2008年11月18日

empress

11/19に新作稼動開始ってすごいね!

あと、DBの人のFAXX攻略すごすぎる。

・flash
MAX2008が開催中らしい。で、Flex SDK3.2とかいろいろ出てるみたいね。

・RO
前回GvG中に撮ったV5オワタ動画を見てみたよ。外周左はBBで消し飛び、内周後衛地帯はLPが不発しまくりで全く出ず、SGが直撃したりスクリームでぴよったりしてからBBでとどめを刺された感じ?

外周左に陣を構えたのが大失敗だったと思ったけど、あのLPの不発っぷりじゃ普通に防衛しててもどうなったかわからんなー。

あと、妖魔さんがそれっぽいことをちょっと書いてたけど、ちょっとしたことですぐ空気悪くなったりするのも改善すべき点だよね。でも、うちは無能な末端の兵なんであんまり口出しとかはしないよー。口は災いの元だしー。

投稿者 txdrum : 23:58

2008年11月16日

sandglass

昨日は午後から事務所に行って、新人に教えるJavaの勉強会を見物してた。

for文とか配列を教えてたみたい。

うちが勉強会を見に行く目的は

・新人の♀の子を見に行く
・講師役の自分の先輩さんや後輩さんの教えっぷりを見に行く

この2つ。

教えに行ってるわけじゃないし、なんか聞かれても教えるのヘタだから困っちゃうんだけど、1個だけ質問をされてしまった。

聞かれたのは、for文を使った練習問題の解き方。「for文を使ってコンソールに図形を出力しなさい」っていうありがちな練習問題で、今回出力する図形は・・・

20081115.jpg

こんなの。中抜きの四角+バツ印+砂時計のように上下の三角を塗りつぶす、というめんどい形。

新人さんがやるにはちょっとムズイようなー?うちもどうやって実装するのがいいんだろう?って考えちゃったよね。で、帰ってからちょっと組んでみた。うちにはJavaの開発環境がないからCで書いちゃったし。

// 20081115.cpp : コンソール アプリケーションのエントリ ポイントを定義します。
//
#include "stdafx.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	int max = 10;
	int min = 1;
	int x;
	int y;
	char pen;
	const char black = '*';
	const char white = ' ';
	// 縦移動
	for (y = min; y <= max; y++) {
		// 横移動
		for (x = min; x <= max; x++) {
			// 最初と最後の行は全て塗る
			if (y == min || y == max) {
				pen = black;
			}
			// 右端と左端は必ず塗る
			else if (x == min || x == max) {
				pen = black;
			}
			// 斜線1(左上から右下へ)
			else if (x == y) {
				pen = black;
			}
			// 斜線2(右上から左下へ)
			else if (x == (max + 1) - y) {
				pen = black;
			}
			// 斜線1と2の間(上半分)
			else if (x > y && x < (max + 1) - y) {
				pen = black;
			}
			// 斜線1と2の間(下半分。※下半分は斜線2<斜線1になる)
			else if (x > (max + 1) - y && x < y) {
				pen = black;
			}
			// 他は空白
			else {
				pen = white;
			}
			// 1マス塗る
			printf("%c", pen);
		}
		// 行末には改行を忘れずに
		printf("\n");
	}
	// 正常終了
	return 0;
}

あんまイケてない気がするなぁ。右からx番目を表す(max + 1) - yとかはもっとスマートな書き方ができると思うんだけど、どうやって書くのがいいんかねぇ?

投稿者 txdrum : 02:05

2008年11月15日

DJ TROOPERS

DJP8k超えた!ここまで増やせたのは実力うpしたというのもあるんだろうけど、いろんな曲を広く浅くやった結果だろうねぇ。

ちゃんとCHARLOTTE(DP ANOTHER)もプレイしたし、やることはだいたいやった感じかな。七段を取ってからは高高度(DP ANOTHER)攻略を目標にやってきたけど、まだまだ地力が足りないよね。

これでやり収めかな?というわけで、DPマイベストを公開してみる。

1.高高度(31回)
八段ボス。こいつをやらずに何をやるというのだ?ANOTHERの序盤と終盤のごにょごにょ地帯がきっつい!密度もあるし、左手がうまく動いてくれないんだよね・・。HYPERはノマゲクリアして放置。

2.華爛漫(28回)
ANOTHERが程よい密度でそこそこ押しやすかったりしたので、オリコでやってた。NORMALは初見フルコン!☆7ではかなり弱い方だと思う。HYPERも☆9の中では簡単な方じゃなかろうか。

3.REMINISCENCE(28回)
一時期HYPERのHARD粘着をしてたのと、オリコでANOTHERやっててこの位置に。ANOTHERは☆11の割に難しくないね。why didと同じぐらい?

4.satfinal(27回)
七段ボス。ノマゲクリアまではそれ程時間はかからなかったが、全体的に押しやすいのでウォーミングアップ用ってことでオリコの1曲目に入れたりしてた。中盤でちょっと減ったりするけど、EXPARTでEASY付きなら90%は残せる。

5.デジタン、KickOut(26回)
デジタンはHYPERのHARD粘着とANOTHER挑戦でこの位置に来たが、後半は飽きてあまりやらなくなってた。KickOutはイイ同時押し!乱打もあるよ?

7.アニサキス(23回)
HYPERオリコを組む時にはよく入れてた。ウォーミングアップに良い感じだけど、終盤がきつくてまだクリアはできてない・・。

8.DEEP、GIALLARHORN(22回)
DEEPは八段1曲目。稼動してからしばらくやってたけど、ノマゲクリアできた辺りからプレイ頻度が下がったね。2連打、3連打をきっちり押せればクリアできる。

ギャラルホルンはぼちぼち良い曲なんだけど、難度が中途半端。HYPERだと簡単でちょっと物足りなく、ANOTHERだときっつー。

10.サテライト(16回)
NORMALのHARD粘着してたからそれなりの位置に来た。HYPERはオリコで時々やる程度だったかな。

11.Uber(15回)
HYPERオリコで何度か使用。蠍をちょっと押し辛くした感じ?

12.Broken、ワナパー、scar、メンタル(14回)
旧曲で唯一のランクイン。HYPERのHARD粘着をしてたせいだし。曲がぼちぼち良いからいいんだけど。ANOTHERはムリ!!

ワナパーはおっぱいと同様に、ANOTHERオリコで1曲目のウォーミングアップに使ってた。良い感じの譜面だよね。

scarはあんまり覚えてないな・・。SPはけっこうやってたんだけどねぇ。

メンタルは七段取った後ノマゲクリアする為にちょこちょこやってた。クリアしてからは放置。ANOTHERは1回やって白壁を見て満足した!

16.timetoair、oratio、shades(13回)
timetoairとoratioはさっくりノマゲできたけど、HARDはちょっと遠いかなーって感じ?shadesはラストゲー。

19.NEW GENE、beatnic(12回)
NEW GENEはKickOutを超えるネタ曲だね。HYPERのHARDはいけそうでいけなかったなー。ANOTHERはひどい片手&トリルだ!!!

beatnicはなんでランクインしたんだろう?さっくりHARDいけたと思ったんだけどなぁ。

・train
IIDX終わって帰ろうとしたら、「西武池袋線は人身事故の為(ry」とかオワタ!仕方が無いので馬場まで行って新宿線で帰ろうとしたら、「西武新宿線は車両点検(だったと思う)の為、遅れが(ry」とか詰んだ!!かに見えたが、新宿線の方は遅れが5分ぐらいまで縮まってたようで難なく帰ることができた。

・programming
昨日書いた、pleiades all in oneのganymedeベースPHPパッケージ解凍はblog書いた後にやったんだけど、エラーが出て解凍できなかった。パスの長さのせいらしいんだけど、C直下に解凍してもエラー出てダメだったし・・。仕方がーないからーeuropaを入れなおしたよー。

投稿者 txdrum : 01:13

2008年11月14日

Adobe MAX Japan 2009

行けるかどうかわからないけど、初日だけ申し込んでみた!

