動くwmvプレイヤーとか作れたらいいなぁと思ってたので、ぼちぼちやってみることにしました。
まだ準備も完了してませんが、とりあえずメモ書き。
落としたもの。
Silverlght2 SDK Beta2
Microsoft Expression Blend 2.5 プレビュー 日本語版
.NET Framework 3.5
VS2008用アドオンはスタンダード以上じゃないと入れられないらしいので、とりあえずExpression Blendをチョイス。.NET Framework 3.5はExpression Blendを動かすのに必要らしいです。
・GAME / Purfume
を借りてみました(ネタ的な意味で)。最近のJPOPはよくわかりませんが、こういう系の音楽ってあんまり無いような気がします。魔理沙は(ryみたいな曲が好きな人には良いかもしれません?
ネタといえば、ドラゴンフォースもネタですねぇ。メロディックSPEEEEEEEEDメタルって感じ?要は「速いだけ」。
・TV
「した」にガッキーが出てました。ガッキーイイ!
投稿者 txdrum : 23:58
shock!!!
昨日、たまたま見ちゃったドラマの内容がショッキング過ぎて鬱な気分になったんだし・・。
第1話でヒロイン死亡とか、フロントミッション1stかよって感じ。
・work
今の仕事はとりあえず9月末までやることに。今はひたすらSQLを読んだり書いたり。
・Adobe AIR
ポップアップウィンドウの処理でちょっと苦戦したり。前にも同じようなことをやった記憶はあるんだけども・・。
ポップアップウィンドウが閉じられたのを拾うには、ポップアップ側で
PopUpManager.removePopUp(view);
dispatchEvent(new CloseEvent(CloseEvent.CLOSE));
とかやって、親側は
popup.addEventListener(FlexEvent.REMOVE, menuClose);
みたいな感じ?
投稿者 txdrum : 06:14
2008年6月26日
eclipse 3.4 ganymede
正式版キター。
europaの時良い感じだった、Pleiadesのスプラッシュ画像が更にかっこよくなってますね!職場でしばらく使ってみることにします。
家ではFlexメインなので、Flex Builderが正式にganymedeに対応するまでeuropaで行く予定~。
・food
味咲で新しいたいやきが売ってました。ミルク&チョコです。食べてみたら、中身はチョコ7:ミルク3ぐらいの割合だったので、ミルク好きよりチョコ好きの人におすすめな感じです。
・book
ソフバンから出てるseasar2本が、S2Struts&S2Dao&mayaaのサンプルが載っててよさげかも?って思ったんですが、サンプル集みたいな感じだったのでちょっと残念な感じ。やっぱり、ひがさんのヤツか、その前に出た青いヤツか、どっちかを買うのが良いんですかねぇ?
あと、Cakeのポケットリファレンスはちょっと欲しいかも。
・weather
皆藤さんイイ!
・RO
wizでシロマ食ってます。JTでサクサク狩れるのがgood。
・SaGa
かみをばらばらにしました!
投稿者 txdrum : 23:38
2008年6月23日
eraser99
いまは とうの16かい
16かいまで いきました
・SaGa for iAppri
朱雀を倒しました。他のボスと同じで大して強くなかったんですが、ダンジョンが長くて大変だったですね。このゲーム、ダンジョン内のエンカウント率が異常過ぎなので、武器や回復アイテムの残数を常に気にしながら進む感じでした。
・0101
土曜に新宿のマルイ(シティとメン)で買い物したんですが、がっついてくる店員が多くて困りました。ちょっと足を止めると、すっと寄って来て一方的に喋りまくり、欲しくもない物をガンガン押してくるという・・。次回は完全無視してみようかな?