・countdown
昨日はめざまし占いで最下位だったせいか、食欲がなかったり、お腹の調子がびみょーだったり、ちょっと熱っぽかったり、足が痛かったりしたね。

・programming
昨日の続き。

・svnをアンインストール。
・msysgitを落としてきてインストール。落としたのは最新の1.6ベースのヤツ。
・Flex Builderプラグイン版をアンインストール。
・Flex Builderスタンドアローン版をインストール。デバッグプレイヤーはIE版だけ入れた。スタンドアローン版に変えたのは、eclipseの環境がヘンになっても平気なように&subversiveを使う必要がなくなったから。
・何故かデバッグ時に警告が出てウザイから、IE用デバッグプレイヤー10を落としてきてインストール。これで警告は出なくなったね。
・europaを削除。
・ganymede(pleiades all in one php package with jre)を落としてきて解凍する。phpパッケージなのは、今のところサーバーサイドはphpしかやる予定がないから。

・sekaiju maze2
25Fボスを撃破。メンバーはソブパメア。全員Lv70引退後の2代目で、ソブはLv71他Lv60台。1戦目はカウンターが痛いぐらいで他は特に問題無し。2戦目は呪いと縛りが嫌らしかったけど、アイテムを積んで行ったらそんなに苦戦しなかったねぇ。

投稿者 txdrum : 00:13

2008年11月12日

install memo

新メインPCが落ち着いてきたので開発環境を作ってみる。

今日入れたもの。

・subversion 1.5.3
ここのSetup-Subversion-1.5.3.msi。リポジトリの初期化とかはここを参照した。

・eclipse
ここのPleiades All in One日本語ディストリビューション(Eclipse Europa ベース。3.3.2.20080303 版。)のPHP(JREあり)。

最初、ganymedeベースのを落としたけど、Flex Builder3(プラグイン版)のインストールが失敗したからダウングレードしたし。

※インストール中に自動構成に失敗みたいなダイアログが出た→インストール後にeclipseを起動したがFlexのパースペクティブなし→ソフトウェア更新からFlex Builderプラグインの場所を指定してインストールしようとしたが、プラグインが見つからないとか言われてインストールできず。

解凍したファイルはC:\users\ユーザー名\app\に格納。vista系のProgram Filesはいろいろ怖いし、スペース入りのパスはなんかイヤだ。

・Flex Builder3(プラグイン版)
ここの体験版ダウンロードからプラグイン版を落とす。デバッグプレイヤーはIE用だけ入れた。

・subversive
何故かリポジトリに繋がらない。ここに書いてあるようにsubversiveを更新してみたらSVNのパースペクティブが壊れた。謎過ぎる。

・tortoisesvn
落とそうと思ったらサーバー落ちてるし!

・・・

svn止めてgitにしようかな・・・。

投稿者 txdrum : 23:10

2008年11月 9日

even

最近のいろいろ。

・work
だらだらと画面修正中。ただ直すだけならなんとかなるレベルかもしれないが、細かいところをきっちり直そうとするとキリがなさそうだ。

金曜は会社関係の飲みがあったけど、参加が遅れて10分しかいられなかったよね。まぁ、顔出しだけ出来ればいいやーって思ってたし、フル出場すると居場所が無くて間が持たないし、別に良かったんだけど、参加費を値引いてもらっちゃったりとか余計な気を使わせちゃったのはイケてなかったな。

土曜は新人さん達にJavaを教える勉強会。うちは昼過ぎまで爆睡してたからちょっとしか見れなかったんだけど、「if文勉強中です!!!」って人達に「なんとかがfalseだったら~」とか「なんとかが真だったら~」とかって言い方はわかりやすい言い方なんだろうか?って思ってしまった。でも、うちが見てないところでそのへんの説明はきっちりわかりやすくされてたんだろう。タブン、キット。

勉強会後にアイスブレイク的?な飲み会があって、新人さん達とちょこっと話したりできた。全員と話すことはできなかったが、今回も良い感じの人達のようだ。長続きしてくれるといいなぁ。

・IIDX DP
EMPRESSが19日入荷ってBSGに書いてあったよ。

もうちょいでDJP8kなのでDJP稼ぎの為にいろんな曲をプレイ。4TH STAGEでたまーに☆11やったりするけど、今回はえんぱしーをやってみた。これが元☆10とか信じられん・・・。

クリアマーク更新は、2nd styleフォルダのHYPERが黄色点灯とコンチェHYPERノマゲのみ。

・DMV5
IIDXの合間にちびちびやってて、ようやくスキル400超えた。これで2作連続紫ネーム。

・RO
チャンプでスリッパ行ってパイ資金稼ぎ。もちとレモンの在庫あるから、とりあえず回復量うp期間内の次回GvG分だけ確保。

・sekaiju maze2
25Fボス前まで来た。でも、まだまだ引退してない初代キャラや低レベルな2代目キャラが多いのでボス狩りでレベル上げ中。

・baseball
西武が良い感じで粘っているな!!!

投稿者 txdrum : 03:33

2008年10月27日

DRY

これを見てけっこう悩んだ。1番目と3番目はまぁわかるとして、2番目は・・・。

コード書く時のヘンなこだわりはいろいろあるんだけど、仕事でいろんなコードを見たり書いたりしてきて、何が正しいのかよくわかんなくなってる。

この2番目のヤツもコピペプログラミング推奨!みたいな感じがして「えー」って思ったけど、仕事だと常套手段になっちゃってるし、でもそれがいいとは思わないし、でも仕事で組むだけなら早いのかもしれないし・・・と頭がパニックパニック。

まぁ、弾言されてるのはその通りだなーと思った。ファイルIOとかDBアクセスとかってだいたい同じようなコードの書き方するし、そのへんを共通化したらしたで使う側のコードは似たような感じになるもんねぇ。

投稿者 txdrum : 23:55

2008年10月17日

Mylyn

昨日は西武線で人身事故発生、1時間遅れ。一昨日は東上線で人身事故発生、東上線に乗ってないのに十数分遅れ。

こういう時に他の路線に引っ張られるし、いらない直通運転はやらない方がいいと思うんだけど・・・便利!って思ってる人いるのかねぇ?

・work
海外の技術者が作ったイケてないwebアプリの改修中。

Trac Lightningを使ってるから、subversiveとMylynでタスク駆動開発やっちゃおうかなー?って思ったけど、Mylynでtracのチケットを取得できなくてオワタ!XML-RPC接続権限が無いからっぽい。うちはtracのユーザーいじる権限ないんで終了~。

・DS
DQ5をやらなくなって世界樹2を再開。12Fで氷をつるつる滑り中。PTはソ(剣)、ブ(上段燕)、メ、ガ、バ(HG)。

・IIDX DP
久しぶりにCS DD&GOLDやった。左手が動かな過ぎだ!これじゃあ運指を気にする以前の問題だな!!

☆9
RRR HYPER:CLEAR
左鏡でなんとかクリアー。

dual control ANOTHER:CLEAR
難なくいけたけど、スコアはさっぱり。

☆10
DUE HYPER:EASY CLEAR
HS0、SUD+330であんみつゲーしてたら抜けれた。

Power of Love ANOTHER:EASY CLEAR
左はびみょーだったけど右がカバーしてなんとかなった感じ。

投稿者 txdrum : 00:04

2008年10月14日

Silverlight2

正式版は今日クルー?

とりあえず、簡単なwmvプレイヤーを作ってGv動画を公開できるようにしたいかなー。それで良い感じだったら、経費計算機を移植してみたり、IIDXのアプリとかうpろだとか作るかも・・?

・IIDX
うちはこんなフレーズが苦手だよ!っていうのを未HARD曲の中から挙げてみる。

☆7
Broken My Heart:てけてけてー
deep in you:隣接トリル
deep in you:隣接トリルその2
アスラ:リズムがよくわからない縦連(だけじゃなく全体的に苦手)

☆8
VIRTUAL MINDの57トリル
WISHEURO:中盤の階段

☆9
月光:月光地帯の左
AA:開幕

AAは八段の人がHARD落ちしてたからまぁ当分の間は無理だろうと。他のもそれぞれクセがあるし、レベルフォルダ埋めの時に各個撃破していくしかないか。

投稿者 txdrum : 23:39

2008年9月27日

50th

fxugの勉強会があるというのを知ったのが前日で申し込みできず・・。

RSSリーダーで勉強会の日程をチェックしてなかったのがだめぽでした。

・work
今のお仕事はWebサイト改修。まだ調査・分析フェーズなのでそれ程忙しくはなくて、19~20時ぐらいにはあがれてます。

何故かFlexで作られた画面があったりもします。これをいじることになるかもしれないので、一応Flexの開発環境も構築することに。個人的にはFlex Builder3を使いたいところですが、開発元は
FlashDevelopを使ってるっぽいのでそっちをインストール。

インストールと日本語化はcode.xさんの記事を見てやったらうまくいきました。でも何故かビルド失敗。メソッドがないとかそんなようなエラーだったと思います。ここで長時間躓いてしまったのですが、なんとか解決。

どっかのサイトの「FlashDevelop のインストールと環境設定」の記事には「Flex SDK 2.0.1を入れた後にfcshを入れろ」と書いてありましたが、今回使ったFlex SDKは3.1。3.1には新しいバージョンのfcshが入っていて、labsからダウンロードしてきたfcshを入れてしまうとfcshが古くなってしまい、そのせいでビルドが失敗してしまっていたようです。

・RO
聖域1で魂盾2確狩りしたりしてます。

・IIDX
DP

A NORMAL:HARD CLEAR
Happy Wedding HYPER:HARD CLEAR
RED ZONE HYPER:CLEAR
PLEASE DON'T GO HYPER:CLEAR

大きな成果は無くて、ただ埋めてる感じ。地力もちょっとずつ上がってるとは思うんですが、なかなかそれを実感できませんねぇ。

SP

thunder HYPER:EASY CLEAR

三段曲のサンダーをやっとクリア。BPも50程度だったと思うので、この調子なら苦手な嘆きを抜けるくらいはできるかもしれません。

・DQ5
エスなんたらを12ターンで撃破。勇者にドラムと賢者の石を使わせて、ヘルバトラー、グレイトドラゴン、スライムナイトが氷武器でひたすら攻撃。回復役は途中までベホマスライムを使ってましたが、ブレス2発喰らってダウン。もうちょいHPの高い回復役が欲しいところ。

投稿者 txdrum : 04:10

2008年9月26日

asm

高レベルより低レベルの方が難しいというお話。

プログラミング言語が標準で提供している機能やサードパーティ製のライブラリ等の機能を使うのが「高レベル」で、OSやハードウェアを直接叩くような事をするのが「低レベル」。

※びみょーに違ってるかもしれませんが、とりあえずここではこういう分け方をしちゃいます。

今は「高レベル」なプログラミングだけできれば仕事はできるんでしょうし、「低レベル」なプログラミングをする機会はあまりないのかもしれませんが、「低レベル」なプログラミングができる能力がないといつまで経っても二流三流なんでしょう。

以上が、これを見て改めて思ったことでした。

投稿者 txdrum : 01:27

2008年9月18日

Scheme

っていうプログラミング言語があって、それを知らない人はプログラミングに詳しくない人だそうです(意訳)。

1.5からオートボクシング→Java
インデント→Python
多くのレンサバに→Perl
関数がファーストクラス→???
文の終わりはセミコロン→Cとかいろいろ
モナド→???
加算の演算子が異なる→???
括弧を省略→ruby
#define→C
並列化が容易→???
begin~end→PL/SQL
GHC→???

Q01、さっぱりでした。まだまだ修行が足らんなぁ。

Schemeの事は全くわからないのでなんとも言えませんが、知らないよりは知ってる方が良いに決まってますよね。

PGを始める前はCとアセンブラだけわかってればいいんじゃね?みたいな考えでしたが、今はいろんな事を知ってなきゃいかんのだなぁと思うわけです。

・DQ5
Lv16のヘルバトラーの防御が高すぎ。Lv87の主人公を余裕で上回ってますね。

・RO
クロスは2~3Mぐらいまで落ちると見てますが、どうなるでしょうか。

・etc
その他いろいろ。

♀限定

ねこパンチ

AIRの強みって何?

一長一短って感じ

2の正式版マダー?(・∀・ )っ/凵 チンチン

斜め上を行きすぎ

こういうのが才能の無駄使いってヤツ?

投稿者 txdrum : 23:21

2008年9月 8日

connectionError

がFlexで作り中のflvプレイヤーで発生するようになってしまった。flv(H.264)をうpしただけなのにぃ!

・RO
9/7 GvGは戦闘が少なくてイマイチだったし、数少ない戦闘シーンではサーバーが重過ぎて思うように動けない&敵が大群で蹴散らされて終了~。V4ではタロットで退場させられたし!

まぁ、宿無しじゃなかったのがせめてもの救いか。
screenheimdal067ex.jpg

おまけ。
screenheimdal061ex.jpg

投稿者 txdrum : 23:44

2008年9月 7日

Seasar Conference 2008 Autumn

職場の人と2人で行ってきました。

見たセッションは以下の通り。

・SAStrutsとS2JDBCの最新機能
SAのscaffoldingはDoltengの機能でした。右S2JDBC-Genってのはantのbuild.xmlで、DDL作ったりテーブル定義変えたりテストデータ投入したりしましょうっていうもの。

・CloudとAndroid
クラウドコンピューティングとモバイルデバイスについてのスケールの大きな話。seasarと全然関係なかったし!

・Seasar の中の中
javassistの紹介とS2AOPでどう使ってるかの説明など。Reflection APIと似てて使いやすいのが良いとか、ソースをいじる感覚でバイトコード編集できるのが良いところです、みたいな。

・SAStrutsの開発Tips
SAでこういうことするにはどうすればいいのー?っていうtipsではなく、各クラスの役割分担とかソースコードの設計方針的なtips。入力データはアクションフォームに格納されたものをエンティティに詰め替えてからサービスに渡すべきとか、アクションに実装するメソッドは入力用、出力用に分けるべきとか、シンプルなDBアクセス処理はS2AbstractServiceの実装をそのまま使いましょうとか。

Javaの技術なんで日曜プログラミングの役にはたたないけど、仕事で使うことがあるかもしれないし、使わなかったとしてもこうやって勉強する機会を作るのは悪くないことだよね。

投稿者 txdrum : 02:39

2008年9月 6日

I'm different from you.

AAを プリントしたら 大儲け!?