・IIDX DP
scar ANOTHER:HARD CLEAR
DJT☆8未HARD残2(デジタン、ライジングサン)がなかなか埋まりそうにありません。
・RO
パラは西兄貴で狩りをしてBase81にうp。リンカーもクエ(歴史学者、モスコビア、リヒのバイト)をやってBase81にうp。あと、wizで名無しに入れるようになろうと思い、歴史学者とラヘルの神殿、フォビエまでやりました。
Gvは、前半Cでだらだら、後半Bでだらだら。後半は攻め手がいなかったので仕方ないかもしれませんが、前半はもっとあちこち攻めに行っても良かった気がしました。個人的な事では、今回1度もやられなかったのが良かったのと、プレスをもうちょっと使ってみたほうがいいのかもしれません。
・AIR1.1
対応のアプリを何か作ってみようかどうしようか考え中です。
投稿者 txdrum : 00:08
2008年6月18日
Download Day
6月頭ぐらいからずっとs143鯖のDB(?)が落ちてて、MTのダッシュボードに入れなかったので更新できませんでしたが、最近になってようやく復旧したみたいです。
・PC
firefox3の正式版が出ました。公式サイトが重い中、一応落としてみましたが使ってません。アドオン次第では乗り換えても良いかなーと思ってます。
Adobe AIR1.1の正式版も出たようですね。これでちょっとは面白いアプリが出てきてくれるといいんですがー。PGなら出てくるのを待たずに自分で作れって?Gv経費計算機はAIRで作ってもいいと思ってますが、用途が限定され過ぎで公開する意味があまりないですね・・。
SAStrutsいじり中。DBアクセスするところまで組めました。
ServiceクラスでDBアクセスしたい→JdbcManagerのインスタンスを持つ必要あり→でも何故かフィールドはnull→publicフィールドにDIされるのってActionクラスだけみたい(?)→ActionクラスとServiceクラスの両方にフィールドを持たせて、Actionクラスでフィールドの参照をServiceクラスに渡す
もうちょっとスマートな実装方法はないもんでしょうか。
・food
パステルのメロンプリンうまーい。個人的にこれは特濃ミルクプリンと1、2を争うぐらいの良品。
最近通勤中に気になっているのが、田町駅構内のホットドッグ屋さん。おいしそうなんですけど、朝は急いでて寄る余裕が無く、帰りはさくっと電車に乗ってしまうので寄らず。寄ってもどこで食べたら良いのやら~という感じで、なかなか寄れないでいます。
・RO
モスコクエの材料集め中。
・SaGa
iアプリ版SaGaをやってます。PTはエエ人人。
いまは とうの 5かい 5かいまで いきました
・IIDX DP
☆9
華爛漫 HYPER:HARD CLEAR
oratio HYPER:CLEAR
投稿者 txdrum : 23:59
2008年6月 3日
FlashDevelop
ちょっと使ってみました。
Flex3 SDKを落としてきてそれを使ったら、コンパイル時に「locale/ja_JPが無い」と言われ、Flex Builder3付属のFlex3 SDKを使ってみたら、コンパイル時に「NoSuchMethodException」とか出てしまい、結局Flex3 SDKではビルドできませんでした。なんででしょう?
2.01のSDKを使って空のmxmlをビルドすることはできましたが、mxmlに「
ちゃんと設定すればまともに動くようになるのかもしれませんが、ちゃんと動いたとしても、うちの中では「Flex Builderの方が便利」かなーと思うわけです。もうFlex Builderに慣れちゃってますからねぇ。
・RO
パラさんでラヘルのフォビエ、神殿、ネックレス、聖域、友達2のクエをやって、Baseが80になりました。転生前90に近いぐらいの性能になってきましたが、パラとしてはまだまだこれからって感じですね。
6/1GvGは、戦力差がありすぎるのに無策で挑み続けたのが1番だめだったところだと思います。策があっても勝てるかどうかびみょーな感じでしたし、さくっと転戦してれば勝利を手にすることができたかもしれませんね。個人的な事では、武器の使い分けがあまり良くなかったかもしれません。
投稿者 txdrum : 01:04
2008年5月22日
checkpad
を使ってみようかなーと思ってます。
・Flex
Google Maps API for Flashで地図が表示できない!なんでだー!って苦戦してたんですが、コンソールのログをよーく見たら座標がだめぽって書いてありました/(^o^)\
・IIDX
気がついたら300プレイ(SP約50、DP約250)超えてたのでDJPとかうpしてみます。
![]()
昨日の新規クリア。
SP☆8
Darling my LUV ANOTHER EASY CLEAR
DP☆9
switch HYPER EASY CLEAR
エコ爺 ANOTHER CLEAR
・RO
パラさんのJobが45になりました。
投稿者 txdrum : 00:06
2008年5月19日
radio calisthenics
昨日はなんか喉がスッキリしない感じでした。
・work
少しずつ慣れてきたような気がします。Flexのコーディングとか、Flex Builderの重さとか。
場所が前の職場より近いし、常駐先には女性が多いし、初のFlexの仕事だし、一緒に作業しているメンバーは接しやすく、でも前の職場程仲良し感はなくて、作業する時は黙々とやれる良環境かなーと思ってます。
あと、今の職場は15時になるとラジオ体操第一が流れるんですけど、なんでなんだろう・・?