・work
睡眠不足でものすごく眠くてダメダメだったし!普段は1時前に寝てるのに昨日は2時前だったからなぁ・・・。次回からは月~木の飲みは断るようにしないと。

今の作業は開発環境構築。ソースコードはあるけど依存ライブラリは無い。pom.xmlがあったんでm2eclipseプラグインで使ってjarを落としたけど、何故か一部のjarが落ちてこなかった。プロジェクト独自のjarは無いはずなんだけど・・うーん、謎だ。

・IIDX DP
この前よりはマシだったと思うけど、まだ良い状態じゃあない気がするね。調子を上げるにはプレイ頻度を上げないと厳しそうだー。

クリアマーク更新は以下2曲。

sync HYPER:EASY CLEAR
Gravity NORMAL:HARD CLEAR

☆10未プレイが10ぐらいになってきたけど、☆10のクリア率は1割にも満たないだろう。

DJP6960ぐらい。

・DQ5
レベル上げのみ。メインPTは、主人公71、スライムナイ69ト、男の子69、ライオネック20。vsメタルPTは、嫁64、女の子63、ベホマスライム41、しびれくらげ27。

・RO
来週モロクパッチらしい。クロスシールド欲しいけど高くなるだろうなぁ。

投稿者 txdrum : 02:42

2008年9月 5日

The Google File System

こんなのあるって知らなかったし。

・work
maven2とかtomcatプラグインのことを書こうと思ったけど、それは次回~。

平日飲みはしんどいなー。良い人達の集まりに参加できるのは良いことなんだろうけど、そういうとこにうちがいるのは場違いってもんだ。

投稿者 txdrum : 00:49

2008年9月 4日

Google Chrome

なんてのが出ましたが、Firefoxから変える気なっしんぐー。

・work
今回、こっそりとJython使うっぽいです。JSONも使うみたいです。両方とも「ジェイソン」って読めてしまうのは気のせいでしょうか?

・Flex
でGvG動画プレイヤーを作ろうとしてます。x264でエンコードしたH.264のAVIは再生できませんでしたが、MediaCoderを使ってflvに変換してたら再生できました。

・IIDX DP
昨日スコアがひどかったのは、めざましの占いで11位だったからでしょうか?

クリアマーク更新は2個。

HORIZON ANOTHER、アビリミ HYPER:FAILED→EASY CLEAR

どっちもCSでノマゲクリアしてるから、ただ埋めただけという。

・DQ5
主人公68。

投稿者 txdrum : 00:31

2008年8月20日

ROWSON

ファンタのくじが無くなってて、今度は紅茶花伝とかです。

ファンタの当たりくじ。
rowson2ex.jpg

ファンタで当たりを出したのでくじはもういいやーって感じだったんですけど、ミルクティーは普通に好きなので1本買ってみました。

そしたらこんなのが。
rowson3_cardtyoex.jpg

・IIDX DP
DPの低速はまだ攻略されてないようです・・・。

・Flex
SDK3.1とBuilder3.0.1が出て、doltengもganymedeに対応済み。これはAIR1.1とganymedeハジマタ。

投稿者 txdrum : 00:16

2008年8月11日

badminton

オグシオ負けた(´・ω・`)

・work
htmlとcssをいじる作業をしていると「width」という単語をよく目にします。これを「ワイズ」って読む人がいたりしますが、それは大間違い。うちもなんとなく「ウィズ」って読んでて、答えを知ったのはつい最近・・。わからないって思ったときにちゃんと調べなきゃいかんですね。

たまに「false」を「ファルス」って読む人もいますね・・。ソフト屋の英語力、だめだめぽー。

・DQ5
サラボナから進んでません。Lv上げとかG稼ぎ中。キラーパンサーがHP低めなので馬車に下げ、代わりにドロヌーバがPT入りしました。

投稿者 txdrum : 23:53

2008年8月 6日

sleeper

寝不足も寝過ぎも(・A・)イクナイ!

・work
今月に入ってからやっているのは、別のシステムの基本設計のお手伝い。なんかのツールで作られたhtmlのmockがあって、それを本番で使いやすくする為にソースを修正するというお仕事。修正内容は、一言で言うと「脱テーブルレイアウト」というヤツです。

・IIDX DP
☆7
LESSON 5 HYPER:HARD CLEAR
Broken My Heart HYPER:最小BPが31まで減少
G2 HYPER:HARD落ち・・・。

にっくき縦連&交互連打!

・Google Maps Street View
いろんな人が記事書いてますが、これすごいですねぇ。自宅や職場がはっきり写ってます!

・Adobe AIR
C#アプリとAIRアプリの連携がなかなか面白そう。.NET以外のネイティブアプリとも楽に連携できればいいんですがっ。

・RO
前回のGvGは、「C3守りきれなかったけどB5はなんとか守りきれました!」という感じ。個人的には、敵集団上でのMB連打タノシー!

投稿者 txdrum : 22:48

2008年7月31日

TRIP MACHINE PhoeniX

DP HYPER&ANOTHERの正規は左小薬ゲーなので、左鏡が(・∀・)イイ!

・IIDX SP
右手を休ませて左手強化中。

☆7
Radical Faith ANOTHER:EASY CLEAR

☆8
WAR GAME HYPER:EASY CLEAR

・IIDX DP
☆9
REMINISCENCE HYPER:HARD CLEAR

HARDいけそうなBPの曲
☆7
LESSON 5 HYPER(両乱)
G2 HYPER(左鏡)
lights NORMAL(正規)
REINCARNATION ANOTHER(正規)
HIGHER ANOTHER(正規)

・work
基本設計終了。結局、この2ヶ月何をやったんでしょう?という感じ。

・PC
最近気になったネタいろいろ。

Radeon HD系とROが相性悪いらしい

Windows Aeroは切らない方が軽いこともあるとか

Win95の頃は使ってました、ATOK

Teedaでフレームは使えないみたい

個人用TODO管理ツールとしても使えそうなTrac Lightning

・train
火曜の夕立、ひどかったですね。

大崎駅着→埼京線は待ち時間が長かったので山手線に乗る→代々木駅で電車が立ち往生。車内アナウンスで「池袋方面へは総武線で新宿まで行った後、埼京線に乗り換えて下さい」→最初から埼京線に乗ってれば良かった\(^o^)/

投稿者 txdrum : 23:02

2008年7月28日

Innocent Walls

左手で白壁(SP NORMAL)やったら腕がしんどかったですよー。

・RO
x1.5week終了~。昨日珍しく時間が空いたので追い込みをして

パラ 84/51
Base 7.5%→66.4%
Job 10.0%→71.3%

となりました。1週で2Lvもあがって満足です。まぁ、毎日トール名無し生体等に行ってる人達からすれば「2Lvとか大したことねーなー」って感じなんでしょうけど、個人的にはソロonlyでよく頑張りました!というところ。

・work
基本設計はだいたいできあがってて、細かいチェックとかやってる感じ。

前に「C++経験ありますか?」って聞いてきた人事担当っぽい(?)人に「PL/SQLはどうですか?」みたいなことを聞かれたので「ちょっとやったことあります」って言ったんですけど、あれはSQL書ければ誰でもできるようなー?少なくとも、C++よりはプログラミングスキルが要求されない言語だと思います。

「基本設計だからあんまり経験関係ないかもしれない」みたいなことを言っていたような気もしますが、あんまりちゃんと聞いてなかったので覚えてません(-o-)zzz

投稿者 txdrum : 23:32

2008年7月22日

somebody's scream

3連休は特に連休らしいことはしなくて、普段の週末と同じような感じになってしまいました。ちょっと遠出してみようとか思ったりもしましたが、結局実行せず。

・shopping
連休中に買ったもの。

財布、名刺入れ、外付けビデオキャプチャユニットなど。

・RO
Gv前にパラを82にしました。

GvはC3でロキあり3map防衛したりしてなかなか楽しかったですねぇ。3mapを抜けられてもgdgdせずにいい感じでER防衛に移行できてたのも良かったと思います。

最後はangに押し潰されそうになりましたが、エンペに敵が群がってもうだめだーw状態で2分耐えることができ、なんとかC3取得。うちが頑張ってエンペ上でMB連打しておかげ・・ではなく、サンクが良い感じで出てたり味方がやられずに粘ってたりしてたおかげでしょう。

最近は1day使用の週末プレイヤーでしたが、x1.5weekがやってきたので今週は平日もちょこちょこ入ってパラを上げてみようと思います。

7/21:Base82 34%→7/22:Base82 78%

今のところ、こんな感じ。

・IIDX DP
REMINISCENCE HYPERがHARD行けそう!それだけ。

・work
昨日はいろいろと良い記事を見ることができました。

これとか
これとか
これとか。

「ソフト開発で1番パワーを使うべきところは「製造工程」なのに、ドキュメント作成やテストばっかりやってる職場ばっかりなのはなんでなんだぜ?」って思うことがよくありますが、思考停止して「仕事っていうのはその程度のものなんですね、わかります」って思ったほうがいろいろと楽です。

投稿者 txdrum : 23:45

2008年7月16日

iD

ってのを最近使い始めました。今までずっと現金onlyだったので、「え?こんなんでいいの?」って感じがしてしまいますが、便利で良いですねぇ。「ぽわわん」って音もgood.

・train
昨日の朝、某路線で人身事故がありました。その影響でいろいろとカオスなことになってました。池袋駅の有楽町線改札の辺りが特にひどくて、SFCロマサガ1のダンジョンのmobのように人が詰まりまくりでサウナ状態でしたよ。

うちは結局20分遅刻になってしまいました・・。遅刻の電話をしてる人をけっこう見ましたが、移動中の電車の中で「おはようございます!!!!!××です!!!!!」と、ものすごくデカイ声で電話をする♀の人とかちょっと自重して欲しいです。

・work
電車遅延で20分遅れて出社してみると、今度はエレベーター故障ですってよorz

8Fまで階段で上るぐらいは別になんてことないんですが、今の時期は汗だくになっちゃうのがねぇ・・。

今月末で終了→来月末まで延期、だそうです。延期して何をやらされるのかはまだ未定です。前に、「C++の経験ありますか?」って聞かれました。うちがもしC++経験者ならC++の仕事ができたかもしれないんですが、業務での経験は無いし、個人で何か作ったわけでもないので「ないです」と答えるしかなく・・・。そんな自分が情けないですよ。まぁ、ちびちび勉強してくしかないですかねぇ。

・MegaMan9
マルチプラットフォーム展開らしいです。

もしやるとしたら、どのハードを買うべきなんでしょうか?

投稿者 txdrum : 23:31

2008年7月15日

small size

この前パンツを1本買ったんですが、Sサイズだったもんで「裾上げしなくても穿けるだろう」と思い、そのまま持ち帰ってきました。

穿いてみたら穿けないことはないんですけど、室内では裾をちょい引き摺り、靴を履いたら足首の辺りがだぼっとしてしまってよろしくない感じに。結局、ちょこっと裾上げしました。

やっぱり足が短いとだめだめですねぇorz

・RO
13日のGvGは@30秒を守り切る事ができず宿無しになってしまいましたが、中盤の戦闘がなかなか良い感じで楽しくやれたと思います。

メインアカウントがチケ切れしたので、しばらくは1dayでログインします。平日はあんまり入れなくなりますが、ちびちびとやっていきますよ。

・work
今の仕事に急展開。うちらがリリースまで担当する予定だったのが突然変更になり、今月末に基本設計の納品をするところまでしかやらせてもらえなくなり、詳細以降は他社がやることになってしまいました・・。

これによって、「真夏の1番暑い時期に炎上している現場に放り込まれる可能性が出てきてしまった」のが嫌過ぎです・・・。

・MagpieRSS
PHP製RSSパーサー。FlexでRSSを読ませる為に使ってみようと思ってるんですが、どうも最新版だと文字化けで日本語が全部?になっちゃいます。古いバージョンだと平気らしいので、今度落としてみるです。

・station
田町駅構内のエキタマ2号店がOPENしてました。人が並んでたのであまりよく見ませんでしたが、空いてきたら立ち寄ってみたいもんです。

・IIDX
何故かCS GOLDでスコアがイマイチ出ません。判定のせいなのか、HS設定のせいなのか、むーん。

投稿者 txdrum : 00:28

2008年7月13日

JOJO

リアルタイムでは全く読んでおらず、ストーンオーシャンをちょっと見た程度でしたがー。

ROの塔メンツの影響でマンキツへ行く度に読むようになりました。そして昨日、遂に第5部完まで読破!!

・work
最近はSQL書きばっかりです。現行システムの改良ってことで、DBのテーブル構成を改善しようという動きがあり、それによってSQLの修正が必要になって書いてます。

現行のSQLを参考にしてるわけなんですが、どのSQLもWHERE句にテーブルの結合条件が書いてあって個人的にはものすごく嫌です。WHERE句には抽出条件だけ書いてあって欲しくて、結合条件はON句に書いて欲しいんですよ。

それから、画面のサンプル作りもちょっとやっていて、今度はS2Struts&S2Dao&mayaaで作ってます。mayaaのタグの使い方で、繰り返し出力をやるm:foreachとかm:echoとかの使い方がイマイチよくわからず、結局logic:iterateを書いてやりましたがこれでいいんでしょうかねぇ?

・station
田町駅構内にエキタマっていうホットドッグのお店がありますが、これの第二弾がもうすぐできるらしいです。アイスモナカを売るらしい、ということで時期的に良い感じですね。

・IIDX DP
最近の成果はこれぐらいしかありません。

叶うまでは HYPER:HARD CLEAR

ホントに☆9?って思ってしまいます。Be OKとかわなぱーと同じレベルなのが不思議ですね。

あと最近、見えるようになってきたからかどうかはわかりませんが、今までのハイスピ設定で遅いと感じるようになってきたので、ハイスピ設定を上げようか迷ってる感じです。

今までのハイスピ設定って言っているのはこんな感じ(曲によっては多少上下します)。

bpm130代:HS3.5
bpm140代~150代:HS3.0
bpm160代~170代:HS2.5
bpm180代:HS2.0
bpm190代~200代:HS1.5
bpm220~260ぐらい:HS1.0
bpm300代:HS0.5
bpm400:HS OFF

ここに+0.5しようとしてます。

・RO
パラでネカフェNPCを利用したハイオクチェイン狩りをしてみました。準備がめんどくないし、サクサク狩れて、回復剤が不要なので財布にも優しい、と良い感じです。効率は計ってないのでわかりませんが、ネカフェ効果もあってそれなりの数字は出てるんじゃないかと思います。この調子なら90まで頑張れるかもしれません。

投稿者 txdrum : 01:17

2008年7月10日

one seg

先週やってた「ヒロインが1話で死ぬドラマ」の続きが気になったので、ちょっと見てみました。

『ヒロインが死んだと思ってたが、実は死んでいなかった』

な... 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry

まー、2人撃たれてヒロインじゃない方だけ死んだというオチでした。これで良かったのか悪かったのか、むーん。携帯でちょっと見ただけなので、お話がどうなったかはよくわかりません。

というのは、携帯のワンセグが感度のせいかわかりませんが、全然映らなかったので。たまーーーーーに静止画がちょっと映るだけ!って感じなので全く使い物になりません。ずっと前にUSBのワンセグチューナーを買ったことがありますが、それも大差無い感じでしたねぇ。