・flash
playerの10BETAが出たり、Google MapsのAPIが出たりして一部では盛り上がってるようですねぇ。
・IIDX
SP☆8
Be OK HYPER EASY CLEAR
DP☆8
Karma NORMAL HARD CLEAR
リスタシア HYPER HARD CLEAR
・RO
パラソロ@西兄貴はハイスピポ1本でBase10%↑ぐらい出てます。まだまだいける~。
投稿者 txdrum : 23:49
2008年5月11日
seeker
週末3日分のいろいろ。
・friday
朝の電車が超鈍足で、その原因が踏み切り内で車が衝突事故起こしたという・・・。そんなしょーもないことのせいで電車が20分ぐらい遅れ、いつもならのんびり歩いて始業5分前ぐらいに着くところを超ダッシュして1分前着とかひどい始まり方をした1日。
仕事も中途半端なところまでしか進めることができず、IIDX(DP)をやってもハデスの低速でBADハマリし、☆10新規クリアは無し。帰ってPS2をつけると起動時にフリーズしてもうオワタ\(^o^)/
いろいろだめぽな1日でしたが、寝る前に↓を見てちょっとは救われた気がしました。
Flexメモ。「SWC XXX.swcがロードできません」ってエラーが出たのは、メインプロジェクトとライブラリプロジェクトの使用SDKバージョンが違ってたせいでした。
・saturday
雨だったのでどこも出かけず、ROと世界樹2をやっただけの日になってしまいました・・・。
先月まで休日を潰されるのが当たり前な生活だったもんで、それが急に無くなるとぽっかり穴が空いたような感じで、「えーと、何しよう?」ってなっちゃうんですよね。GWが正にそんな感じだったんですけど、GWの流れがまだ残ってしまっているようです・・。drumsとかいろいろできたら良かったんですけどね。
ROは、パラでソロ西兄貴をちょっとやったのと、トールに連れて行ってもらって底上げ。トールウマウマっすねぇ。
世界樹2は3Fに到着したとこです。2Fの鹿がUZEEEEE!!!
・sunday
母の日なんでいろいろと買い物をしました。ATM停止のせいでお金を下ろせず、不完全燃焼な感じになってしまったのでどこかでリベンジしたいと思います。
Gv前にマンキツへ1dayを買いに行き、そのついでにIIDX(SP)を1プレイ。State Of The Art HYPERをEASY CLEAR。
Gvはいつも通りパラ&リンカーで参戦。全体的に要職が欠けていて数ゲー乙になりやすかった気がしました。個人的なことでは、武器の使い分けはぼちぼちだったものの、防具の使い分け(状態異常耐性装備と被ダメ軽減装備)がイマイチでした。
投稿者 txdrum : 23:52
2008年4月28日
the trigger of innocence
今月ももう@3日しかないのね・・・。
・IIDX
仕事行く前にスマ館でプレイしてたら、店員さんにお菓子もらったですヽ( ・∀・)ノ
WRのトリガーなんとかをやってきましたよ。
SP NORMAL:1切りでフルコンならず。
SP HYPER:緑点灯。AAAでました(゜∀゜)
SP ANOTHER:☆9とか無理ゲーなんでやりません(-_-)
DP NORMAL:両乱でやったらスコアびみょー過ぎでした・・orz
DP HYPER:緑ついてるんでノマゲ狙ってみたら後半崩れてだめだめぽー。
DP ANOTHER:無理ゲー。密度がそれなりで指がさっぱり動かない系。
以下、その他の撃沈したもの。
SPは、ハデスNORMALとギガーNORMALが未プレイ→点滅。ハデスは、低速入るときにハイスピ切り替えでぐだって100%→2%\(^o^)/今度やる時はSUD+切り替えにしてみよう・・・。ギガーはラスト地帯まで赤ゲージキープできていたのに、終わってみたら60%><
DPは、ACT ANOTHER未プレイ→点滅。ててーててーててーててーぱらりらぱらりらのぱらりらぱらりらがさっぱり叩けませんっ!
あと、MITSURUボイスマジオススメ!!!
・work
やっと終わりが見えてきた感じがします。終わりが見えたと思ったらもう残り3日しかなくて、なんだかちょっと寂しいですね・・。
・RO
またもGv不参加・・。次回からはたぶん出れるようになると思います!