・RO
パラは相変わらず西兄貴。今、平日は1PC分しかアカウントを動かしてないので、付与バッシュ狩りではなくチェイン狩り。SPオワタらAFKして、全快したらまた出かけるというショボイ狩り方です(´ー`)

・work
画面で使うテーブルのデータをバッチが投入するっていう仕組みなんですが、画面で使うテーブルの仕様がfixしてないんで、バッチの人としてはどうしようもないんす。今はこんな状態。

・VC++
ものすごく久しぶりに触りました。関数プロトとか変数宣言とか懐かしすぎ。

投稿者 txdrum : 00:18

2008年7月 3日

Silverlight2 Beta2

Silverlight上で動くwmvプレイヤーとか作れたらいいなぁと思ってたので、ぼちぼちやってみることにしました。

まだ準備も完了してませんが、とりあえずメモ書き。

落としたもの。

Silverlght2 SDK Beta2
Microsoft Expression Blend 2.5 プレビュー 日本語版
.NET Framework 3.5

VS2008用アドオンはスタンダード以上じゃないと入れられないらしいので、とりあえずExpression Blendをチョイス。.NET Framework 3.5はExpression Blendを動かすのに必要らしいです。

・GAME / Purfume
を借りてみました(ネタ的な意味で)。最近のJPOPはよくわかりませんが、こういう系の音楽ってあんまり無いような気がします。魔理沙は(ryみたいな曲が好きな人には良いかもしれません?

ネタといえば、ドラゴンフォースもネタですねぇ。メロディックSPEEEEEEEEDメタルって感じ?要は「速いだけ」。

・TV
「した」にガッキーが出てました。ガッキーイイ!

投稿者 txdrum : 23:58

shock!!!

昨日、たまたま見ちゃったドラマの内容がショッキング過ぎて鬱な気分になったんだし・・。

第1話でヒロイン死亡とか、フロントミッション1stかよって感じ。

・work
今の仕事はとりあえず9月末までやることに。今はひたすらSQLを読んだり書いたり。

・Adobe AIR
ポップアップウィンドウの処理でちょっと苦戦したり。前にも同じようなことをやった記憶はあるんだけども・・。

ポップアップウィンドウが閉じられたのを拾うには、ポップアップ側で

PopUpManager.removePopUp(view);
dispatchEvent(new CloseEvent(CloseEvent.CLOSE));

とかやって、親側は

popup.addEventListener(FlexEvent.REMOVE, menuClose);

みたいな感じ?

投稿者 txdrum : 06:14

2008年6月26日

eclipse 3.4 ganymede

正式版キター。

europaの時良い感じだった、Pleiadesのスプラッシュ画像が更にかっこよくなってますね!職場でしばらく使ってみることにします。

家ではFlexメインなので、Flex Builderが正式にganymedeに対応するまでeuropaで行く予定~。

・food
味咲で新しいたいやきが売ってました。ミルク&チョコです。食べてみたら、中身はチョコ7:ミルク3ぐらいの割合だったので、ミルク好きよりチョコ好きの人におすすめな感じです。

・book
ソフバンから出てるseasar2本が、S2Struts&S2Dao&mayaaのサンプルが載っててよさげかも?って思ったんですが、サンプル集みたいな感じだったのでちょっと残念な感じ。やっぱり、ひがさんのヤツか、その前に出た青いヤツか、どっちかを買うのが良いんですかねぇ?

あと、Cakeのポケットリファレンスはちょっと欲しいかも。

・weather
皆藤さんイイ!

・RO
wizでシロマ食ってます。JTでサクサク狩れるのがgood。

・SaGa
かみをばらばらにしました!

投稿者 txdrum : 23:38

2008年6月23日

eraser99

いまは とうの16かい
16かいまで いきました

・SaGa for iAppri
朱雀を倒しました。他のボスと同じで大して強くなかったんですが、ダンジョンが長くて大変だったですね。このゲーム、ダンジョン内のエンカウント率が異常過ぎなので、武器や回復アイテムの残数を常に気にしながら進む感じでした。

・0101
土曜に新宿のマルイ(シティとメン)で買い物したんですが、がっついてくる店員が多くて困りました。ちょっと足を止めると、すっと寄って来て一方的に喋りまくり、欲しくもない物をガンガン押してくるという・・。次回は完全無視してみようかな?

・IIDX DP
scar ANOTHER:HARD CLEAR

DJT☆8未HARD残2(デジタン、ライジングサン)がなかなか埋まりそうにありません。

・RO
パラは西兄貴で狩りをしてBase81にうp。リンカーもクエ(歴史学者、モスコビア、リヒのバイト)をやってBase81にうp。あと、wizで名無しに入れるようになろうと思い、歴史学者とラヘルの神殿、フォビエまでやりました。

Gvは、前半Cでだらだら、後半Bでだらだら。後半は攻め手がいなかったので仕方ないかもしれませんが、前半はもっとあちこち攻めに行っても良かった気がしました。個人的な事では、今回1度もやられなかったのが良かったのと、プレスをもうちょっと使ってみたほうがいいのかもしれません。

・AIR1.1
対応のアプリを何か作ってみようかどうしようか考え中です。

投稿者 txdrum : 00:08

2008年6月18日

Download Day

6月頭ぐらいからずっとs143鯖のDB(?)が落ちてて、MTのダッシュボードに入れなかったので更新できませんでしたが、最近になってようやく復旧したみたいです。

・PC
firefox3の正式版が出ました。公式サイトが重い中、一応落としてみましたが使ってません。アドオン次第では乗り換えても良いかなーと思ってます。

Adobe AIR1.1の正式版も出たようですね。これでちょっとは面白いアプリが出てきてくれるといいんですがー。PGなら出てくるのを待たずに自分で作れって?Gv経費計算機はAIRで作ってもいいと思ってますが、用途が限定され過ぎで公開する意味があまりないですね・・。

SAStrutsいじり中。DBアクセスするところまで組めました。

ServiceクラスでDBアクセスしたい→JdbcManagerのインスタンスを持つ必要あり→でも何故かフィールドはnull→publicフィールドにDIされるのってActionクラスだけみたい(?)→ActionクラスとServiceクラスの両方にフィールドを持たせて、Actionクラスでフィールドの参照をServiceクラスに渡す

もうちょっとスマートな実装方法はないもんでしょうか。

・food
パステルのメロンプリンうまーい。個人的にこれは特濃ミルクプリンと1、2を争うぐらいの良品。

最近通勤中に気になっているのが、田町駅構内のホットドッグ屋さん。おいしそうなんですけど、朝は急いでて寄る余裕が無く、帰りはさくっと電車に乗ってしまうので寄らず。寄ってもどこで食べたら良いのやら~という感じで、なかなか寄れないでいます。

・RO
モスコクエの材料集め中。

・SaGa
iアプリ版SaGaをやってます。PTはエエ人人。

いまは とうの 5かい 5かいまで いきました

・IIDX DP
☆9
華爛漫 HYPER:HARD CLEAR
oratio HYPER:CLEAR

投稿者 txdrum : 23:59

2008年6月 3日

FlashDevelop

ちょっと使ってみました。

Flex3 SDKを落としてきてそれを使ったら、コンパイル時に「locale/ja_JPが無い」と言われ、Flex Builder3付属のFlex3 SDKを使ってみたら、コンパイル時に「NoSuchMethodException」とか出てしまい、結局Flex3 SDKではビルドできませんでした。なんででしょう?

2.01のSDKを使って空のmxmlをビルドすることはできましたが、mxmlに「」とか書くと「mxが解決できない」みたいなことを言われてしまい、何もできず。

ちゃんと設定すればまともに動くようになるのかもしれませんが、ちゃんと動いたとしても、うちの中では「Flex Builderの方が便利」かなーと思うわけです。もうFlex Builderに慣れちゃってますからねぇ。

・RO
パラさんでラヘルのフォビエ、神殿、ネックレス、聖域、友達2のクエをやって、Baseが80になりました。転生前90に近いぐらいの性能になってきましたが、パラとしてはまだまだこれからって感じですね。

6/1GvGは、戦力差がありすぎるのに無策で挑み続けたのが1番だめだったところだと思います。策があっても勝てるかどうかびみょーな感じでしたし、さくっと転戦してれば勝利を手にすることができたかもしれませんね。個人的な事では、武器の使い分けがあまり良くなかったかもしれません。

投稿者 txdrum : 01:04

2008年5月22日

checkpad

を使ってみようかなーと思ってます。

・Flex
Google Maps API for Flashで地図が表示できない!なんでだー!って苦戦してたんですが、コンソールのログをよーく見たら座標がだめぽって書いてありました/(^o^)\

・IIDX
気がついたら300プレイ(SP約50、DP約250)超えてたのでDJPとかうpしてみます。
DCF_0119.JPG

昨日の新規クリア。

SP☆8
Darling my LUV ANOTHER EASY CLEAR

DP☆9
switch HYPER EASY CLEAR
エコ爺 ANOTHER CLEAR

・RO
パラさんのJobが45になりました。

投稿者 txdrum : 00:06

2008年5月19日

radio calisthenics

昨日はなんか喉がスッキリしない感じでした。

・work
少しずつ慣れてきたような気がします。Flexのコーディングとか、Flex Builderの重さとか。

場所が前の職場より近いし、常駐先には女性が多いし、初のFlexの仕事だし、一緒に作業しているメンバーは接しやすく、でも前の職場程仲良し感はなくて、作業する時は黙々とやれる良環境かなーと思ってます。

あと、今の職場は15時になるとラジオ体操第一が流れるんですけど、なんでなんだろう・・?

・flash
playerの10BETAが出たり、Google MapsのAPIが出たりして一部では盛り上がってるようですねぇ。

・IIDX
SP☆8
Be OK HYPER EASY CLEAR

DP☆8
Karma NORMAL HARD CLEAR
リスタシア HYPER HARD CLEAR

・RO
パラソロ@西兄貴はハイスピポ1本でBase10%↑ぐらい出てます。まだまだいける~。

投稿者 txdrum : 23:49

2008年5月11日

seeker

週末3日分のいろいろ。

・friday
朝の電車が超鈍足で、その原因が踏み切り内で車が衝突事故起こしたという・・・。そんなしょーもないことのせいで電車が20分ぐらい遅れ、いつもならのんびり歩いて始業5分前ぐらいに着くところを超ダッシュして1分前着とかひどい始まり方をした1日。

仕事も中途半端なところまでしか進めることができず、IIDX(DP)をやってもハデスの低速でBADハマリし、☆10新規クリアは無し。帰ってPS2をつけると起動時にフリーズしてもうオワタ\(^o^)/

いろいろだめぽな1日でしたが、寝る前に↓を見てちょっとは救われた気がしました。

Flexメモ。「SWC XXX.swcがロードできません」ってエラーが出たのは、メインプロジェクトとライブラリプロジェクトの使用SDKバージョンが違ってたせいでした。

・saturday
雨だったのでどこも出かけず、ROと世界樹2をやっただけの日になってしまいました・・・。

先月まで休日を潰されるのが当たり前な生活だったもんで、それが急に無くなるとぽっかり穴が空いたような感じで、「えーと、何しよう?」ってなっちゃうんですよね。GWが正にそんな感じだったんですけど、GWの流れがまだ残ってしまっているようです・・。drumsとかいろいろできたら良かったんですけどね。

ROは、パラでソロ西兄貴をちょっとやったのと、トールに連れて行ってもらって底上げ。トールウマウマっすねぇ。

世界樹2は3Fに到着したとこです。2Fの鹿がUZEEEEE!!!

・sunday
母の日なんでいろいろと買い物をしました。ATM停止のせいでお金を下ろせず、不完全燃焼な感じになってしまったのでどこかでリベンジしたいと思います。

Gv前にマンキツへ1dayを買いに行き、そのついでにIIDX(SP)を1プレイ。State Of The Art HYPERをEASY CLEAR。

Gvはいつも通りパラ&リンカーで参戦。全体的に要職が欠けていて数ゲー乙になりやすかった気がしました。個人的なことでは、武器の使い分けはぼちぼちだったものの、防具の使い分け(状態異常耐性装備と被ダメ軽減装備)がイマイチでした。

投稿者 txdrum : 23:52

2008年4月28日

the trigger of innocence

今月ももう@3日しかないのね・・・。

・IIDX
仕事行く前にスマ館でプレイしてたら、店員さんにお菓子もらったですヽ( ・∀・)ノ

WRのトリガーなんとかをやってきましたよ。

SP NORMAL:1切りでフルコンならず。
SP HYPER:緑点灯。AAAでました(゜∀゜)
SP ANOTHER:☆9とか無理ゲーなんでやりません(-_-)
DP NORMAL:両乱でやったらスコアびみょー過ぎでした・・orz
DP HYPER:緑ついてるんでノマゲ狙ってみたら後半崩れてだめだめぽー。
DP ANOTHER:無理ゲー。密度がそれなりで指がさっぱり動かない系。

以下、その他の撃沈したもの。

SPは、ハデスNORMALとギガーNORMALが未プレイ→点滅。ハデスは、低速入るときにハイスピ切り替えでぐだって100%→2%\(^o^)/今度やる時はSUD+切り替えにしてみよう・・・。ギガーはラスト地帯まで赤ゲージキープできていたのに、終わってみたら60%><

DPは、ACT ANOTHER未プレイ→点滅。ててーててーててーててーぱらりらぱらりらのぱらりらぱらりらがさっぱり叩けませんっ!

あと、MITSURUボイスマジオススメ!!!

・work
やっと終わりが見えてきた感じがします。終わりが見えたと思ったらもう残り3日しかなくて、なんだかちょっと寂しいですね・・。

・RO
またもGv不参加・・。次回からはたぶん出れるようになると思います!

・caramelldansen
土曜のから騒ぎでウマウマについて熱く語るギャルちゃんがいたんですけど、ゲストが和田アキコで、ギャルちゃんの話を聞いてウマウマの振りを覚えたのを自分の番組で披露したらしいです。

・AIR
いつの間に出たんだ、ベータ1.1。まぁ、身も心も燃え尽きて勉強する気力など残ってないですよ・・・。

投稿者 txdrum : 01:18

2008年4月20日

HAPPY ANGEL

土曜が1日休ではなく午前休になってしまいましたが、まだなんとかなってます。

・akiba
先週行ったのにまた行ってきました。土曜はホコテンじゃないのでカオス度が低くて面白くない感じですね。先週買ったのと同じHDD、メモリを1個ずつ購入。これでメモリが2.5Gに増量&デュアルチャンネル動作復活と、HDDは500GBx2のRAID1構成にする予定ですが、まだ取り付けてません・・。

・work
なんか平日と同じくらいの人数が出勤してるんですけどぉ~。

・programming
そういや、rails以降(railsも含みますが)に出たフレームワークとかを使って、まともに開発したことないなぁ。

と、ふと思ったです。一応、cakeとs2はちょっと触りましたが、何かシステムを1個作るとかまでは行ってないので、余裕ができたらいろいろやってみたいところ。

・IIDX
全くプレイできてません。MENTALやりてえええ!