・caramelldansen
土曜のから騒ぎでウマウマについて熱く語るギャルちゃんがいたんですけど、ゲストが和田アキコで、ギャルちゃんの話を聞いてウマウマの振りを覚えたのを自分の番組で披露したらしいです。
・AIR
いつの間に出たんだ、ベータ1.1。まぁ、身も心も燃え尽きて勉強する気力など残ってないですよ・・・。
投稿者 txdrum : 01:18
2008年4月20日
HAPPY ANGEL
土曜が1日休ではなく午前休になってしまいましたが、まだなんとかなってます。
・akiba
先週行ったのにまた行ってきました。土曜はホコテンじゃないのでカオス度が低くて面白くない感じですね。先週買ったのと同じHDD、メモリを1個ずつ購入。これでメモリが2.5Gに増量&デュアルチャンネル動作復活と、HDDは500GBx2のRAID1構成にする予定ですが、まだ取り付けてません・・。
・work
なんか平日と同じくらいの人数が出勤してるんですけどぉ~。
・programming
そういや、rails以降(railsも含みますが)に出たフレームワークとかを使って、まともに開発したことないなぁ。
と、ふと思ったです。一応、cakeとs2はちょっと触りましたが、何かシステムを1個作るとかまでは行ってないので、余裕ができたらいろいろやってみたいところ。
・IIDX
全くプレイできてません。MENTALやりてえええ!
・RO
全くプレイできt(ry パラ上げたいんですけどねぇ。
投稿者 txdrum : 02:40
2008年4月17日
too bad
昨日は、風邪で休む人がいたり1h遅刻する人がいたり開発環境が壊れる人がいたり朝の占いで運勢最悪な人がいたりと、いろいろとよろしくない日だったようです。
・programming
データを叩く記事を見るとなんだか良い気分になります。そういうつもりで書いてるんじゃないんでしょうけど。
こうしたら良くなるんじゃないかとか考える気にもなれません・・・。
・IIDX
今週のWRはメンタル。週末できるかどうかー。あと、フレームカスタマイズと同時にバグ?が出てきたみたいですね。
投稿者 txdrum : 01:48
2008年4月 9日
NoSuchBeanDefinitionException
先週終電に乗るハメになった原因、Springのイミフなエラーがまたも発生。(未解決のままだったからまた起きた)
定義ファイルをちゃんとした場所に置いているのにSpringが見に行ってくれなくて、そのファイルの中で定義されたBeanが見つからないとか言われる。
ソースを見てみると、PathMatchingResourcePatternResolverクラスのgetResourcesを実行した結果の中に、見に行って欲しいファイルの情報が入ってない→文字列からBeanを生成しようとして失敗、ってなってた。
これだけだと、ちゃんとした場所に置いてないんじゃない?って思われるかもしれないが、同じディレクトリに置いてある別のファイルは読んでくれている。
classpathroot/config/spring/application/business01/というディレクトリにa.xml、b.xml、c.xml、d.xml、e.xmlが置いてあるのに、読んでくれてるのはa.xml、b.xml、c.xmlだけ・・・みたいな感じ。
よくわからんなぁ、Springは。
投稿者 txdrum : 01:28
2008年4月 5日
eclipse
だー。springのイミフなエラーのせいで終電になったじゃないかっ。
New note PCにeclipseを入れてみたのでかるーくメモ。
・本体は3.3.2のclassic
・Program Filesに置いちゃいました
・jreとかjdkは入れず
・pleiades(1.2.2p4)
・subclipse(1.2.4)
・subversionはまだ入れてません
・pdt(1.0.2v20080102らしい)と必須なモノ達(wstとかemfとか)
・今度FlexBuilder3を入れる予定
投稿者 txdrum : 05:34
2008年4月 4日
Pink Rose
見るだけにしとけばいいのに、触れようとするからトゲがグサグサ刺さってマジイタイ。
・・・
なんか前にも似たようなことをどっかで書いたようなー?