・RO
全くプレイできt(ry パラ上げたいんですけどねぇ。

投稿者 txdrum : 02:40

2008年4月17日

too bad

昨日は、風邪で休む人がいたり1h遅刻する人がいたり開発環境が壊れる人がいたり朝の占いで運勢最悪な人がいたりと、いろいろとよろしくない日だったようです。

・programming
データを叩く記事を見るとなんだか良い気分になります。そういうつもりで書いてるんじゃないんでしょうけど。

こうしたら良くなるんじゃないかとか考える気にもなれません・・・。

・IIDX
今週のWRはメンタル。週末できるかどうかー。あと、フレームカスタマイズと同時にバグ?が出てきたみたいですね。

投稿者 txdrum : 01:48

2008年4月 9日

NoSuchBeanDefinitionException

先週終電に乗るハメになった原因、Springのイミフなエラーがまたも発生。(未解決のままだったからまた起きた)

定義ファイルをちゃんとした場所に置いているのにSpringが見に行ってくれなくて、そのファイルの中で定義されたBeanが見つからないとか言われる。

ソースを見てみると、PathMatchingResourcePatternResolverクラスのgetResourcesを実行した結果の中に、見に行って欲しいファイルの情報が入ってない→文字列からBeanを生成しようとして失敗、ってなってた。

これだけだと、ちゃんとした場所に置いてないんじゃない?って思われるかもしれないが、同じディレクトリに置いてある別のファイルは読んでくれている。

classpathroot/config/spring/application/business01/というディレクトリにa.xml、b.xml、c.xml、d.xml、e.xmlが置いてあるのに、読んでくれてるのはa.xml、b.xml、c.xmlだけ・・・みたいな感じ。

よくわからんなぁ、Springは。

投稿者 txdrum : 01:28

2008年4月 5日

eclipse

だー。springのイミフなエラーのせいで終電になったじゃないかっ。

New note PCにeclipseを入れてみたのでかるーくメモ。

・本体は3.3.2のclassic
・Program Filesに置いちゃいました
・jreとかjdkは入れず
・pleiades(1.2.2p4)
・subclipse(1.2.4)
・subversionはまだ入れてません
・pdt(1.0.2v20080102らしい)と必須なモノ達(wstとかemfとか)
・今度FlexBuilder3を入れる予定

投稿者 txdrum : 05:34

2008年4月 4日

Pink Rose

見るだけにしとけばいいのに、触れようとするからトゲがグサグサ刺さってマジイタイ。

・・・

なんか前にも似たようなことをどっかで書いたようなー?

・IIDX
というわけで、CS HAPPYSKYでDBR Pink Rose HYPERをやってみた。BPが100を切った!いや、内容的には全然だめだめだったんだけども。特に←2+3とか→5+6がさっぱり。

・Flex
S2BlazeDSが公開されたみたい。でも、たぶん触らないんだろうなぁ。レン鯖でJava使えないし。

玄箱いじってイントラ鯖立てたりすればJavaも使い道はありそうだけど、仕事で触ってるJavaを家でやりたくない!みたいなのがあったりするし、rubyかphpにすると思う。

投稿者 txdrum : 08:03

2008年3月27日

fxug

の勉強会に行ってきました。

仕事はそれなりに忙しいんですけどね・・・。一応、水はリフレッシュデーだから早くあがってもいいと言われたんですけど、なんかこう悪い事をしたような気がしてしまいます。

まぁ、感想とか。

・Flex study meeting
ニュースとして、S2BlazeDSの初期Verが来週出るらしい、AIR1.1BETAが来月頃来るかも?という話がちょろっとありました。

内容は悪くなかったと思います。わざわざ大崎まで足を運ぶ程の内容かと言われると微妙ですが。勉強会後に資料とかデモがうpされるなら、それを見るだけでもいいかもしれません。

あと、今回ひどかったのが後ろの方にいた2人組。なんかずっとボソボソ喋ってるのが耳障りで、「死ねばいいのに。」って思ってしまうぐらいでした。空いた時間だったら別に喋ってもいいと思うんですけど、前で人が発表してる時も平気で喋ってました。なんという小学生。

で、オートメーションの発表の時にsatoshiさんがこの2人に話を振ったりしてました。クラスメソッド所属っぽいですね・・・。

・IIDX DP
思いのほか、全解禁でした。

NORMALは☆7まで白埋めできて、☆8はサテライトが青のままで、ハデスが点滅。ハデスは低速が遅すぎ減りすぎ。SUD+切り替えとかしないと厳しそうな感じがしますが、そこまでやる気になれませんね。HYPERは解禁された☆10をいくつかやってみましたが、どれもまともにできなくてだめぽ。

投稿者 txdrum : 00:16

2008年3月 9日

GvG Calculator v2.1BETA(weekly build?)

左にこっそりリンクが貼ってあるヤツです。

見た目が変わっただけで機能はv2.0とほとんど変わってないという・・・。

次はどうしようかのう。今考え中の機能は

・マスターデータ(「アイテムリストを元に戻す」で使うもの)を更新する
・マスターデータを更新しやすくする(やっつけハードコーディング中なので外に出したい)
・ギルマスに計算結果を送る
・価格調査はリンクじゃなくて中にデータを取り込んで表示したい
・アイテムリストをファイルに保存する
・ファイルを読ませてアイテムリストを生成する
・計算結果をファイルに保存する
・1行掲示板的なものを作ってみる
・計算結果をチャートで出す
・複数回の計算結果を一覧表示する

などなど。全部やろうとしたらけっこう大変そうだ・・・。

投稿者 txdrum : 04:11

2008年3月 6日

sandbox

ローカルで正常に動いてたFlexアプリ(経費計算機なんですが)をサーバーにうpしてみると、エラーが出てセキュリティサンドボックス侵害がどうとか言われました。クロスドメイン問題というヤツですね。

他のサイトからhtmlを落としてきて、それを加工して画面に出そうと思ってたわけですが、「サーバーにうp」と「他のサイトから」で複数ドメインに接続しちゃってるんでアウト。よく考えればわかることなんですけど、うっかりしてました。

この問題を解決するには・・

1.AIRを使う
2.サーバーサイドでhtmlをげっとする

のどっちかかなー?と思ってます。

AIRを使うのが1番楽そうですが、「AIR1.0はまだ日本語正式対応ではない」というのと、「できればユーザーにインストールをさせたくない」という個人的な願望があるんで・・・。この2つが気になるとこではあります。

サーバーサイドの方は、レンサバだと使える機能が制限されたりする、開発環境が2つに分かれる、とかがネックだったりして。

どうしようか考え中~。

投稿者 txdrum : 00:05

2008年3月 4日

memo

flexをいじってるノートPCにsvnを入れてみました。

Subclipseからリポジトリに接続しようとすると、何故かeclipseが勝手に終了してしまうという謎現象が起きて困ってました。原因はよくわからなかったんですけど、JavaHLではなくJavaSVNを使う設定にしたら直りました。で、

・Eclipse で SVN 利用時 JavaHL にすると強制終了する時のトラブルシューティングhttp://www.ecoop.net/memo/2007-10-17-1.html

さっきこれを見つけたので、今度気が向いたらやってみよう。別にJavaSVNのままでもいいんですけどね。

・ActionScriptでPHPが出力したsjisのxmlを読み込む
http://www.fxug.net/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=604&forum=1&post_id=2220

うちはxmlじゃなくてhtmlを読み込みたかったんですけど、このバイナリで落としてくるやり方でできました。あとはhtmlをどう加工するかだー。

投稿者 txdrum : 00:41