・IIDX
というわけで、CS HAPPYSKYでDBR Pink Rose HYPERをやってみた。BPが100を切った!いや、内容的には全然だめだめだったんだけども。特に←2+3とか→5+6がさっぱり。
・Flex
S2BlazeDSが公開されたみたい。でも、たぶん触らないんだろうなぁ。レン鯖でJava使えないし。
玄箱いじってイントラ鯖立てたりすればJavaも使い道はありそうだけど、仕事で触ってるJavaを家でやりたくない!みたいなのがあったりするし、rubyかphpにすると思う。
投稿者 txdrum : 08:03
2008年3月27日
fxug
の勉強会に行ってきました。
仕事はそれなりに忙しいんですけどね・・・。一応、水はリフレッシュデーだから早くあがってもいいと言われたんですけど、なんかこう悪い事をしたような気がしてしまいます。
まぁ、感想とか。
・Flex study meeting
ニュースとして、S2BlazeDSの初期Verが来週出るらしい、AIR1.1BETAが来月頃来るかも?という話がちょろっとありました。
内容は悪くなかったと思います。わざわざ大崎まで足を運ぶ程の内容かと言われると微妙ですが。勉強会後に資料とかデモがうpされるなら、それを見るだけでもいいかもしれません。
あと、今回ひどかったのが後ろの方にいた2人組。なんかずっとボソボソ喋ってるのが耳障りで、「死ねばいいのに。」って思ってしまうぐらいでした。空いた時間だったら別に喋ってもいいと思うんですけど、前で人が発表してる時も平気で喋ってました。なんという小学生。
で、オートメーションの発表の時にsatoshiさんがこの2人に話を振ったりしてました。クラスメソッド所属っぽいですね・・・。
・IIDX DP
思いのほか、全解禁でした。
NORMALは☆7まで白埋めできて、☆8はサテライトが青のままで、ハデスが点滅。ハデスは低速が遅すぎ減りすぎ。SUD+切り替えとかしないと厳しそうな感じがしますが、そこまでやる気になれませんね。HYPERは解禁された☆10をいくつかやってみましたが、どれもまともにできなくてだめぽ。
投稿者 txdrum : 00:16
2008年3月 9日
GvG Calculator v2.1BETA(weekly build?)
左にこっそりリンクが貼ってあるヤツです。
見た目が変わっただけで機能はv2.0とほとんど変わってないという・・・。
次はどうしようかのう。今考え中の機能は
・マスターデータ(「アイテムリストを元に戻す」で使うもの)を更新する
・マスターデータを更新しやすくする(やっつけハードコーディング中なので外に出したい)
・ギルマスに計算結果を送る
・価格調査はリンクじゃなくて中にデータを取り込んで表示したい
・アイテムリストをファイルに保存する
・ファイルを読ませてアイテムリストを生成する
・計算結果をファイルに保存する
・1行掲示板的なものを作ってみる
・計算結果をチャートで出す
・複数回の計算結果を一覧表示する
などなど。全部やろうとしたらけっこう大変そうだ・・・。
投稿者 txdrum : 04:11
2008年3月 6日
sandbox
ローカルで正常に動いてたFlexアプリ(経費計算機なんですが)をサーバーにうpしてみると、エラーが出てセキュリティサンドボックス侵害がどうとか言われました。クロスドメイン問題というヤツですね。
他のサイトからhtmlを落としてきて、それを加工して画面に出そうと思ってたわけですが、「サーバーにうp」と「他のサイトから」で複数ドメインに接続しちゃってるんでアウト。よく考えればわかることなんですけど、うっかりしてました。
この問題を解決するには・・
1.AIRを使う
2.サーバーサイドでhtmlをげっとする
のどっちかかなー?と思ってます。
AIRを使うのが1番楽そうですが、「AIR1.0はまだ日本語正式対応ではない」というのと、「できればユーザーにインストールをさせたくない」という個人的な願望があるんで・・・。この2つが気になるとこではあります。
サーバーサイドの方は、レンサバだと使える機能が制限されたりする、開発環境が2つに分かれる、とかがネックだったりして。
どうしようか考え中~。
投稿者 txdrum : 00:05
2008年3月 4日
memo
flexをいじってるノートPCにsvnを入れてみました。
Subclipseからリポジトリに接続しようとすると、何故かeclipseが勝手に終了してしまうという謎現象が起きて困ってました。原因はよくわからなかったんですけど、JavaHLではなくJavaSVNを使う設定にしたら直りました。で、
・Eclipse で SVN 利用時 JavaHL にすると強制終了する時のトラブルシューティングhttp://www.ecoop.net/memo/2007-10-17-1.html
さっきこれを見つけたので、今度気が向いたらやってみよう。別にJavaSVNのままでもいいんですけどね。
・ActionScriptでPHPが出力したsjisのxmlを読み込む
http://www.fxug.net/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=604&forum=1&post_id=2220
うちはxmlじゃなくてhtmlを読み込みたかったんですけど、このバイナリで落としてくるやり方でできました。あとはhtmlをどう加工するかだー。
投稿者 txdrum : 00:41